Commenti a: Riallacciandomi a dei post di Saverio Porcari: https://archivio.dungeonworld.it/archives/10227 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Fri, 07 Mar 2014 16:20:41 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/10227#comment-50112 Fri, 07 Mar 2014 16:20:41 +0000 http://Riallacciandomi-a-dei-post-di-Saverio-Porcari#comment-50112

Anche Munchkin e Dork Tower possono essere d’ispirazione sul genere, ammicco al giocatore di ruolo infrangendo la quarta parete.

]]>
Di: Paride Papadia https://archivio.dungeonworld.it/archives/10227#comment-50111 Fri, 07 Mar 2014 15:59:55 +0000 http://Riallacciandomi-a-dei-post-di-Saverio-Porcari#comment-50111

Daniele Di Rubbo l’ironia… 🙂

]]>
Di: Paride Papadia https://archivio.dungeonworld.it/archives/10227#comment-50110 Fri, 07 Mar 2014 15:59:11 +0000 http://Riallacciandomi-a-dei-post-di-Saverio-Porcari#comment-50110

Saverio Porcari quella del telegrafare le mosse è da OOTS, Belkar in particolare…

]]>
Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/10227#comment-50109 Fri, 07 Mar 2014 15:56:43 +0000 http://Riallacciandomi-a-dei-post-di-Saverio-Porcari#comment-50109

Paride Papadia hai ragione, in realtà è come se avessi infranto la quarta parete e mi fossi immaginato di scrivere il testo stesso del manuale in modo demenziale, più che per favorire una fiction demenziale ^^

]]>
Di: Paride Papadia https://archivio.dungeonworld.it/archives/10227#comment-50108 Fri, 07 Mar 2014 15:48:18 +0000 http://Riallacciandomi-a-dei-post-di-Saverio-Porcari#comment-50108

Saverio Porcari giusto, però i personaggi anche se hanno nomi ridicoli, e se sono mostri, si comportano sempre in maniera assolutamente logica per il loro contesto.

Quindi, le mosse senza senso non riproducono questo tipo di narrativa, né le omologie e le similitudini con il mondo reale sono sventolate apertamente (cosa suggerita da alza un cartello con il nome della mossa).

IMO, ovviamente.

]]>
Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/10227#comment-50107 Fri, 07 Mar 2014 15:46:45 +0000 http://Riallacciandomi-a-dei-post-di-Saverio-Porcari#comment-50107

Paride Papadia perché ho letto “storico” al posto di “comico”. Scusa! XD

]]>
Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/10227#comment-50106 Fri, 07 Mar 2014 15:40:14 +0000 http://Riallacciandomi-a-dei-post-di-Saverio-Porcari#comment-50106

Paride Papadia certamente anche i Monty Python mi influenzano 😀

Però ci sono certi nomi in pratchett, tipo il sergente Carota o la Signora Torta. Tra l’altro non so se avete presente i mostri tipo vampiro, uomo lupo etc che vivono a casa della signora torta, vedete dei tipici esempi di anti-cliche. Lo stesso Carota, presentato con tutti gli stilemi del predestinato o prescelto (orfano con voglia, cresciuto in un ambiente insolito) invece è un sempliciotto con una spada assolutamente “non magica”.

]]>
Di: Paride Papadia https://archivio.dungeonworld.it/archives/10227#comment-50105 Fri, 07 Mar 2014 15:36:40 +0000 http://Riallacciandomi-a-dei-post-di-Saverio-Porcari#comment-50105

Più o meno direi che ci sono tre livelli di comico su cui calibrare il gioco:

– Ironico/sarcastico: I personaggi si comportano in maniera normale nel contesto del gioco, anche se le cose viste dal di fuori sono ridicole, o rappresentazioni simboliche di cose prese dal mondo reale.

-Caricaturale/parodico:  Tutto è esagerato e letterale, il barbaro non è stupido, ma superstupido, lanciare gli incantesimi richiede al mago di mettersi in pose imbarazzanti, i diavoli evocano carta, penna, e scrivania per far firmare i contratti, ecc.

-Demenziale/surreale: Coniglio vorpal, armi magiche con il +3 lampeggiante sull’elsa, caramelle umanoidi, golem di pelouche, mostri che combattono anche senza arti perché hanno ancora PF, ecc.,

]]>
Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/10227#comment-50104 Fri, 07 Mar 2014 15:29:01 +0000 http://Riallacciandomi-a-dei-post-di-Saverio-Porcari#comment-50104

Più che gli obiettivi io rivedrei alcuni principi riscrivendoli in modo demenziale

* Fai tuo ciò che è assurdo

* Fai una mossa che abbia senso ma anche una che non ne abbia affatto

* Non pronunciare mai il nome della tua mossa, alza scritto un cartello con su scritto il nome della mossa

* Rendi vivo ogni mostro, anche i non-morti. Ecco magari rendilo strambo.

* Dai un nome a ogni persona, alla peggio ispirati agli oggetti che vedi. Signor Sedia, Signor Gomma, Signora Matita e Signor Dado. (vedrai che non se ne accorge nessuno)

Scusate mi sono fatto prendere dal non-sense

]]>
Di: Paride Papadia https://archivio.dungeonworld.it/archives/10227#comment-50103 Fri, 07 Mar 2014 15:23:15 +0000 http://Riallacciandomi-a-dei-post-di-Saverio-Porcari#comment-50103

Saverio Porcari a Futurama non avevo pensato, perché mi ero concentrato più sul fantasy…

]]>