Commenti a: DW in solitario (o meglio, con un solo giocatore) https://archivio.dungeonworld.it/archives/10689 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Sun, 01 Feb 2015 23:53:32 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Alessandro “Adam” Gianni https://archivio.dungeonworld.it/archives/10689#comment-50565 Sun, 01 Feb 2015 23:53:32 +0000 http://DW-in-solitario-o-meglio-con-un-solo-giocatore#comment-50565

No, mi baso sulle osservazioni effettuate giocando, sulla narrativa che creano, su come influenzano le altre persone. Oh ma come ti pare eh, mica ti devo convincere!

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Di: Paride Papadia https://archivio.dungeonworld.it/archives/10689#comment-50564 Sun, 01 Feb 2015 19:15:04 +0000 http://DW-in-solitario-o-meglio-con-un-solo-giocatore#comment-50564

Nessuna delle mosse che citi menziona neppure tangenzialmente altri personaggi o un gruppo, L’unica cosa evidente è che vedi una causa/effetto basata sulle tue convinzioni, invece di basarti su quello che è effettivamente scritto nelle mosse. Altro che superficialità.

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Di: Alessandro “Adam” Gianni https://archivio.dungeonworld.it/archives/10689#comment-50563 Sun, 01 Feb 2015 18:30:56 +0000 http://DW-in-solitario-o-meglio-con-un-solo-giocatore#comment-50563

Aspetta. Secondo te le mosse delle classi non sono state pensate per essere non solo funzionanti, ma perfette nell’amalgamarsi nel gruppo di avventurieri?

Mi sembra evidente che sia molto superficiale dire che aiutare/interferire e viaggio pericoloso siano le uniche mosse “di gruppo”. La quest del paladino, il rituale del mago, la guida divina del chierico, per citarne alcune, sono tutte mosse chiaramente pensate per gestire la narrativa di un gruppo di eroi. Non c’entra una mazza la difficoltà, mica se un pg si trova da solo è destinato a fallire nei propri obiettivi. Si tratta del narrare una trama che riguardi il tipico gruppo di eroi scalcinati ma valorosi contro tutto e tutti, ed ogni mossa è pensata in questo senso!

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Di: Paride Papadia https://archivio.dungeonworld.it/archives/10689#comment-50562 Sun, 01 Feb 2015 17:35:49 +0000 http://DW-in-solitario-o-meglio-con-un-solo-giocatore#comment-50562

Parliamo di design: L’unica meccanica di DW che riguarda il gruppo è quella dei legami/aiutare interferire, e per giunta è una meccanica disgiunta dal flusso di gioco, perchè non c’è nessun obbligo di utilizzarla, né penalità nel caso venga ignorata. Le classi non hanno alcuna interazione, le mosse sono tutte scritte senza assumere la presenza di altre classi, di proposito perche la composizione del party non si decide in Anticipo e non hA peso sulla difficolta del gioco, e la maggior parte delle mosse ignorano la presenza di altri pg. Esiste solo una mossa periferica che coinvolga un gruppo, intraprendere un viaggio, e sostanzialmente equivale ad avere tre mosse separate per le azioni dei tre personaggi. Esculudendo i legami, che sono comunque meccanicamente deboli,la sola cosa che veramente lo categorizza come gioco di gruppo e la dichiarazione di intenti allinizio del manuale. Ma i giocatori possono disattenderla facilmente, anzi interferire ha meno 2, aiutare 1.

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Di: Alessandro “Adam” Gianni https://archivio.dungeonworld.it/archives/10689#comment-50561 Sun, 01 Feb 2015 13:48:26 +0000 http://DW-in-solitario-o-meglio-con-un-solo-giocatore#comment-50561

Per la cronaca, DW non è che è un gioco di gruppo solo per i legami. Tutto è sottilmente progettato con lo scopo di accentuare la storia di un gruppo. I legami sono una cosa in più, il modo in cui interagiscono le classi, le mosse, e il flusso della conversazione… insomma, come AW, è un gioco di relazioni sociali (c’è chi dice che è un gioco di dungeon, ma secondo me toppano). Io mi ci sono divertito ma effettivamente era con una persona particolare (la mia ragazza!) e l’esperienza di gioco è stata proprio tutta un’altra cosa.

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Di: Paride Papadia https://archivio.dungeonworld.it/archives/10689#comment-50560 Sun, 01 Feb 2015 13:32:47 +0000 http://DW-in-solitario-o-meglio-con-un-solo-giocatore#comment-50560

Alessandro Gianni che vuoi dire con non c’entra niente con DW?

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Di: Alessandro “Adam” Gianni https://archivio.dungeonworld.it/archives/10689#comment-50559 Sun, 01 Feb 2015 13:29:57 +0000 http://DW-in-solitario-o-meglio-con-un-solo-giocatore#comment-50559

Ops, ho visto ora che nik mi aveva evocato… comunque a DW in solitaria ci ho giocato una volta e mezza. Era con la mia ragazza di allora, i legami con gli hireling incrementavano le loro skill o incrementavano i punteggi del suo lupo. L’esperienza di gioco effettivamente non c’entra niente con DW ma ci siamo divertiti tanto. E il suo pg è morto.

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Di: Paride Papadia https://archivio.dungeonworld.it/archives/10689#comment-50558 Tue, 20 Jan 2015 17:29:44 +0000 http://DW-in-solitario-o-meglio-con-un-solo-giocatore#comment-50558

Sono d’accordo, non intendevo i legami con dei PNG speciali come i legami di DW, stavo solo mantenendo il nome per una meccanica sostitutiva, ma forse è bene differenzare anche quello.

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Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/10689#comment-50557 Tue, 20 Jan 2015 12:40:00 +0000 http://DW-in-solitario-o-meglio-con-un-solo-giocatore#comment-50557

I legami di DW sono pensati per legare i personaggi tra di loro, ma personaggi di pari grado. Se anche l’eroe non è “solitario” ma circondato da aiutanti, spalle e comprimari allora per me viene un po’ senso della meccanica del legame di DW.

In trollbabe le relazioni sono fondamentali, ma hanno una gestione completamente diversa dai legami di DW.

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Di: Paride Papadia https://archivio.dungeonworld.it/archives/10689#comment-50556 Tue, 20 Jan 2015 12:27:40 +0000 http://DW-in-solitario-o-meglio-con-un-solo-giocatore#comment-50556

Il tuo commento mi ha portato una rivelazione: in realtà, l’idea di avventuriero solitario alla Conan, senza legami e con un cast che decede ogni “episodio”, secondo me è molto meno interessante da giocare di un Uomo Ragno, con un cast di affetti che gli creano imprevisti, e di compagni (anche solo temporanei, tipo Marvel Team Up), che lo aiutano. Il numero di dinamiche da esplorare è molto più alto, anche se nessuno dei personaggi  secondari è mai importante quanto il protagonista. Dico l’Uomo Ragno perché il cast di comprimari è ben riuscito, ma è uno schema usato in molti comics.

Anche Ken il guerriero ha la stessa struttura.

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