<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Commenti a: Una domanda per tutti gli hackers di *W: dal punto di vista della reinterpretazione delle meccaniche (non della&#8230;	</title>
	<atom:link href="https://archivio.dungeonworld.it/archives/10758/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/10758</link>
	<description>Archivio completo del gruppo Google+ &#34;La Locanda di Dungeon World&#34;</description>
	<lastBuildDate>Wed, 01 Apr 2015 12:36:58 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.2.2</generator>
	<item>
		<title>
		Di: Mattia Bulgarelli		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/10758#comment-50618</link>

		<dc:creator><![CDATA[Mattia Bulgarelli]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2015 12:36:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://Una-domanda-per-tutti-gli-hackers-di-W-dal-punto-di-vista-della-reinterpretazione-delle-meccaniche-non-della#comment-50618</guid>

					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Eccola qua. Scusate, sono giorni incasinati.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://plus.google.com/u/0/communities/108906021763185965648&quot; rel=&quot;nofollow ugc&quot;&gt;https://plus.google.com/u/0/communities/108906021763185965648&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;(cnacello il mio post sopra per ridurre il &quot;rumore&quot;)&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Eccola qua. Scusate, sono giorni incasinati.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><a href="https://plus.google.com/u/0/communities/108906021763185965648" rel="nofollow ugc">https://plus.google.com/u/0/communities/108906021763185965648</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>(cnacello il mio post sopra per ridurre il &#8220;rumore&#8221;)</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Paride Papadia		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/10758#comment-50617</link>

		<dc:creator><![CDATA[Paride Papadia]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2015 11:08:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://Una-domanda-per-tutti-gli-hackers-di-W-dal-punto-di-vista-della-reinterpretazione-delle-meccaniche-non-della#comment-50617</guid>

					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Mattia Bulgarelli e il link? ;)&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Mattia Bulgarelli e il link? 😉</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Mattia Bulgarelli		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/10758#comment-50616</link>

		<dc:creator><![CDATA[Mattia Bulgarelli]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Mar 2015 18:18:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://Una-domanda-per-tutti-gli-hackers-di-W-dal-punto-di-vista-della-reinterpretazione-delle-meccaniche-non-della#comment-50616</guid>

					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Sì, usciamo prima in italiano.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Sì, usciamo prima in italiano.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Paride Papadia		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/10758#comment-50615</link>

		<dc:creator><![CDATA[Paride Papadia]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Mar 2015 17:11:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://Una-domanda-per-tutti-gli-hackers-di-W-dal-punto-di-vista-della-reinterpretazione-delle-meccaniche-non-della#comment-50615</guid>

					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Mattia Bulgarelli uscite prima in italiano?&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Mattia Bulgarelli uscite prima in italiano?</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Mattia Bulgarelli		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/10758#comment-50614</link>

		<dc:creator><![CDATA[Mattia Bulgarelli]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Mar 2015 00:41:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://Una-domanda-per-tutti-gli-hackers-di-W-dal-punto-di-vista-della-reinterpretazione-delle-meccaniche-non-della#comment-50614</guid>

					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Dilemma, il gioco scritto da Manuela Soriani​, Marco Andreetto​ e me (in uscita nel 2015).&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Vedi #dilemmarpg oppure il gruppo G+ (domani o lunedì mando il link). &lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Abbiamo scavato molto a fondo nelle meccaniche di AW (le Mosse) e di Kagematsu e La Mia Vita Col Padrone (l&#039;impostazione delle scene). &lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Le mosse sono mirate a cambiare il comportamento dei PNG principali (Chiavi) e abbiamo anche cambiato la matematica e il significato dei livelli di successo. &lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Dilemma, il gioco scritto da Manuela Soriani​, Marco Andreetto​ e me (in uscita nel 2015).</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Vedi #dilemmarpg oppure il gruppo G+ (domani o lunedì mando il link). </p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Abbiamo scavato molto a fondo nelle meccaniche di AW (le Mosse) e di Kagematsu e La Mia Vita Col Padrone (l&#8217;impostazione delle scene). </p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Le mosse sono mirate a cambiare il comportamento dei PNG principali (Chiavi) e abbiamo anche cambiato la matematica e il significato dei livelli di successo. </p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Daniele Di Rubbo		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/10758#comment-50613</link>

		<dc:creator><![CDATA[Daniele Di Rubbo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Mar 2015 23:10:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://Una-domanda-per-tutti-gli-hackers-di-W-dal-punto-di-vista-della-reinterpretazione-delle-meccaniche-non-della#comment-50613</guid>

					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Mattia Bulgarelli… &lt;em&gt;Dilemma&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Mattia Bulgarelli… <em>Dilemma</em>.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Paride Papadia		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/10758#comment-50612</link>

		<dc:creator><![CDATA[Paride Papadia]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Mar 2015 22:51:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://Una-domanda-per-tutti-gli-hackers-di-W-dal-punto-di-vista-della-reinterpretazione-delle-meccaniche-non-della#comment-50612</guid>

					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Dilemma?&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Dilemma?</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Simone Micucci		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/10758#comment-50611</link>

		<dc:creator><![CDATA[Simone Micucci]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Mar 2015 07:25:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://Una-domanda-per-tutti-gli-hackers-di-W-dal-punto-di-vista-della-reinterpretazione-delle-meccaniche-non-della#comment-50611</guid>

					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Io conosco &quot;bene&quot; di PbtA&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;AW&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;DW&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Il Mostro della Settimana&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Fantasmi Assassini&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Dilemma&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Cuori di Mostro&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Dal punto di vista della reinterpretazione delle meccaniche mi sono piaciuti alcuni aspetti di CdM e di IMdS.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;CdM ha una interessante reinterpretazione delle mosse sessuali. Meccanicamente sono la stessa cosa &quot;se scopi succede questo&quot;, ma il semplice fatto di aver spostato il focus da &quot;un mondo di scarsità e violenza e weird&quot; a &quot;teenager nel loro momento peggiore&quot; cambia il valore di quelle mosse.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Di CdM mi piace sinceramente il significato della mossa Eccitare Qualcuno. Il concetto stesso che la sessualità del personaggio non è dominio di un giocatore, ma puoi estrapolarla solo alla fine di un&#039;intero ciclo di giocate non mi dispiace.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Peccato che siano tra i pochi punti a favore di CdM.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;IMdS sposta completamente il concetto di Fronti. Da &quot;una rappresentazione di quello che sta accadendo&quot; a &quot;una situazione rilevante che i protagonisti si trovano ad affrontare&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Molto simile alla città di cani nella vigna o all&#039;avventura di trollbabe (che sono un pò i papà dei fronti di AW).&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;La possibilità di giocare con il concetto di Mostro, di persona, di magia è una cosa che mi piace molto.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Peccato che poi il gioco in se non mi entusiasmi.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Dilemma cambia parecchie cose dei PbtA, l&#039;MC smette di essere &quot;quello che muove il mondo e da spotlight ai PG&quot;, per diventare &quot;quello che crea momenti belli e brutti nella vita dei png chiave&quot;. La meccanica che spinge le Chiavi verso l&#039;egoismo o il sacrificio mi piace&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Io conosco &#8220;bene&#8221; di PbtA</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>AW</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>DW</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Il Mostro della Settimana</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Fantasmi Assassini</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Dilemma</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Cuori di Mostro</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Dal punto di vista della reinterpretazione delle meccaniche mi sono piaciuti alcuni aspetti di CdM e di IMdS.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>CdM ha una interessante reinterpretazione delle mosse sessuali. Meccanicamente sono la stessa cosa &#8220;se scopi succede questo&#8221;, ma il semplice fatto di aver spostato il focus da &#8220;un mondo di scarsità e violenza e weird&#8221; a &#8220;teenager nel loro momento peggiore&#8221; cambia il valore di quelle mosse.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Di CdM mi piace sinceramente il significato della mossa Eccitare Qualcuno. Il concetto stesso che la sessualità del personaggio non è dominio di un giocatore, ma puoi estrapolarla solo alla fine di un&#8217;intero ciclo di giocate non mi dispiace.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Peccato che siano tra i pochi punti a favore di CdM.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>IMdS sposta completamente il concetto di Fronti. Da &#8220;una rappresentazione di quello che sta accadendo&#8221; a &#8220;una situazione rilevante che i protagonisti si trovano ad affrontare&#8221;.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Molto simile alla città di cani nella vigna o all&#8217;avventura di trollbabe (che sono un pò i papà dei fronti di AW).</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>La possibilità di giocare con il concetto di Mostro, di persona, di magia è una cosa che mi piace molto.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Peccato che poi il gioco in se non mi entusiasmi.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Dilemma cambia parecchie cose dei PbtA, l&#8217;MC smette di essere &#8220;quello che muove il mondo e da spotlight ai PG&#8221;, per diventare &#8220;quello che crea momenti belli e brutti nella vita dei png chiave&#8221;. La meccanica che spinge le Chiavi verso l&#8217;egoismo o il sacrificio mi piace</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Giovanni Madoi		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/10758#comment-50610</link>

		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Madoi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Mar 2015 01:09:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://Una-domanda-per-tutti-gli-hackers-di-W-dal-punto-di-vista-della-reinterpretazione-delle-meccaniche-non-della#comment-50610</guid>

					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Sub&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Sub</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Palin Majere		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/10758#comment-50609</link>

		<dc:creator><![CDATA[Palin Majere]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2015 20:27:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://Una-domanda-per-tutti-gli-hackers-di-W-dal-punto-di-vista-della-reinterpretazione-delle-meccaniche-non-della#comment-50609</guid>

					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Sub&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Sub</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>