Commenti a: Che tecniche usate per rendere il mondo cupo, misterioso e/o angosciante, giocando a un PbtA che non ha elementi di… https://archivio.dungeonworld.it/archives/10893 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Mon, 13 Jul 2015 15:58:15 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Marco “Mr Mac” Andreetto https://archivio.dungeonworld.it/archives/10893#comment-50735 Mon, 13 Jul 2015 15:58:15 +0000 http://Che-tecniche-usate-per-rendere-il-mondo-cupo-misterioso-eo-angosciante-giocando-a-un-PbtA-che-non-ha-elementi-di#comment-50735

Io andrei a lavorare su:

Premessa

Principi

Legami

Mosse del GM

Mosse dei PG

Se nella premessa parti già tinteggiando a colori foschi il mondo i giocatori al tavolo si metteranno sullo stesso mood.

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/10893#comment-50734 Mon, 13 Jul 2015 14:18:47 +0000 http://Che-tecniche-usate-per-rendere-il-mondo-cupo-misterioso-eo-angosciante-giocando-a-un-PbtA-che-non-ha-elementi-di#comment-50734

“si tratta sempre di cose “lato GM”, cioè reattive ai 6- dei giocatori”

tu dici?

Fai il framing di una scena solo con un 6-?

Fai i fronti solo con un 6-?

Decidi le vere motivazioni di un PnG solo con un 6-?

Fai muovere/agire/pensare un mostro solo con un 6-?

Quello che vuoi tu sono delle premesse a livello di setting che rendano il mondo intorno a loro inquietante.

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Di: Paride Papadia https://archivio.dungeonworld.it/archives/10893#comment-50733 Mon, 13 Jul 2015 14:08:19 +0000 http://Che-tecniche-usate-per-rendere-il-mondo-cupo-misterioso-eo-angosciante-giocando-a-un-PbtA-che-non-ha-elementi-di#comment-50733

Simone Micucci Scusa l’interruzione:  #MLMGMRTDMMMT  alle risposte nella tendina di G+.

Pensavo ad ambientazione, non alla mortalità in generale. Non ho esempi da fare, il concetto è semplice:

In DW il GM può avere principi extra molto grimdark e fare mosse molto dure, ma il problema è che si tratta sempre di cose “lato GM”, cioè reattive ai 6- dei giocatori. Io vorrei una cosa che sta lì a ricordare ai giocatori continuamente che, anche se i personaggi sono eroi, il mondo è terrificante e li può colpire brutalmente, non necessariamente quando loro hanno lo spotlight.

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/10893#comment-50732 Mon, 13 Jul 2015 13:48:51 +0000 http://Che-tecniche-usate-per-rendere-il-mondo-cupo-misterioso-eo-angosciante-giocando-a-un-PbtA-che-non-ha-elementi-di#comment-50732

perché la sensazione di angoscia non è legata alla mortalità del PG….

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/10893#comment-50731 Mon, 13 Jul 2015 13:48:32 +0000 http://Che-tecniche-usate-per-rendere-il-mondo-cupo-misterioso-eo-angosciante-giocando-a-un-PbtA-che-non-ha-elementi-di#comment-50731

Paride Papadia che intendi per “per rendere il mondo cupo, misterioso e/o angosciante”?

Hai un esempio di una giocata che ti è riuscita in quel modo? O di un gioco?

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Di: Markamundi https://archivio.dungeonworld.it/archives/10893#comment-50730 Sun, 12 Jul 2015 11:04:56 +0000 http://Che-tecniche-usate-per-rendere-il-mondo-cupo-misterioso-eo-angosciante-giocando-a-un-PbtA-che-non-ha-elementi-di#comment-50730

Allora semplicemente implementa una mossa personalizzata come quella di sopra, dì hai personaggi ok voi siete eroi forti e capaci, ma nel mondo esistono cose terrificanti e spaventose pure per voi quando le incontrerete si attiverà questa mossa qui ok? Se vuoi farla con +follia invece che più sag dici semplicemente che tutti iniziano con follia/ terrore 0 e che per un 6- o per mosse personalizzate dei mostri possono prendere +1follia/terrore e devono tirare la mossa: quando quello che ti si para davanti è decisamente troppo prendi 1 follia/terrore e tira +follia/terrore

Con 6- tieni la paura a bada

Con 7-9 vacilli, ma vai avanti con un -1 al prossimo tiro

Con 10+ la paura ti congela rendendoti inerme per un po’

Aggiungi poi una mossa per recuperare terrore/follia quando fai campo

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Di: Paride Papadia https://archivio.dungeonworld.it/archives/10893#comment-50729 Sun, 12 Jul 2015 10:24:22 +0000 http://Che-tecniche-usate-per-rendere-il-mondo-cupo-misterioso-eo-angosciante-giocando-a-un-PbtA-che-non-ha-elementi-di#comment-50729

marco driutti hai ragione, come ho scritto è un po’ vago. Mi riferivo alla giocare DW o in una ambientazione con i toni di Warhammer, con il caos alle porte, tradimenti, mostri che non sono come ci si aspetta, ecc. o in un dungeon crawl alla avventure trappola da torneo di D&D prima maniera, senza però perdere la grandezza dei personaggi. Il feeling che si ha nel Signore degli Anelli nelle miniere di Moria. 

Dicevo PbtA in generale immaginando di poter adattare le meccaniche.

Credo che aggiungere principi sia ok, ma resta una cosa reattiva che va gestita dal GM. Invece, avere una o più meccaniche che i giocatori hanno davanti agli occhi quando prendono decisioni, li rende più guardinghi e proattivi, generando anche molti più spunti per il GM (se i giocatori discutono molto per prudenza, il GM può inserire tutti gli spunti nel gioco).

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Di: Markamundi https://archivio.dungeonworld.it/archives/10893#comment-50728 Sun, 12 Jul 2015 09:01:40 +0000 http://Che-tecniche-usate-per-rendere-il-mondo-cupo-misterioso-eo-angosciante-giocando-a-un-PbtA-che-non-ha-elementi-di#comment-50728

Paride Papadia​ non avevo letto la tua risposta sotto il post di Daniele, sorry. Però forse non ho capito bene cosa intendi. meccaniche sulla gestione delle risorse? Esistono giá non devi inventarle, sfrutta quel farli comprare ! Facciamo l’ esempio di MOTW che è quello che forse più si presta: stanno nella foresta a cercare il capanno con dentro il Necronomicon, sentono strani rumori in sottofondo decidono di guardarsi in tornò e leggere una brutta situazione,6- mossa dura “consuma le loro risorse” (ma pare che era così, non ho sottomano il manuale ora) dici” la torcia improvvisamente si affievolisce e si spegne, che fate?” ecco, così hai messo suspance, hai fatto pesare la scarsità di risorse, senza inventare una nuova mossa. Però davvero Paride devi dire esplicitamente di che pbta parli perché le risposte potrebbero essere diverse, se parli dei pbta in generale posso solo dirti usa i tuoi principi e le tue mosse per metterli in posizione di sconforto e disagio, puoi fare una mossa personalizzata per il terrore o la follia se proprio vuoi del tipo quando affronti un orrore oltre la tua soglia di sopportazione, tua scelta tira + sag\freddo con 10+ scegli 3 con 7-9 scegli 2:

-non ti lascia una cicatrice emotiva\fisica indelebile(dì tu cosa)

-non ti rannicchi in un angolo nascondendoti dalla sua vista

-non noti un pericolo imminente che sta per abbattersi su di te

Ma tu vuoi un gioco di gestione dei misteri? Vuoi un gioco dark? Vuoi un survilval horror? Spiegati meglio che così è troppo vaga la cosa

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Di: Marco “Mr Mac” Andreetto https://archivio.dungeonworld.it/archives/10893#comment-50727 Sun, 12 Jul 2015 06:31:52 +0000 http://Che-tecniche-usate-per-rendere-il-mondo-cupo-misterioso-eo-angosciante-giocando-a-un-PbtA-che-non-ha-elementi-di#comment-50727

Una cosa di cui mi sono accorto giocando il mostro della settimana è che i giocatori saranno più tranquilli e caciaroni quanto più sono tranquilli sulla sopravvivenza dei loro PG.

Abbassare i punti ferita e il loro ripristino è un primo passò interessante

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Di: Markamundi https://archivio.dungeonworld.it/archives/10893#comment-50726 Sat, 11 Jul 2015 23:18:46 +0000 http://Che-tecniche-usate-per-rendere-il-mondo-cupo-misterioso-eo-angosciante-giocando-a-un-PbtA-che-non-ha-elementi-di#comment-50726

Ah e in generale leggiti fantasmi assassini, contiene molte tecniche interessanti che puoi sfruttare anche in altri pbta, far le domande giuste è la chiave per il successo

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