Commenti a: MENTORE: Compendium Class https://archivio.dungeonworld.it/archives/1132 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Tue, 25 Mar 2014 18:45:22 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Paride Papadia https://archivio.dungeonworld.it/archives/1132#comment-41834 Tue, 25 Mar 2014 18:45:22 +0000 http://MENTORE-Compendium-Class#comment-41834

.subbo. e appena posso leggo

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Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/1132#comment-41833 Tue, 25 Mar 2014 16:58:30 +0000 http://MENTORE-Compendium-Class#comment-41833

Daniele Di Rubbo , Luca Maiorani , Alberto Muti e Paride Papadia hanno pareri, critiche, suggerimenti  o pomodori per me? ^____^

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Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/1132#comment-41832 Tue, 25 Mar 2014 13:01:48 +0000 http://MENTORE-Compendium-Class#comment-41832

“Quel faccino” deve avere senso in fiction, cioè non contravvenire alle regole di ragionevolezza di base.

Gli stessi limiti logici agli aiuti del compagno animale che fa aggiungere Astuzia sul parlé (anche se il mio compagno è un cane e sto parlando con un mangiatore di cani?).

In pratica se si tratta di un parlé il bambino dovrebbe far parte o c’entrare con la leva. Se sto raccontando una frottola il bambino deve c’entrare con la frottola.

Ho aggiunto come commenti al doc altri miei dubbi.

Riguardo alle capacità, a parte i nomi carini, equivalgono a FOR, SAG, INT, CAR e poi apprendista è un jolly per farlo aderire alle mosse di classe del PG.

P.S. Grazie mille Simone Micucci per gli ottimi consigli!

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/1132#comment-41831 Tue, 25 Mar 2014 12:55:27 +0000 http://MENTORE-Compendium-Class#comment-41831

quindi la definizione di Manesco è “aggiungi Manesco al danno che infliggi”.

Saputello mi piace.

Quel faccino è una bella idea, ma mi pare macchinoso. In genere non mi piacciono le cose che nell’attivazione hanno le eccezioni..tipo: si attiva quando succede questo, o quest’altro o quest’altro ancora…in pratica iperdefinisce a cosa serve…rischiando di andare a intralciare il gioco vero e proprio. Si applica sempre? Anche quando il mercante con cui discuti è un orco mangiabambini? Anche quando la sua razza fantasy gli impedisce di essere intenerito da un bambino? Anche quando Sfidare il Pericolo su CAR non si basa “anche” sulla capacità di un bambino di intenerire?

Ovvio, queste sono mie considerazioni, non è tanto correttezza o errore. Io ho il culo particolarmente stretto per sta roba e anche una serie di mosse di Adam e Sage mi fanno storcere il naso.

E così su due piedi non riesco a dartene una versione semplificata che faccia tutto quello che vuoi tu.

Occhio vispo è carino.

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Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/1132#comment-41830 Tue, 25 Mar 2014 12:14:57 +0000 http://MENTORE-Compendium-Class#comment-41830

Ecco ho sbiadito i legami che effettivamente sono una ripetizione della mossa di ingresso alla classe.

Ho corretto la cosa dei punteggi e messo un esempio di tabella che servirebbe da scheda per il marmocchio.

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Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/1132#comment-41829 Tue, 25 Mar 2014 12:00:19 +0000 http://MENTORE-Compendium-Class#comment-41829

Discorso punteggi: mi sono convinto che effettivamente è inutile legarlo all’età. Darò un valore di partenza ed un massimale fisso, così come la crescità sarà uguale per tutti. 1 presa di Prepararsi = 1 punto su Apprendista.

I legami danno effettivamente un po’ di rigidità, però mi sembrava abbastanza in stile DW avere dei legami di Classe. Magari alcuni sono ridondanti e poco giocabili, per adesso ho voluto mettere tutte le idee che mi sono venute in mente, però probabilmente bisogna sfrondare. In fondo gli spunti li do già nel testo descrittivo della classe.

L’idea è che quando entra nella CC ne sceglie al più 2 e poi può aggiungerne un terzo.

Mi piaceva però sostituire la Lealtà del mercenario con i Legami, visto che in fondo la presa sul ragazzino è basata sui legami affettivi. Non so ci devo pensare, potrebbe non funzionare effettivamente.

Manesco aggiunge al danno, esattamente come il Feroce dell’animale del Ranger.

Le altre mosse ti piacciono?

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/1132#comment-41828 Tue, 25 Mar 2014 11:52:40 +0000 http://MENTORE-Compendium-Class#comment-41828

Si, l’algoritmo non è così elegante. Perché deve variare l’efficacia delle scelte che fai?

Sopratutto la scelta dell’età è del GM. Quindi il giocatore è lì che dice al GM “ok master, quanto efficace è questa cosa?”.

E magari il GM delega. Lasciando al giocatore l’onere di passare per fesso o per power player. Magari si mette giù “bè direi che ha 8 anni, che se ne avesse dieci dopo non ho il +1”.

Toglile ste cose.

In aggiunta: un giocatore che sceglie questa classe compendio immagino non sia al secondo livello e alla prima partita. Io eviterei quella lunga lista di legami.

Anche perché una classe compendio non la prendi al primo livello…l’attivatore lo sai già qual è. 

Oppure il giocatore si inventa un superiore in quel momento anche se non c’è mai stato?

O si inventa che è predistinato anche se è un PnG casuale al quale ha deciso di affezionarsi?

“Voglio bene a__ anche se è scorbutico e scontroso. Lo aiuterò a migliorare” è sbagliata?

Perché davvero…il legame c’è già al momento che il giocatore sceglie di consumare un avanzamento (non sono infiniti, ne hai solo 9) per prendere questa classe. Gli basta scrivere quel legame, anziché pescarne uno da una lista. Se il giocatore non sa qual è il legame e deve pescarlo da  una lista…che diavolo ha scelto a fare questa classe??!! O_o’

Io personalmente userei un legame solo, con la possibilità di spostare quelli di classe con il ragazzino. Però fai te, non è un problema quello (e a dirla tutta non è un problema neanche quello sopra. è solo un modo per semplificare).

I punti di partenza vedi te. Ma l’equazione con l’età è abbastanza meh. Dì che ne ha 3 e via (numero a caso. Valuta tu).

Le capacità sono carine. Non mi dispiacciono.

Però:

Manesco…aggiunge il suo punteggio a…cosa?

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Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/1132#comment-41827 Tue, 25 Mar 2014 11:31:44 +0000 http://MENTORE-Compendium-Class#comment-41827

Magari è inutilmente macchinoso e simulativo per DW fare questo algoritmo tra età, punti e capacità di apprendimento.

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Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/1132#comment-41826 Tue, 25 Mar 2014 11:25:31 +0000 http://MENTORE-Compendium-Class#comment-41826

Riferito a “Cresce a vista d’occhio” forse si può bilanciare meglio il rapporto tra punti e difetti a seconda dei risultati.

Riferito a “impara alla svelta” ho rinominato la capacità Apprendista che mi piace di più di Assistente. In pratica è una capacità che rappresenta quanto il ragazzo apprende dalle mosse di classe tipiche del PG.

Quindi se è un mago sarà un bonus per quando lo aiuterà a castare incantesimi, se è un ladro un bonus per scoprire trappole o borseggiare e così via. Quindi per rispondere alla tua domanda è prossimo e vale solo per un tiro, se ti fai aiutare dal ragazzino.

Mentre le capacità di base (Manesco, Saputello, Quel faccino ed Occhio vispo) sono d’ausilio solo nelle mosse di base. 

Il motivo di legarlo all’età è presto detto. Il ragazzino può essere da un’età tra gli 8 e i 14. I valori iniziali dipendono dall’età.

“Il ragazzino è considerato un mercenario la cui lealtà di partenza è pari al numero di legami che hai con lui.I punti di partenza sono pari a l’età/4 ed il valore massimo di punti è la metà dell’età+1. (2-5: tra 8 e 11 anni, 3-7: tra i 12 e 13 anni, 3-8: 14 anni)”

Dunque l’idea era che più è piccolo, più parte scarso, ma più punti può prendere nell’apprendimento delle mosse specifiche della classe. Insomma se comincia ad addestrarlo più da piccolo più impara.

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/1132#comment-41825 Tue, 25 Mar 2014 11:22:18 +0000 http://MENTORE-Compendium-Class#comment-41825

(PS: crosspost col tuo messaggio ^_^)

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