Commenti a: Ciao ragazzi https://archivio.dungeonworld.it/archives/11744 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Tue, 21 Apr 2015 06:45:40 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Danilo Sesti https://archivio.dungeonworld.it/archives/11744#comment-51539 Tue, 21 Apr 2015 06:45:40 +0000 http://Ciao-ragazzi#comment-51539

Bellina la mossa, ma metterei più opzioni. Ad esempio potrebbe essere interessante, in certi casi, il fatto che il personaggio abbia la possibilità di avere i soldi ma non subito (potrebbe essere un’opzione del 7-9. scegli di perdere 1 gruzzolo o di dover aspettare per pagare perché sai dove trovare i soldi ma li hai con te ma di non intaccare il tuo gruzzolo…..come quando non ti accettano il bancomat e non hai i contanti ma i soldi ce li hai e devi andarli a prelevare) .Era un’idea che avevo anche io per una cosa che sto scrivendo, dove vengono divisi i soldi che un avventuriero ha effettivamente con se e quelli che magari ha nascosto o investito in qualcosa.

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Di: Miki Violetto https://archivio.dungeonworld.it/archives/11744#comment-51538 Fri, 17 Apr 2015 13:34:17 +0000 http://Ciao-ragazzi#comment-51538

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Di: Francesco D'Arcadia https://archivio.dungeonworld.it/archives/11744#comment-51537 Fri, 17 Apr 2015 12:37:23 +0000 http://Ciao-ragazzi#comment-51537

Anche io userei una misura astratta. le tratterei come fossero risorse. Una “sacchetta di monete” come unità più piccola ti potrebbe dire anche quanto ingombra oltre a darti una idea di quanto compri. Unità più piccole  semplicemente non le traccerei e le lascerei al libero roleplaying. Se compri un soldatino di legno che costa uno spiccio nemmeno starei a tracciare la spesa.

Quante sacchette ti porti?

Parecchie sacchette fanno un sacco o uno zaino.

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Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/11744#comment-51536 Fri, 17 Apr 2015 12:11:24 +0000 http://Ciao-ragazzi#comment-51536

Se uno immagina il suo DW come un luogo pieno di pezzenti, accattoni e tagliagole si potrebbe fare una mossa custom per quando entri in una bettola o in una zona malfamata. tira +gruzzolo e più fai alto più attiri rogne o attenzioni indesiderate, rischi di borseggio, truffe, rapine.

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Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/11744#comment-51535 Fri, 17 Apr 2015 12:07:09 +0000 http://Ciao-ragazzi#comment-51535

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Di: Alessandro Ricco' https://archivio.dungeonworld.it/archives/11744#comment-51534 Fri, 17 Apr 2015 10:31:16 +0000 http://Ciao-ragazzi#comment-51534

Per me e’ uno dei casi dove discostarsi dal materiale ispiratore e’ solo vantaggioso.

Il baratto, inteso come scambio di merci e favori il cui valore non e’ intrinseco ma viene negoziato al momento dell’accordo, va vicino all’essere un minimo comune denominatore.

Quando si decidono in fiction i sistemi monetari del mondo di gioco, rendendo centrale l’aspetto economico, allora se necessario si creano mosse personalizzate specifiche per la campagna.

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/11744#comment-51533 Fri, 17 Apr 2015 10:12:57 +0000 http://Ciao-ragazzi#comment-51533

Marco per fare Baldoria tiro +Gruzzolo speso. Si.

Oltretutto 1-Gruzzolo in locanda è appunto fare una festa una notte. XD

però sto cominciando a pensare che do semplicemente alla roba un prezzo in Gruzzolo.

Ti togli il gruzzolo e prendi la roba.

In questo modo evito la robaccia.

Quando compri qualcosa di specifico, paga il suo prezzo in Gruzzolo.

Quando ti godi qualche giorno i lussi della città tira +Gruzzolo (massimo +3).

Con 10+ ti rilassi e te la godi, le tue spese non vengono intaccate. Prendi tutti i benefici del tempo che passa e della spensieratezza.

Con 7-9 ti fai prendere la mano e spendi più del dovuto. Riduci di 1 il tuo Gruzzolo.

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Di: Luca Maiorani https://archivio.dungeonworld.it/archives/11744#comment-51532 Fri, 17 Apr 2015 10:11:57 +0000 http://Ciao-ragazzi#comment-51532

Ho un’idea, tra poco te la espongo. 

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Di: Luca Maiorani https://archivio.dungeonworld.it/archives/11744#comment-51531 Fri, 17 Apr 2015 09:39:07 +0000 http://Ciao-ragazzi#comment-51531

Avevo in mente una cosa simile per Densetsu no Sekai. Anche a me la gestione delle monete fa cacare. 

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Di: Markamundi https://archivio.dungeonworld.it/archives/11744#comment-51530 Fri, 17 Apr 2015 09:32:19 +0000 http://Ciao-ragazzi#comment-51530

Sì in effetti è una parte che non ho mai capito e mai capirò

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