<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" > <channel> <title> Commenti a: Ciao ragazzi </title> <atom:link href="https://archivio.dungeonworld.it/archives/11744/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/11744</link> <description>Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World"</description> <lastBuildDate>Tue, 21 Apr 2015 06:45:40 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod> hourly </sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency> 1 </sy:updateFrequency> <generator>https://wordpress.org/?v=6.2.2</generator> <item> <title> Di: Danilo Sesti </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/11744#comment-51539</link> <dc:creator><![CDATA[Danilo Sesti]]></dc:creator> <pubDate>Tue, 21 Apr 2015 06:45:40 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Ciao-ragazzi#comment-51539</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Bellina la mossa, ma metterei più opzioni. Ad esempio potrebbe essere interessante, in certi casi, il fatto che il personaggio abbia la possibilità di avere i soldi ma non subito (potrebbe essere un'opzione del 7-9. scegli di perdere 1 gruzzolo o di dover aspettare per pagare perché sai dove trovare i soldi ma li hai con te ma di non intaccare il tuo gruzzolo.....come quando non ti accettano il bancomat e non hai i contanti ma i soldi ce li hai e devi andarli a prelevare) .Era un'idea che avevo anche io per una cosa che sto scrivendo, dove vengono divisi i soldi che un avventuriero ha effettivamente con se e quelli che magari ha nascosto o investito in qualcosa.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Bellina la mossa, ma metterei più opzioni. Ad esempio potrebbe essere interessante, in certi casi, il fatto che il personaggio abbia la possibilità di avere i soldi ma non subito (potrebbe essere un’opzione del 7-9. scegli di perdere 1 gruzzolo o di dover aspettare per pagare perché sai dove trovare i soldi ma li hai con te ma di non intaccare il tuo gruzzolo…..come quando non ti accettano il bancomat e non hai i contanti ma i soldi ce li hai e devi andarli a prelevare) .Era un’idea che avevo anche io per una cosa che sto scrivendo, dove vengono divisi i soldi che un avventuriero ha effettivamente con se e quelli che magari ha nascosto o investito in qualcosa.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Miki Violetto </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/11744#comment-51538</link> <dc:creator><![CDATA[Miki Violetto]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 17 Apr 2015 13:34:17 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Ciao-ragazzi#comment-51538</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>sub</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>sub</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Francesco D'Arcadia </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/11744#comment-51537</link> <dc:creator><![CDATA[Francesco D'Arcadia]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 17 Apr 2015 12:37:23 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Ciao-ragazzi#comment-51537</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Anche io userei una misura astratta. le tratterei come fossero risorse. Una "sacchetta di monete" come unità più piccola ti potrebbe dire anche quanto ingombra oltre a darti una idea di quanto compri. Unità più piccole semplicemente non le traccerei e le lascerei al libero roleplaying. Se compri un soldatino di legno che costa uno spiccio nemmeno starei a tracciare la spesa.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Quante sacchette ti porti?</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Parecchie sacchette fanno un sacco o uno zaino.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Anche io userei una misura astratta. le tratterei come fossero risorse. Una “sacchetta di monete” come unità più piccola ti potrebbe dire anche quanto ingombra oltre a darti una idea di quanto compri. Unità più piccole semplicemente non le traccerei e le lascerei al libero roleplaying. Se compri un soldatino di legno che costa uno spiccio nemmeno starei a tracciare la spesa.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Quante sacchette ti porti?</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Parecchie sacchette fanno un sacco o uno zaino.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Saverio Porcari </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/11744#comment-51536</link> <dc:creator><![CDATA[Saverio Porcari]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 17 Apr 2015 12:11:24 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Ciao-ragazzi#comment-51536</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Se uno immagina il suo DW come un luogo pieno di pezzenti, accattoni e tagliagole si potrebbe fare una mossa custom per quando entri in una bettola o in una zona malfamata. tira +gruzzolo e più fai alto più attiri rogne o attenzioni indesiderate, rischi di borseggio, truffe, rapine.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Se uno immagina il suo DW come un luogo pieno di pezzenti, accattoni e tagliagole si potrebbe fare una mossa custom per quando entri in una bettola o in una zona malfamata. tira +gruzzolo e più fai alto più attiri rogne o attenzioni indesiderate, rischi di borseggio, truffe, rapine.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Saverio Porcari </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/11744#comment-51535</link> <dc:creator><![CDATA[Saverio Porcari]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 17 Apr 2015 12:07:09 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Ciao-ragazzi#comment-51535</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Me gusta</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Me gusta</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Alessandro Ricco' </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/11744#comment-51534</link> <dc:creator><![CDATA[Alessandro Ricco']]></dc:creator> <pubDate>Fri, 17 Apr 2015 10:31:16 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Ciao-ragazzi#comment-51534</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Per me e' uno dei casi dove discostarsi dal materiale ispiratore e' solo vantaggioso.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Il baratto, inteso come scambio di merci e favori il cui valore non e' intrinseco ma viene negoziato al momento dell'accordo, va vicino all'essere un minimo comune denominatore.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Quando si decidono in fiction i sistemi monetari del mondo di gioco, rendendo centrale l'aspetto economico, allora se necessario si creano mosse personalizzate specifiche per la campagna.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Per me e’ uno dei casi dove discostarsi dal materiale ispiratore e’ solo vantaggioso.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Il baratto, inteso come scambio di merci e favori il cui valore non e’ intrinseco ma viene negoziato al momento dell’accordo, va vicino all’essere un minimo comune denominatore.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Quando si decidono in fiction i sistemi monetari del mondo di gioco, rendendo centrale l’aspetto economico, allora se necessario si creano mosse personalizzate specifiche per la campagna.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Simone Micucci </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/11744#comment-51533</link> <dc:creator><![CDATA[Simone Micucci]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 17 Apr 2015 10:12:57 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Ciao-ragazzi#comment-51533</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Marco per fare Baldoria tiro +Gruzzolo speso. Si.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Oltretutto 1-Gruzzolo in locanda è appunto fare una festa una notte. XD</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>però sto cominciando a pensare che do semplicemente alla roba un prezzo in Gruzzolo.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Ti togli il gruzzolo e prendi la roba.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>In questo modo evito la robaccia.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Quando compri qualcosa di specifico, paga il suo prezzo in Gruzzolo.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Quando ti godi qualche giorno i lussi della città tira +Gruzzolo (massimo +3).</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Con 10+ ti rilassi e te la godi, le tue spese non vengono intaccate. Prendi tutti i benefici del tempo che passa e della spensieratezza.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Con 7-9 ti fai prendere la mano e spendi più del dovuto. Riduci di 1 il tuo Gruzzolo.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Marco per fare Baldoria tiro +Gruzzolo speso. Si.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Oltretutto 1-Gruzzolo in locanda è appunto fare una festa una notte. XD</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>però sto cominciando a pensare che do semplicemente alla roba un prezzo in Gruzzolo.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Ti togli il gruzzolo e prendi la roba.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>In questo modo evito la robaccia.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Quando compri qualcosa di specifico, paga il suo prezzo in Gruzzolo.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Quando ti godi qualche giorno i lussi della città tira +Gruzzolo (massimo +3).</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Con 10+ ti rilassi e te la godi, le tue spese non vengono intaccate. Prendi tutti i benefici del tempo che passa e della spensieratezza.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Con 7-9 ti fai prendere la mano e spendi più del dovuto. Riduci di 1 il tuo Gruzzolo.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Luca Maiorani </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/11744#comment-51532</link> <dc:creator><![CDATA[Luca Maiorani]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 17 Apr 2015 10:11:57 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Ciao-ragazzi#comment-51532</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Ho un'idea, tra poco te la espongo. </p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Ho un’idea, tra poco te la espongo. </p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Luca Maiorani </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/11744#comment-51531</link> <dc:creator><![CDATA[Luca Maiorani]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 17 Apr 2015 09:39:07 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Ciao-ragazzi#comment-51531</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Avevo in mente una cosa simile per Densetsu no Sekai. Anche a me la gestione delle monete fa cacare. </p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Avevo in mente una cosa simile per Densetsu no Sekai. Anche a me la gestione delle monete fa cacare. </p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Markamundi </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/11744#comment-51530</link> <dc:creator><![CDATA[Markamundi]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 17 Apr 2015 09:32:19 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Ciao-ragazzi#comment-51530</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Sì in effetti è una parte che non ho mai capito e mai capirò</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Sì in effetti è una parte che non ho mai capito e mai capirò</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> </channel> </rss>