Commenti a: Dunque una domanda di gioco: https://archivio.dungeonworld.it/archives/12606 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Wed, 06 Nov 2013 11:41:18 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Andrea “Ander” Ungaro https://archivio.dungeonworld.it/archives/12606#comment-52339 Wed, 06 Nov 2013 11:41:18 +0000 http://Dunque-una-domanda-di-gioco#comment-52339

E’ un successo completo perchè hai ottenuto il tuo obiettivo, che era semplicemente trovare un passaggio o qualcosa del genere; semplicemente puoi ottenere alcune cose addizionali o no… Visto il “disperatamente” io mi stavo immaginando che lui gli inseguitori li avesse proprio alle calcagna, magari con le spade che quasi gli lambivano le carni… Quindi il far perdere le proprie tracce è una cosa in più, se non avviene non è una cosa in meno; idem per il non farsi male o per il non perdere niente, tutte cose sensate in quella situazione.

Come al solito, è solo con la fiction che si riesce a capire se una cosa è corretta o meno 🙂

Se vuoi una mossa che faccia perdere le tracce allora concordo con te che vada scritta diversamente, ma io personalmente non risolverei l’intero inseguimento con una singola mossa custom, se è una cosa importante per i personaggi.

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Di: Paride Papadia https://archivio.dungeonworld.it/archives/12606#comment-52338 Wed, 06 Nov 2013 11:29:59 +0000 http://Dunque-una-domanda-di-gioco#comment-52338

Andrea Ungaro Non è una questione di preferenze. L’impianto della mossa è bello, ma a prescindere di come scrivi la mossa, in sostanza anche con un 10+ non è un successo completo. Infatti al massimo scegli di evitare danni e perdite , ma devi scartare far perdere le tracce o distanzi gli inseguitori, che secondo me sono comunque mosse morbide

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Di: Andrea “Ander” Ungaro https://archivio.dungeonworld.it/archives/12606#comment-52337 Wed, 06 Nov 2013 11:00:28 +0000 http://Dunque-una-domanda-di-gioco#comment-52337

Ci sono cmq sicuramente molti modi di scrivere questa mossa, non pretendo certo che il mio sia quello giusto 🙂

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Di: Andrea “Ander” Ungaro https://archivio.dungeonworld.it/archives/12606#comment-52336 Wed, 06 Nov 2013 10:59:56 +0000 http://Dunque-una-domanda-di-gioco#comment-52336

Paride, la mossa era qualcosa del tipo “quando cerchi disperatamente una via di uscita” non “quando cerchi di mettere fine all’inseguimento”. Quindi ci sta che il risultato che si ottiene con 7+ sia proprio il trovare questa via, ma ci siano più “fregature” con un 7 che non con un 10.

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Di: Andrea “Ander” Ungaro https://archivio.dungeonworld.it/archives/12606#comment-52335 Wed, 06 Nov 2013 10:58:30 +0000 http://Dunque-una-domanda-di-gioco#comment-52335

Ergo, hai fatto 7, racconti che ti infili in un passaggio stretto e scegli “fai perdere le tue tracce”? Bene, ma “qualcuno si fa male” (che so, uno si graffia nel passaggio stretto e prende danno) e “lasci indietro qualcuno o qualcosa” (che so, uno perde un oggetto che si impiglia nella parete senza che se ne accorga).

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Di: Andrea “Ander” Ungaro https://archivio.dungeonworld.it/archives/12606#comment-52334 Wed, 06 Nov 2013 10:56:33 +0000 http://Dunque-una-domanda-di-gioco#comment-52334

Alessio, se lui ne sceglie uno, gli altri due non si avverano, quindi significa che succede l’esatto contrario 😀

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Di: Alessio Serini https://archivio.dungeonworld.it/archives/12606#comment-52333 Wed, 06 Nov 2013 09:57:26 +0000 http://Dunque-una-domanda-di-gioco#comment-52333

mmh, Andrea, considerando che con un 7+ ci deve essere sempre un tocco di cattiveria (leggi: fregatura) a quell'”inoltre scegli una tra” dovreti mettere una scelta negativa tipo:

– lasci per strada qualcosa o qualcuno;

– qualcuno si fa male;

– lasci delle tracce.

Almeno mi sembra di capire che il 7+ in DW funzioni cosí: cioé non sempre il risultato dell’azione é proprio quello che ci aspettiamo quando vien fuori un 7

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Di: Iacopo Benigni https://archivio.dungeonworld.it/archives/12606#comment-52332 Wed, 06 Nov 2013 09:56:28 +0000 http://Dunque-una-domanda-di-gioco#comment-52332

Sono d’accordo Paride per questo come GM la metterei in una campagna con tanti “labirinti” in modo da farla usare spesso. ^^

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Di: Paride Papadia https://archivio.dungeonworld.it/archives/12606#comment-52331 Wed, 06 Nov 2013 09:54:10 +0000 http://Dunque-una-domanda-di-gioco#comment-52331

Iacopo Benigni concettualmente, a me piace l’idea di usare quando possibile questo tipo di mosse che consentono di lasciare il controllo narrativo al giocatore, ma con dei rischi chiari e in maniera abbastanza strutturata. Questa mossa si potrebbe usare in un labirinto, un bosco, un mercato, caverne,ecc. Qualsiasi inseguimento in una area a bassa visibilità, in effetti. È un classico dei film di avventura. Penso +Sag sia più appropriato, a meno che il personaggio non abbia un motivo di conoscere la zona.

Andrea Ungaro mi piace, solo un dubbio: in realtà anche con 10+ non risolvi mai completamente l’inseguimento. 

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Di: Andrea “Ander” Ungaro https://archivio.dungeonworld.it/archives/12606#comment-52330 Wed, 06 Nov 2013 09:48:22 +0000 http://Dunque-una-domanda-di-gioco#comment-52330

Anzi, siccome il 7 è cmq un successo, la riscriverei un po’ diversamente.

Quando sei inseguito in un labirinto di corridoi e cerchi disperatamente una via di uscita tira+qualcosa:

Con 7+ trovi un passaggio segreto, un nascondiglio, una via di fuga o frapponi un ostacolo tra te e gli inseguitori (scegli e racconta); inoltre scegli una tra:

– non lasci per strada qualcosa o qualcuno

– nessuno si fa male

– fai perdere le tue tracce

Con 10+, scegline due.

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