Commenti a: Sarebbe interessante avere sottomano una lista di situazioni che si verificano durante un successo parziale oppure… https://archivio.dungeonworld.it/archives/12684 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Mon, 20 Jan 2014 09:21:17 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Mattia Bulgarelli https://archivio.dungeonworld.it/archives/12684#comment-52389 Mon, 20 Jan 2014 09:21:17 +0000 http://Sarebbe-interessante-avere-sottomano-una-lista-di-situazioni-che-si-verificano-durante-un-successo-parziale-oppure#comment-52389

in una serie di combattimenti in luoghi uguali  con le stesse fazioni di nemici,

…ma la campagna non viene noiosa, così? ?__?

Non è un gioco in cui devi grindare PX, come dice Matteo, è un gioco in cui ogni scontro dovrebbe avere un senso per i giocatori.

“Essere disarmato” non vuol dire sempre la stessa cosa.

Essere disarmato, per una Rodomonte, di fronte al suo innamorato è una figuraccia di cui vergognarsi.

Essere disarmato per un guerriero che sta combattendo sopra uno stretto passaggio sopra un fossato significa vedere volare giù dal ponte l’arma ereditata da suo nonno… recuperarla sarà un problema, e magari sono anche già di fretta per salvare il Principe di sangue del regno di Crapulonia.

Essere disarmato per un’arciere vuol dire “il tuo arco ferma il pugno del golem, quello di marmo alto 3 metri, ma ora è spezzato in due”.

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/12684#comment-52388 Mon, 20 Jan 2014 08:03:05 +0000 http://Sarebbe-interessante-avere-sottomano-una-lista-di-situazioni-che-si-verificano-durante-un-successo-parziale-oppure#comment-52388

Più che altro capisco forse cosa intende Taro macrolotto: a volte le situazioni si ripetono, perché all’inizio è più difficile ingranare e cercare con ogni mossa dura e morbida di cambiare la situazione. Ci si mette diverse sessioni a padroneggiare il sistema, ed è perfettamente normale che sia così, anche per giocatori esperti di altri giochi Powered by the Apocalypse.

Fare un elenco fa sembrare erroneamente che quella sia la soluzione, quando invece va a livello “filosofico” contro il concetto base del sistema. Il miglior approccio didattico sarebbe “fare fatica” all’inizio per non avere mai più bisogno di questa “tabella” che è inutile e forse anche dannosa, per come funziona davvero il gioco.

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Di: Matteo “triex” Suppo https://archivio.dungeonworld.it/archives/12684#comment-52387 Mon, 20 Jan 2014 06:57:51 +0000 http://Sarebbe-interessante-avere-sottomano-una-lista-di-situazioni-che-si-verificano-durante-un-successo-parziale-oppure#comment-52387

Se ci sono combattimenti uguali con gli stessi nemici c’è qualcosa che non quadra. Conta che non funziona come in dnd 3 o 4 che devi fare un tot di scontri a livello

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/12684#comment-52386 Mon, 20 Jan 2014 01:38:39 +0000 http://Sarebbe-interessante-avere-sottomano-una-lista-di-situazioni-che-si-verificano-durante-un-successo-parziale-oppure#comment-52386

Anche io mi accodo al coro del “non mi entusiasma per niente”.

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Di: Taro macrolotto https://archivio.dungeonworld.it/archives/12684#comment-52385 Sun, 19 Jan 2014 23:45:43 +0000 http://Sarebbe-interessante-avere-sottomano-una-lista-di-situazioni-che-si-verificano-durante-un-successo-parziale-oppure#comment-52385

Lo so che ci sono già queste mosse, e so che le conseguenze di un fallimento dipendono dalla mossa che l’ha generata, dal Pg ed il contesto ecc, ma mettiamo che in una serie di combattimenti in luoghi uguali  con le stesse fazioni di nemici, e che si ripetono i fallimenti, per un master che ha già usato, incastra l’arma, blocca arma, ecc nn può ripetersi e quindi potrebbe consultare una lista generica dove trova altre soluzioni. In effetti, non è qui che volevo arrivare perché so che il regolamento funziona basta essere creativi, credevo soltanto che uno strumento di supporto sarebbe servito. Però nella situazione sopra citata una volta incastrata/bloccata l’arma di un eroe oltre alle conseguenze già scritte nel regolamento, ci troviamo comunque costretti a ripetere “infliggi danno”.

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Di: Mattia Bulgarelli https://archivio.dungeonworld.it/archives/12684#comment-52384 Sun, 19 Jan 2014 19:22:14 +0000 http://Sarebbe-interessante-avere-sottomano-una-lista-di-situazioni-che-si-verificano-durante-un-successo-parziale-oppure#comment-52384

il nemico ti blocca l’arma, l’arma resta incastrata,

C’è già… E’ la Mossa Dura “Consuma Le Loro Risorse”. ^^;

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Di: Andrea Mognon https://archivio.dungeonworld.it/archives/12684#comment-52383 Sun, 19 Jan 2014 19:09:51 +0000 http://Sarebbe-interessante-avere-sottomano-una-lista-di-situazioni-che-si-verificano-durante-un-successo-parziale-oppure#comment-52383

Ma sì alla fine è così, con DW la cosa migliore è sempre sfruttare quello che hai al tavolo. Se a te non viene in mente niente sicuramente i giocatori hanno qualche idea 🙂 🙂

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Di: Massi Del Bono https://archivio.dungeonworld.it/archives/12684#comment-52382 Sun, 19 Jan 2014 18:40:28 +0000 http://Sarebbe-interessante-avere-sottomano-una-lista-di-situazioni-che-si-verificano-durante-un-successo-parziale-oppure#comment-52382

visto che ti dicevo haha 😀

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Di: Matteo “triex” Suppo https://archivio.dungeonworld.it/archives/12684#comment-52381 Sun, 19 Jan 2014 18:31:36 +0000 http://Sarebbe-interessante-avere-sottomano-una-lista-di-situazioni-che-si-verificano-durante-un-successo-parziale-oppure#comment-52381

Secondo me è tanto sbattimento per una cosa che non serve.

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Di: Massi Del Bono https://archivio.dungeonworld.it/archives/12684#comment-52380 Sun, 19 Jan 2014 17:23:45 +0000 http://Sarebbe-interessante-avere-sottomano-una-lista-di-situazioni-che-si-verificano-durante-un-successo-parziale-oppure#comment-52380

penso che ti diranno: ma che sei matto?! haha  ^__^

però al massimo una lista di ferite schifose si potrebbe pure fare, giusto per non far cadere il master in una scarsa descrizione da danno o dare qualche suggerimento in più al GM…

credo.. sia simpatica la cosa tutto sommato fattibile..

non so se ho interpretato il tuo pensiero…

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