Commenti a: Siccome ho ripreso in mano il vetusto planescape torment mi sta venendo voglia di giocare in giro per i piani,… https://archivio.dungeonworld.it/archives/13424 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Wed, 19 Feb 2014 00:24:04 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Alessandro “Adam” Gianni https://archivio.dungeonworld.it/archives/13424#comment-53107 Wed, 19 Feb 2014 00:24:04 +0000 http://Siccome-ho-ripreso-in-mano-il-vetusto-planescape-torment-mi-sta-venendo-voglia-di-giocare-in-giro-per-i-piani#comment-53107

non credo che avere avventure urbane & quotidiane sia una cosa negativa di per sé! Dico che è molto diverso da quel che DW di base offre. Per dire, in DW generalmente ogni personaggio (ruolo, tema, quel che vuoi) è di solito “unico”. Nel Planarch Codex, è il contrario (c’è anche un paragrafo dove lo esplica appositamente). Persino le classi nel codex non sono uniche (che tu stia giocando a WoDu o con le schede per DW fatte da walton). Questo produce esiti differenti ovviamente, ma non ho detto che siano necessariamente peggiori. Ripeto, fin’ora non ho mai sentito bisogno di ciò che offre il codex pur giocando “planare” perché il planare del codex è solo una maschera per cambiare il focus del gioco su altro!

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Di: Alberto Muti https://archivio.dungeonworld.it/archives/13424#comment-53106 Tue, 18 Feb 2014 10:57:45 +0000 http://Siccome-ho-ripreso-in-mano-il-vetusto-planescape-torment-mi-sta-venendo-voglia-di-giocare-in-giro-per-i-piani#comment-53106

Alessandro Gianni, non sono del tutto d’accordo, mi sembra che la tua analisi sia esagerata. 

Nella nostra giocata di fanta-antropologia ce n’era a pacchi, ma fidati che creare culture e societa’ non significa avere piani urbani e quotidiani, e che di avventura e grandi motivazioni ce n’erano tante… 

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Di: Fabio Succi Cimentini https://archivio.dungeonworld.it/archives/13424#comment-53105 Tue, 18 Feb 2014 10:07:59 +0000 http://Siccome-ho-ripreso-in-mano-il-vetusto-planescape-torment-mi-sta-venendo-voglia-di-giocare-in-giro-per-i-piani#comment-53105

Beh, a me per dire passare dalle mosse razziali alle heritage moves è sembrato cambiare molto. Sarà anche che pensare a mosse personalizzate è sempre il mio problema coi PbA, quello che mi riesce meno intuitivo, e quindi se escono fuori regole che ‘lo fanno per me’ non è che mi lamento.

WoDu in pratica non lo conosco, ma aprirò da un’altra parte.

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Di: Alessandro “Adam” Gianni https://archivio.dungeonworld.it/archives/13424#comment-53104 Tue, 18 Feb 2014 10:04:31 +0000 http://Siccome-ho-ripreso-in-mano-il-vetusto-planescape-torment-mi-sta-venendo-voglia-di-giocare-in-giro-per-i-piani#comment-53104

Io ne parlo male! 😀 no vabbè così è esagerato. Allora, il codex è nientepopodimeno che un mini hack. Trasporti il focus di quello che è dw ad un gioco di esplorazione fanta-antropologica. Il setting alla palanescape è solo una “scusa” per esasperare il concetto. Inoltre secondo me si gioca meglio usando world of dungeons, dove ti inventi su due piedi la classe (cosa che si sposa bene con l’inventare la razza) e dove si dà per scontato che tu sia un avventuriero spiantato in cerca di fortuna. Infatti walton lo gioca quasi sempre con WoDu e ha addirittura fatto le schede del planarch per WoDu prima di quelle per DW (che oltretutto ricordano quelle di WoDu, anche nelle meccaniche houserulate che implicano).

Detto ciò, io ho giocato a DW “planare” e non ho mai sentito il bisogno del codex perché il focus è invece sempre stato quello di DW: personaggi con motivazioni più “eroiche”, i piani come luoghi assurdi e fantastici invece che urbani e quotidiani, e via dicendo.

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Di: Fabio Succi Cimentini https://archivio.dungeonworld.it/archives/13424#comment-53103 Tue, 18 Feb 2014 09:56:22 +0000 http://Siccome-ho-ripreso-in-mano-il-vetusto-planescape-torment-mi-sta-venendo-voglia-di-giocare-in-giro-per-i-piani#comment-53103

No no spe, Marco. E’ molto semplice.

I Drive sono lo stesso concetto come dici tu. Sono allineamenti con nome cambiato; sono sempre quello che porta avanti il personaggio ma senza il rimando a D&D (che qui giustamente avrebbe meno senso.) Sono cambiabilissimi e anzi a metà manuale c’è una lista di possibili Drives: da noi un personaggio ne ha già cambiato uno.

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Di: Valentina Mauro https://archivio.dungeonworld.it/archives/13424#comment-53102 Tue, 18 Feb 2014 09:54:01 +0000 http://Siccome-ho-ripreso-in-mano-il-vetusto-planescape-torment-mi-sta-venendo-voglia-di-giocare-in-giro-per-i-piani#comment-53102

Ah in quel senso… beh visto che funzionano molto come gli allineamenti, si potrebbero usare in alternativa… per ogni classe se ne prevedono 3 iniziali, poi dopo la prima scelta si ha sempre la possibilità di prenderne anche uno da un’altra classe…

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Di: Markamundi https://archivio.dungeonworld.it/archives/13424#comment-53101 Tue, 18 Feb 2014 09:51:09 +0000 http://Siccome-ho-ripreso-in-mano-il-vetusto-planescape-torment-mi-sta-venendo-voglia-di-giocare-in-giro-per-i-piani#comment-53101

Ah quindi nn è che tipo puoi crearti dei drive per le altre classi 🙁 peccato era un idea carina anche poi visto che in realtà anche gli allineamenti di Dw sn simili come concetto

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Di: Valentina Mauro https://archivio.dungeonworld.it/archives/13424#comment-53100 Tue, 18 Feb 2014 09:43:34 +0000 http://Siccome-ho-ripreso-in-mano-il-vetusto-planescape-torment-mi-sta-venendo-voglia-di-giocare-in-giro-per-i-piani#comment-53100

I drives e i background sono pensati in alternativa a razza e allineamento per una questione molto semplice, ovvero che in Inverse World non ci sono razze, ma tutti gli abitanti appartengono alla stessa grande, variegatissima razza. Inoltre sono pensati per staccarsi dal classico modo di rivolgersi al setting fantasy classico e generare un tipo di setting completamente nuovo e non influenzato dai soliti canoni.

In ogni caso per ogni playbook di IW c’è una sezione apposita che spiega come giocarli all’interno di un DW più classico, ma non dice niente di specifico su drives e bg.

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Di: Markamundi https://archivio.dungeonworld.it/archives/13424#comment-53099 Tue, 18 Feb 2014 09:32:29 +0000 http://Siccome-ho-ripreso-in-mano-il-vetusto-planescape-torment-mi-sta-venendo-voglia-di-giocare-in-giro-per-i-piani#comment-53099

Ma una domanda sull’ inverse world (che non ho) la regola dei beliefs al posto degli allineamenti è specifica solo x quel settimo lì o è generica tipo le death moves di grim world?

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Di: Fabio Succi Cimentini https://archivio.dungeonworld.it/archives/13424#comment-53098 Tue, 18 Feb 2014 09:23:25 +0000 http://Siccome-ho-ripreso-in-mano-il-vetusto-planescape-torment-mi-sta-venendo-voglia-di-giocare-in-giro-per-i-piani#comment-53098

Fico! Sai che non ci avevo pensato ma lo stavo inconsciamente applicando un po’?

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