Commenti a: Salve a tutti! https://archivio.dungeonworld.it/archives/13780 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Sun, 08 Mar 2015 15:46:20 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: simone biagini https://archivio.dungeonworld.it/archives/13780#comment-53421 Sun, 08 Mar 2015 15:46:20 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-53421

Va anche considerato il fatto che in un combattimento non necessariamente si tira colpo dopo colpo e un unico assalire può essere narrato von un lungo scambio di colpi e persino più avversari caduti. Quindi non è esatto dire che con 1 pf muori, quel pf può simboleggiare situazioni molto diverse. 

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Di: Luca Maiorani https://archivio.dungeonworld.it/archives/13780#comment-53420 Wed, 04 Mar 2015 00:37:38 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-53420

Dai un’occhiata a Worlds in Peril, il recente pbta sui Supereroi. Ha un modo molto affine al Fate di gestire le ferite, e ha mosse base molto fighe per gestire le scazzottate (e non solo). 

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Di: Andrea Mognon https://archivio.dungeonworld.it/archives/13780#comment-53419 Tue, 03 Mar 2015 23:11:30 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-53419

Qui qualcosa di più recente

http://www.story-games.com/forums/discussion/19273/a-descriptive-damage-hack-for-dungeon-world-world-of-dungeons/p2

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Di: Andrea Mognon https://archivio.dungeonworld.it/archives/13780#comment-53418 Tue, 03 Mar 2015 22:56:23 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-53418

Per proporre qualcosa di diverso, Unchartered World e City of Judas sono due hack di AW che propongono metodi alternativi di gestione delle ferite

C’è anche questo vecchio thread di story games che ne discute http://story-games.com/forums/discussion/17665/apocalypse-world-a-more-descriptive-visceral-approach-to-harm#latest

Di Paul T ci deve essere in giro anche un hack completo del sistema delle ferite che potrebbe interessare, ma non riesco a ritrovarlo

Tieni d’occhio la community di pbta, ogni tanto torna fuori il discorso

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Di: Ivan Lanìa (Bearclaw95) https://archivio.dungeonworld.it/archives/13780#comment-53417 Tue, 03 Mar 2015 21:48:11 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-53417

In primo luogo grazie a Filippo Guaitamacchi​ e Simone Micucci​ per gli interventi, mi state aiutando a focalizzare il problema.

Per rispondere a Simone: certamente ora abbiamo un troll caduto faccia a terra con qualche costola fratturata di brutto, probabilmente pure con polmone perforato, e un guerriero cui è stata brutalmente sfregiata la faccia, con tanto di veleno che gli sta intossicando il corpo…

E qui è dove a me casca l’asino chiamato PF: limitandomi ai giochi che conosco (per averli letti, non per averli giocati a fondo) fra quelli che tu elenchi, se stessi giocando ad AW il countdown sarebbe il criterio per decidere con che “tempo hollywoodiano” le due ferite devono aggravarsi, permettendomi di dire se il Guerriero si regge ancora in piedi senza troppi problemi (danno stabile) o se invece ha i minuti contati (danno prossimo alle ore 12), e lo stesso per il troll; se stessi giocando a Fate, l’esito dei tiri contrapposti di Attaccare e Difendere farebbe avanzare il Conflitto in corso verso la sua conclusione, sia che l’attaccante infligga al difensore stress o conseguenze, sia che una delle due parti riesca a crearsi un beneficio… invece DW eredita i Punti Ferita da D&D e dal suo sottosistema a wargame in cui a tutti gli effetti “stai bene per 12 spadate e alla 13° muori”  (era questo che intendevo dire prima), e dice solo questo per chiarirne l’applicazione nella narrazione:

“I PF di un personaggio sono la misura della sua resistenza e salute. Quando un personaggio ha più PF significa che è in grado di combattere più a lungo e di sopportare traumi più gravi prima di dover affrontare il freddo sguardo della Morte. […] Spesso, la perdita di PF è solo parte dell’effetto. Se il danno è generico, come per il cadere in un fossato, perdere i PF è probabilmente l’unica conseguenza. Quando il danno è specifico, come per un orco che ti tira un braccio lussandoti la spalla, i PF dovrebbero essere parte dell’effetto ma non tutto quanto. Il problema principale è sistemare il braccio slogato: come farai adesso a impugnare una spada o a lanciare un incantesimo? Allo stesso modo, se vieni decapitato non è una perdita di PF, sei morto e basta.”

Stando così le cose, noi giocatori ci troviamo a colmare con il nostro buon senso e la regola “Prescrittivo & Descrittivo” la zona grigia data da una regola meccanica che prescrittiva e descrittiva non è, il che in un PbtA non è certo un bene. È per questo che io preferirei non accontentarmi di procedure casalinghe quali “A seconda di come qualcuno è stato ferito il GM decida se la ferita si aggraverà o meno, riducendo i PF, e con che velocità”, bensì vorrei sostituire in toto i PF con una regola alternativa che spieghi in modo chiaro e preciso come tradurre narrativamente il “misuratore della vitalità” e viceversa – ma questo perché io preferisco ricorrere subito a uno strumento efficace, anziché tentare di riadattarne uno inefficace.

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Di: Miki Violetto https://archivio.dungeonworld.it/archives/13780#comment-53416 Tue, 03 Mar 2015 19:41:43 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-53416

sub

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/13780#comment-53415 Tue, 03 Mar 2015 19:36:19 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-53415

Filippo Guaitamacchi crosspost: poi ne parliamo. ^_^

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/13780#comment-53414 Tue, 03 Mar 2015 19:35:46 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-53414

a parte questo:

no, non conosco modifiche del genere (sto dando un’occhiata in giro per vedere se trovo qualcosa).

Però, per intenderci, lo vorresti + simile a qualche altro gioco che hai provato?

Così su due piedi ci sono giochi che gestiscono le ferite ma lo fanno in modo molto diverso tra loro (FATE, Trollabe, Sorcerer, MdT, D&D 3.5/4, Solar System, Sporchi Segreti, AW, tanto pre dire i primi che mi vengono in mente). Tu hai in mente qualcosa di particolare?

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Di: Filippo Guaitamacchi (Uata) https://archivio.dungeonworld.it/archives/13780#comment-53413 Tue, 03 Mar 2015 19:35:08 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-53413

Cos’è che ti fa cagare del sistema PF, simo?

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/13780#comment-53412 Tue, 03 Mar 2015 19:22:00 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-53412

Ivan Lania una domanda:

un troll con i suoi artiglia avvelenati fa 1d8+2 danno devastante.

Un guerriero si getta contro di lui, vuole sfondargli il petto con la sua mazza. Fa 1d10 (impatto e devastante)

è un assalire (hack&slash in inglese).

Fa 7-9 quindi si infliggono danno a vicenda.

Tirano i dadi: il troll fa 3 danni al guerriero.

Il guerriero fa 2 danni al troll.

Cos’è successo in fiction?

(PS: questo premesso una cosa: a me il sistema di PF fa cagare. Ma l’affermazione “stai bene per 12 spadate e alla 13° muori” è sbagliata)

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