<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" > <channel> <title> Commenti a: Domanda: </title> <atom:link href="https://archivio.dungeonworld.it/archives/13799/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/13799</link> <description>Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World"</description> <lastBuildDate>Tue, 22 Oct 2013 13:22:59 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod> hourly </sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency> 1 </sy:updateFrequency> <generator>https://wordpress.org/?v=6.2.2</generator> <item> <title> Di: Mattia Bulgarelli </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/13799#comment-53437</link> <dc:creator><![CDATA[Mattia Bulgarelli]]></dc:creator> <pubDate>Tue, 22 Oct 2013 13:22:59 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Domanda#comment-53437</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Marco Guzzardi dice <em>credo che Luca Maiorani stia chiedendo questa cosa in relazione a quanto si è detto ieri sul forum di gentechegioca.</em></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Possibile.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>In ogni caso, il mio parere da <em>gheim dessainer</em> resta lo stesso:</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>1) io personalmente avrei fatto (e userò da giocatore) solo il metodo principale.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>2) essendo una cosa che è uguale per tutte le Classi (a prescindere dal metodo di generazione usato) e che si usa una volta sola, per me vale il princìpio "meno roba affolla la scheda, meglio è".</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Marco Guzzardi dice <em>credo che Luca Maiorani stia chiedendo questa cosa in relazione a quanto si è detto ieri sul forum di gentechegioca.</em></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Possibile.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>In ogni caso, il mio parere da <em>gheim dessainer</em> resta lo stesso:</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>1) io personalmente avrei fatto (e userò da giocatore) solo il metodo principale.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>2) essendo una cosa che è uguale per tutte le Classi (a prescindere dal metodo di generazione usato) e che si usa una volta sola, per me vale il princìpio “meno roba affolla la scheda, meglio è”.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Patrick “patmax17” Marchiodi </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/13799#comment-53436</link> <dc:creator><![CDATA[Patrick “patmax17” Marchiodi]]></dc:creator> <pubDate>Tue, 22 Oct 2013 12:55:47 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Domanda#comment-53436</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>DDR: idem con patate :)</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>DDR: idem con patate 🙂</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Daniele Di Rubbo </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/13799#comment-53435</link> <dc:creator><![CDATA[Daniele Di Rubbo]]></dc:creator> <pubDate>Tue, 22 Oct 2013 12:47:04 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Domanda#comment-53435</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Scusate, prima ero di fretta. Adesso mi esprimo più chiaramente: conosco bene i metodi di creazioni da <em>AD&D</em> (chi ci ha giocato ricorderà i metodi di creazione alternativi presenti sulla <em>Guida del DM</em>). Saprà anche che la 3.5 usava come metodo standard uno dei metodi opzionali di <em>AD&D</em> e che la 4 usava come metodo di base uno dei metodi opzionali della 3.5. Personalmente io nella 3.5, verso la fine della mia esperienza, usavo la creazione a punti con 32 punti per personaggio (personaggi ad alto livello di potere). Per me i PG sono sempre stati gli eroi protagonisti della storia. ;-)</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Scusate, prima ero di fretta. Adesso mi esprimo più chiaramente: conosco bene i metodi di creazioni da <em>AD&D</em> (chi ci ha giocato ricorderà i metodi di creazione alternativi presenti sulla <em>Guida del DM</em>). Saprà anche che la 3.5 usava come metodo standard uno dei metodi opzionali di <em>AD&D</em> e che la 4 usava come metodo di base uno dei metodi opzionali della 3.5. Personalmente io nella 3.5, verso la fine della mia esperienza, usavo la creazione a punti con 32 punti per personaggio (personaggi ad alto livello di potere). Per me i PG sono sempre stati gli eroi protagonisti della storia. 😉</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Danilo Moretti </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/13799#comment-53434</link> <dc:creator><![CDATA[Danilo Moretti]]></dc:creator> <pubDate>Tue, 22 Oct 2013 11:50:59 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Domanda#comment-53434</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Metodo 5 e 6 del vecchio AD&D? ;-) scherzi a parte se i pg di DW sono i fighi kickass della campagna non ha concettualmente senso affidare al caso i punteggi delle caratteristiche (anche se ci vorrebbe una proiezione matematica che indichi l'impatto del... MACHECCATZSTOSCRIVENDO???!!!1!!1!!</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Metodo 5 e 6 del vecchio AD&D? 😉 scherzi a parte se i pg di DW sono i fighi kickass della campagna non ha concettualmente senso affidare al caso i punteggi delle caratteristiche (anche se ci vorrebbe una proiezione matematica che indichi l’impatto del… MACHECCATZSTOSCRIVENDO???!!!1!!1!!</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Fabrizio Tronci </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/13799#comment-53433</link> <dc:creator><![CDATA[Fabrizio Tronci]]></dc:creator> <pubDate>Tue, 22 Oct 2013 10:34:30 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Domanda#comment-53433</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Niente vieta di creare una regola opzionale ;)</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Come ha detto Mattia i 3d6 sono esclusivamente un occhiolino verso i giocatori old school (ad esempio anche nei retrocloni come Labyrinth Lord si tirano solo 3d6 per le caratteristiche).</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Niente vieta di creare una regola opzionale 😉</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Come ha detto Mattia i 3d6 sono esclusivamente un occhiolino verso i giocatori old school (ad esempio anche nei retrocloni come Labyrinth Lord si tirano solo 3d6 per le caratteristiche).</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Mauro Ghisoni </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/13799#comment-53432</link> <dc:creator><![CDATA[Mauro Ghisoni]]></dc:creator> <pubDate>Tue, 22 Oct 2013 10:33:50 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Domanda#comment-53432</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>La creazione casuale secondo me è funzionale nei giochi in cui i personaggi sono dichiaratamente carne da macello. Tiri e scrivi, non pensi a niente, velocissimo. Muori e in cinque minuti sei pronto a rientrare con una scheda nuova.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>La creazione casuale secondo me è funzionale nei giochi in cui i personaggi sono dichiaratamente carne da macello. Tiri e scrivi, non pensi a niente, velocissimo. Muori e in cinque minuti sei pronto a rientrare con una scheda nuova.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Luca Maiorani </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/13799#comment-53431</link> <dc:creator><![CDATA[Luca Maiorani]]></dc:creator> <pubDate>Tue, 22 Oct 2013 10:27:09 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Domanda#comment-53431</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Parlando di DW, a me non avrebbe fatto schifo nemmeno un metodo a punti. Hai tot punti, distribuiscili. Non puoi assegnare un punteggio minore di 8 o maggiore di 16. </p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Parlando di DW, a me non avrebbe fatto schifo nemmeno un metodo a punti. Hai tot punti, distribuiscili. Non puoi assegnare un punteggio minore di 8 o maggiore di 16. </p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Luca Maiorani </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/13799#comment-53430</link> <dc:creator><![CDATA[Luca Maiorani]]></dc:creator> <pubDate>Tue, 22 Oct 2013 10:25:53 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Domanda#comment-53430</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>A quanto vedo il sistema di assegnazione casuale fa un po schifo a tutti. </p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Anche io ho sempre avuto problemi con quel metodo, tant'é che a volte il GM magnanimo faceva ritirare completamente tutto, perché i risultati erano ridicoli. Una dimostrazione di quanto il metodo fosse instabile.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Noi alla fine facevamo così: tiravamo 4d6 per ogni caratteristica e toglievamo il risultato più basso. Inoltre, invece di tirare 6 volte, tiravamo 7 volte, e scartavamo il risultato più basso tra i 7. </p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>A quanto vedo il sistema di assegnazione casuale fa un po schifo a tutti. </p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Anche io ho sempre avuto problemi con quel metodo, tant’é che a volte il GM magnanimo faceva ritirare completamente tutto, perché i risultati erano ridicoli. Una dimostrazione di quanto il metodo fosse instabile.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Noi alla fine facevamo così: tiravamo 4d6 per ogni caratteristica e toglievamo il risultato più basso. Inoltre, invece di tirare 6 volte, tiravamo 7 volte, e scartavamo il risultato più basso tra i 7. </p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Marco Guzzardi </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/13799#comment-53429</link> <dc:creator><![CDATA[Marco Guzzardi]]></dc:creator> <pubDate>Tue, 22 Oct 2013 10:22:37 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Domanda#comment-53429</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Certo, ma credo che Luca Maiorani stia chiedendo questa cosa in relazione a quanto si è detto ieri sul forum di gentechegioca. Se mi sbaglio correggimi ;)</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Certo, ma credo che Luca Maiorani stia chiedendo questa cosa in relazione a quanto si è detto ieri sul forum di gentechegioca. Se mi sbaglio correggimi 😉</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Mattia Bulgarelli </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/13799#comment-53428</link> <dc:creator><![CDATA[Mattia Bulgarelli]]></dc:creator> <pubDate>Tue, 22 Oct 2013 10:19:50 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Domanda#comment-53428</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Mi sa che è una "concessione ai nostalgici" e nulla più.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>La regola "base" va già bene, poi come sempre non è che c'è la Polizia Del Gioco che controlla. ^^;</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Mi sa che è una “concessione ai nostalgici” e nulla più.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>La regola “base” va già bene, poi come sempre non è che c’è la Polizia Del Gioco che controlla. ^^;</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> </channel> </rss>