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	<title>
	Commenti a: Domanda:	</title>
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	<description>Archivio completo del gruppo Google+ &#34;La Locanda di Dungeon World&#34;</description>
	<lastBuildDate>Tue, 22 Oct 2013 13:22:59 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		Di: Mattia Bulgarelli		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/13799#comment-53437</link>

		<dc:creator><![CDATA[Mattia Bulgarelli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Oct 2013 13:22:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Marco Guzzardi dice &lt;em&gt;credo che Luca Maiorani stia chiedendo questa cosa in relazione a quanto si è detto ieri sul forum di gentechegioca.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Possibile.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;In ogni caso, il mio parere da &lt;em&gt;gheim dessainer&lt;/em&gt; resta lo stesso:&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;1) io personalmente avrei fatto (e userò da giocatore) solo il metodo principale.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;2) essendo una cosa che è uguale per tutte le Classi (a prescindere dal metodo di generazione usato) e che si usa una volta sola, per me vale il princìpio &quot;meno roba affolla la scheda, meglio è&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Marco Guzzardi dice <em>credo che Luca Maiorani stia chiedendo questa cosa in relazione a quanto si è detto ieri sul forum di gentechegioca.</em></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Possibile.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>In ogni caso, il mio parere da <em>gheim dessainer</em> resta lo stesso:</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>1) io personalmente avrei fatto (e userò da giocatore) solo il metodo principale.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>2) essendo una cosa che è uguale per tutte le Classi (a prescindere dal metodo di generazione usato) e che si usa una volta sola, per me vale il princìpio &#8220;meno roba affolla la scheda, meglio è&#8221;.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Patrick “patmax17” Marchiodi		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/13799#comment-53436</link>

		<dc:creator><![CDATA[Patrick “patmax17” Marchiodi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Oct 2013 12:55:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;DDR: idem con patate :)&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>DDR: idem con patate 🙂</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Daniele Di Rubbo		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/13799#comment-53435</link>

		<dc:creator><![CDATA[Daniele Di Rubbo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Oct 2013 12:47:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://Domanda#comment-53435</guid>

					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Scusate, prima ero di fretta. Adesso mi esprimo più chiaramente: conosco bene i metodi di creazioni da &lt;em&gt;AD&amp;D&lt;/em&gt; (chi ci ha giocato ricorderà i metodi di creazione alternativi presenti sulla &lt;em&gt;Guida del DM&lt;/em&gt;). Saprà anche che la 3.5 usava come metodo standard uno dei metodi opzionali di &lt;em&gt;AD&amp;D&lt;/em&gt; e che la 4 usava come metodo di base uno dei metodi opzionali della 3.5. Personalmente io nella 3.5, verso la fine della mia esperienza, usavo la creazione a punti con 32 punti per personaggio (personaggi ad alto livello di potere). Per me i PG sono sempre stati gli eroi protagonisti della storia. ;-)&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Scusate, prima ero di fretta. Adesso mi esprimo più chiaramente: conosco bene i metodi di creazioni da <em>AD&#038;D</em> (chi ci ha giocato ricorderà i metodi di creazione alternativi presenti sulla <em>Guida del DM</em>). Saprà anche che la 3.5 usava come metodo standard uno dei metodi opzionali di <em>AD&#038;D</em> e che la 4 usava come metodo di base uno dei metodi opzionali della 3.5. Personalmente io nella 3.5, verso la fine della mia esperienza, usavo la creazione a punti con 32 punti per personaggio (personaggi ad alto livello di potere). Per me i PG sono sempre stati gli eroi protagonisti della storia. 😉</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Danilo Moretti		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/13799#comment-53434</link>

		<dc:creator><![CDATA[Danilo Moretti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Oct 2013 11:50:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://Domanda#comment-53434</guid>

					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Metodo 5 e 6 del vecchio AD&amp;D? ;-) scherzi a parte se i pg di DW sono i fighi kickass della campagna non ha concettualmente senso affidare al caso i punteggi delle caratteristiche (anche se ci vorrebbe una proiezione matematica che indichi l&#039;impatto del... MACHECCATZSTOSCRIVENDO???!!!1!!1!!&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Metodo 5 e 6 del vecchio AD&#038;D? 😉 scherzi a parte se i pg di DW sono i fighi kickass della campagna non ha concettualmente senso affidare al caso i punteggi delle caratteristiche (anche se ci vorrebbe una proiezione matematica che indichi l&#8217;impatto del&#8230; MACHECCATZSTOSCRIVENDO???!!!1!!1!!</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Fabrizio Tronci		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/13799#comment-53433</link>

		<dc:creator><![CDATA[Fabrizio Tronci]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Oct 2013 10:34:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://Domanda#comment-53433</guid>

					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Niente vieta di creare una regola opzionale ;)&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Come ha detto Mattia i 3d6 sono esclusivamente un occhiolino verso i giocatori old school (ad esempio anche nei retrocloni come Labyrinth Lord si tirano solo 3d6 per le caratteristiche).&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Niente vieta di creare una regola opzionale 😉</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Come ha detto Mattia i 3d6 sono esclusivamente un occhiolino verso i giocatori old school (ad esempio anche nei retrocloni come Labyrinth Lord si tirano solo 3d6 per le caratteristiche).</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Mauro Ghisoni		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/13799#comment-53432</link>

		<dc:creator><![CDATA[Mauro Ghisoni]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Oct 2013 10:33:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://Domanda#comment-53432</guid>

					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;La creazione casuale secondo me è funzionale nei giochi in cui i personaggi sono dichiaratamente carne da macello. Tiri e scrivi, non pensi a niente, velocissimo. Muori e in cinque minuti sei pronto a rientrare con una scheda nuova.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>La creazione casuale secondo me è funzionale nei giochi in cui i personaggi sono dichiaratamente carne da macello. Tiri e scrivi, non pensi a niente, velocissimo. Muori e in cinque minuti sei pronto a rientrare con una scheda nuova.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Luca Maiorani		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/13799#comment-53431</link>

		<dc:creator><![CDATA[Luca Maiorani]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Oct 2013 10:27:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Parlando di DW, a me non avrebbe fatto schifo nemmeno un metodo a punti. Hai tot punti, distribuiscili. Non puoi assegnare un punteggio minore di 8 o maggiore di 16. &lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Parlando di DW, a me non avrebbe fatto schifo nemmeno un metodo a punti. Hai tot punti, distribuiscili. Non puoi assegnare un punteggio minore di 8 o maggiore di 16. </p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Luca Maiorani		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/13799#comment-53430</link>

		<dc:creator><![CDATA[Luca Maiorani]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Oct 2013 10:25:53 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;A quanto vedo il sistema di assegnazione casuale fa un po schifo a tutti. &lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Anche io ho sempre avuto problemi con quel metodo, tant&#039;é che a volte il GM magnanimo faceva ritirare completamente tutto, perché i risultati erano ridicoli. Una dimostrazione di quanto il metodo fosse instabile.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Noi alla fine facevamo così: tiravamo 4d6 per ogni caratteristica e toglievamo il risultato più basso. Inoltre, invece di tirare 6 volte, tiravamo 7 volte, e scartavamo il risultato più basso tra i 7. &lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>A quanto vedo il sistema di assegnazione casuale fa un po schifo a tutti. </p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Anche io ho sempre avuto problemi con quel metodo, tant&#8217;é che a volte il GM magnanimo faceva ritirare completamente tutto, perché i risultati erano ridicoli. Una dimostrazione di quanto il metodo fosse instabile.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Noi alla fine facevamo così: tiravamo 4d6 per ogni caratteristica e toglievamo il risultato più basso. Inoltre, invece di tirare 6 volte, tiravamo 7 volte, e scartavamo il risultato più basso tra i 7. </p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Marco Guzzardi		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/13799#comment-53429</link>

		<dc:creator><![CDATA[Marco Guzzardi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Oct 2013 10:22:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://Domanda#comment-53429</guid>

					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Certo, ma credo che Luca Maiorani stia chiedendo questa cosa in relazione a quanto si è detto ieri sul forum di gentechegioca. Se mi sbaglio correggimi ;)&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Certo, ma credo che Luca Maiorani stia chiedendo questa cosa in relazione a quanto si è detto ieri sul forum di gentechegioca. Se mi sbaglio correggimi 😉</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Mattia Bulgarelli		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/13799#comment-53428</link>

		<dc:creator><![CDATA[Mattia Bulgarelli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Oct 2013 10:19:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://Domanda#comment-53428</guid>

					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Mi sa che è una &quot;concessione ai nostalgici&quot; e nulla più.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;La regola &quot;base&quot; va già bene, poi come sempre non è che c&#039;è la Polizia Del Gioco che controlla. ^^;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Mi sa che è una &#8220;concessione ai nostalgici&#8221; e nulla più.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>La regola &#8220;base&#8221; va già bene, poi come sempre non è che c&#8217;è la Polizia Del Gioco che controlla. ^^;</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
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