<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" > <channel> <title> Commenti a: Se ne parlava nella locanda in lingua inglese. Vorrei parlarne anche qui… </title> <atom:link href="https://archivio.dungeonworld.it/archives/13887/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/13887</link> <description>Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World"</description> <lastBuildDate>Wed, 22 Jan 2014 15:06:04 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod> hourly </sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency> 1 </sy:updateFrequency> <generator>https://wordpress.org/?v=6.2.2</generator> <item> <title> Di: Luca Maiorani </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/13887#comment-53515</link> <dc:creator><![CDATA[Luca Maiorani]]></dc:creator> <pubDate>Wed, 22 Jan 2014 15:06:04 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Se-ne-parlava-nella-locanda-in-lingua-inglese-Vorrei-parlarne-anche-qui#comment-53515</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Ecco, così è figo. </p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Ecco, così è figo. </p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Alessandro “Adam” Gianni </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/13887#comment-53514</link> <dc:creator><![CDATA[Alessandro “Adam” Gianni]]></dc:creator> <pubDate>Wed, 22 Jan 2014 15:02:09 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Se-ne-parlava-nella-locanda-in-lingua-inglese-Vorrei-parlarne-anche-qui#comment-53514</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Magari chi è buono ha un'aura dorata intorno, chi è malvagio ha il sangue nero, perché essere buoni o malvagi significa schierare la propria anima nella battaglia eterna a cui parteciperai dopo morto... Che ne sai!</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Magari chi è buono ha un’aura dorata intorno, chi è malvagio ha il sangue nero, perché essere buoni o malvagi significa schierare la propria anima nella battaglia eterna a cui parteciperai dopo morto… Che ne sai!</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Luca Maiorani </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/13887#comment-53513</link> <dc:creator><![CDATA[Luca Maiorani]]></dc:creator> <pubDate>Wed, 22 Jan 2014 12:44:05 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Se-ne-parlava-nella-locanda-in-lingua-inglese-Vorrei-parlarne-anche-qui#comment-53513</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Usare Discern Realities per capire l'allineamento toglie importanza alla magia del Chierico pensata per farlo. E poi avrebbe poco senso in fiction, ma questo è un mio parere personale, da "odiatore degli allineamenti" di vecchia data. </p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Usare Discern Realities per capire l’allineamento toglie importanza alla magia del Chierico pensata per farlo. E poi avrebbe poco senso in fiction, ma questo è un mio parere personale, da “odiatore degli allineamenti” di vecchia data. </p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Diego Minuti </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/13887#comment-53512</link> <dc:creator><![CDATA[Diego Minuti]]></dc:creator> <pubDate>Wed, 22 Jan 2014 12:41:02 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Se-ne-parlava-nella-locanda-in-lingua-inglese-Vorrei-parlarne-anche-qui#comment-53512</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>è un caso "forza inarrestabile" contro "ostacolo inamovibile"... Come si risolve in DW? Non mi pare ci sia una regola generale</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>è un caso “forza inarrestabile” contro “ostacolo inamovibile”… Come si risolve in DW? Non mi pare ci sia una regola generale</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Simone Micucci </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/13887#comment-53511</link> <dc:creator><![CDATA[Simone Micucci]]></dc:creator> <pubDate>Wed, 22 Jan 2014 10:36:22 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Se-ne-parlava-nella-locanda-in-lingua-inglese-Vorrei-parlarne-anche-qui#comment-53511</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>interessante questo</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>interessante questo</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Alessandro “Adam” Gianni </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/13887#comment-53510</link> <dc:creator><![CDATA[Alessandro “Adam” Gianni]]></dc:creator> <pubDate>Wed, 22 Jan 2014 01:52:12 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Se-ne-parlava-nella-locanda-in-lingua-inglese-Vorrei-parlarne-anche-qui#comment-53510</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Oltretutto, non vedo perché non si possa usare Discern Realities per capire l'allineamento.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>- Questo tipo non mi convince. /roll. Cos'è qui che non è come sembra?</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>- Lui è <em>malvagio</em>.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Oltretutto, non vedo perché non si possa usare Discern Realities per capire l’allineamento.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>– Questo tipo non mi convince. /roll. Cos’è qui che non è come sembra?</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>– Lui è <em>malvagio</em>.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Diego Minuti </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/13887#comment-53509</link> <dc:creator><![CDATA[Diego Minuti]]></dc:creator> <pubDate>Mon, 20 Jan 2014 21:20:57 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Se-ne-parlava-nella-locanda-in-lingua-inglese-Vorrei-parlarne-anche-qui#comment-53509</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Io l'ho vista usare proprio come dice Adrian con la Spada Nera che dice</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>"Fermo, mortale, cazzo fai?! Solo un cattivo può impugnarmi!"</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>E lui "Prima di tutto, mortale sarà tua sorella, perfché sono un elfo. Secondo, non senti quanto sono cattivo?!"</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Così adesso sappiamo che gli elfi sono immortali e che gli oggetti individuano l'allineamento delle persone.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>E poi sposo la tesi dell'importanza in gioco. Se un ladro mostradi voler fregare qualcuno usando la morale flessibile, è tempo di inserire detect alignment, non a pioggia, ma senza lesinare.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Io l’ho vista usare proprio come dice Adrian con la Spada Nera che dice</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>“Fermo, mortale, cazzo fai?! Solo un cattivo può impugnarmi!”</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>E lui “Prima di tutto, mortale sarà tua sorella, perfché sono un elfo. Secondo, non senti quanto sono cattivo?!”</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Così adesso sappiamo che gli elfi sono immortali e che gli oggetti individuano l’allineamento delle persone.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>E poi sposo la tesi dell’importanza in gioco. Se un ladro mostradi voler fregare qualcuno usando la morale flessibile, è tempo di inserire detect alignment, non a pioggia, ma senza lesinare.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Alessandro “Adam” Gianni </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/13887#comment-53508</link> <dc:creator><![CDATA[Alessandro “Adam” Gianni]]></dc:creator> <pubDate>Mon, 20 Jan 2014 16:59:49 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Se-ne-parlava-nella-locanda-in-lingua-inglese-Vorrei-parlarne-anche-qui#comment-53508</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>dovresti chiedere ai giocatori cosa significhi essere malvagio e cosa significhi essere buono. Soprattutto a chi interpreta paladini, chierici e ladri.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>dovresti chiedere ai giocatori cosa significhi essere malvagio e cosa significhi essere buono. Soprattutto a chi interpreta paladini, chierici e ladri.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Luca Maiorani </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/13887#comment-53507</link> <dc:creator><![CDATA[Luca Maiorani]]></dc:creator> <pubDate>Mon, 20 Jan 2014 16:56:01 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Se-ne-parlava-nella-locanda-in-lingua-inglese-Vorrei-parlarne-anche-qui#comment-53507</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Boh, a me sta cosa di individuare allineamenti pare proprio na stronzata. Ma è gusto mio, che ho sempre trovato gli allineamenti fuori dalla realtà. Praticamente è come avere il cartellino sulla fronte: "hey, sono cattivo!". </p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Boh, a me sta cosa di individuare allineamenti pare proprio na stronzata. Ma è gusto mio, che ho sempre trovato gli allineamenti fuori dalla realtà. Praticamente è come avere il cartellino sulla fronte: “hey, sono cattivo!”. </p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Simone Micucci </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/13887#comment-53506</link> <dc:creator><![CDATA[Simone Micucci]]></dc:creator> <pubDate>Mon, 20 Jan 2014 16:51:32 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Se-ne-parlava-nella-locanda-in-lingua-inglese-Vorrei-parlarne-anche-qui#comment-53506</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Che così su due piedi, a sapello, un GM fa pure la domanda stronza</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>"ah ladro, io vedo sta mossa etica flessibbile. Dimme un pò a chi è che hai "mentito" che era pericoloso per te?"</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>così introduci PnG che possono individuare allineamenti...o roba simile.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Che così su due piedi, a sapello, un GM fa pure la domanda stronza</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>“ah ladro, io vedo sta mossa etica flessibbile. Dimme un pò a chi è che hai “mentito” che era pericoloso per te?”</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>così introduci PnG che possono individuare allineamenti…o roba simile.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> </channel> </rss>