Commenti a: Se ne parlava nella locanda in lingua inglese. Vorrei parlarne anche qui… https://archivio.dungeonworld.it/archives/13887 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Wed, 22 Jan 2014 15:06:04 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Luca Maiorani https://archivio.dungeonworld.it/archives/13887#comment-53515 Wed, 22 Jan 2014 15:06:04 +0000 http://Se-ne-parlava-nella-locanda-in-lingua-inglese-Vorrei-parlarne-anche-qui#comment-53515

Ecco, così è figo. 

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Di: Alessandro “Adam” Gianni https://archivio.dungeonworld.it/archives/13887#comment-53514 Wed, 22 Jan 2014 15:02:09 +0000 http://Se-ne-parlava-nella-locanda-in-lingua-inglese-Vorrei-parlarne-anche-qui#comment-53514

Magari chi è buono ha un’aura dorata intorno, chi è malvagio ha il sangue nero, perché essere buoni o malvagi significa schierare la propria anima nella battaglia eterna a cui parteciperai dopo morto… Che ne sai!

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Di: Luca Maiorani https://archivio.dungeonworld.it/archives/13887#comment-53513 Wed, 22 Jan 2014 12:44:05 +0000 http://Se-ne-parlava-nella-locanda-in-lingua-inglese-Vorrei-parlarne-anche-qui#comment-53513

Usare Discern Realities per capire l’allineamento toglie importanza alla magia del Chierico pensata per farlo. E poi avrebbe poco senso in fiction, ma questo è un mio parere personale, da “odiatore degli allineamenti” di vecchia data. 

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Di: Diego Minuti https://archivio.dungeonworld.it/archives/13887#comment-53512 Wed, 22 Jan 2014 12:41:02 +0000 http://Se-ne-parlava-nella-locanda-in-lingua-inglese-Vorrei-parlarne-anche-qui#comment-53512

è un caso “forza inarrestabile” contro “ostacolo inamovibile”… Come si risolve in DW? Non mi pare ci sia una regola generale

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/13887#comment-53511 Wed, 22 Jan 2014 10:36:22 +0000 http://Se-ne-parlava-nella-locanda-in-lingua-inglese-Vorrei-parlarne-anche-qui#comment-53511

interessante questo

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Di: Alessandro “Adam” Gianni https://archivio.dungeonworld.it/archives/13887#comment-53510 Wed, 22 Jan 2014 01:52:12 +0000 http://Se-ne-parlava-nella-locanda-in-lingua-inglese-Vorrei-parlarne-anche-qui#comment-53510

Oltretutto, non vedo perché non si possa usare Discern Realities per capire l’allineamento.

– Questo tipo non mi convince. /roll. Cos’è qui che non è come sembra?

– Lui è malvagio.

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Di: Diego Minuti https://archivio.dungeonworld.it/archives/13887#comment-53509 Mon, 20 Jan 2014 21:20:57 +0000 http://Se-ne-parlava-nella-locanda-in-lingua-inglese-Vorrei-parlarne-anche-qui#comment-53509

Io l’ho vista usare proprio come dice Adrian con la Spada Nera che dice

“Fermo, mortale, cazzo fai?! Solo un cattivo può impugnarmi!”

E lui “Prima di tutto, mortale sarà tua sorella, perfché sono un elfo. Secondo, non senti quanto sono cattivo?!”

Così adesso sappiamo che gli elfi sono immortali e che gli oggetti individuano l’allineamento delle persone.

E poi sposo la tesi dell’importanza in gioco. Se un ladro mostradi voler fregare qualcuno usando la morale flessibile, è tempo di inserire detect alignment, non a pioggia, ma senza lesinare.

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Di: Alessandro “Adam” Gianni https://archivio.dungeonworld.it/archives/13887#comment-53508 Mon, 20 Jan 2014 16:59:49 +0000 http://Se-ne-parlava-nella-locanda-in-lingua-inglese-Vorrei-parlarne-anche-qui#comment-53508

dovresti chiedere ai giocatori cosa significhi essere malvagio e cosa significhi essere buono. Soprattutto a chi interpreta paladini, chierici e ladri.

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Di: Luca Maiorani https://archivio.dungeonworld.it/archives/13887#comment-53507 Mon, 20 Jan 2014 16:56:01 +0000 http://Se-ne-parlava-nella-locanda-in-lingua-inglese-Vorrei-parlarne-anche-qui#comment-53507

Boh, a me sta cosa di individuare allineamenti pare proprio na stronzata. Ma è gusto mio, che ho sempre trovato gli allineamenti fuori dalla realtà. Praticamente è come avere il cartellino sulla fronte: “hey, sono cattivo!”. 

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/13887#comment-53506 Mon, 20 Jan 2014 16:51:32 +0000 http://Se-ne-parlava-nella-locanda-in-lingua-inglese-Vorrei-parlarne-anche-qui#comment-53506

Che così su due piedi, a sapello, un GM fa pure la domanda stronza

“ah ladro, io vedo sta mossa etica flessibbile. Dimme un pò a chi è che hai “mentito” che era pericoloso per te?”

così introduci PnG che possono individuare allineamenti…o roba simile.

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