Commenti a: La questione dei danni fissi è interessante. https://archivio.dungeonworld.it/archives/14036 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Wed, 30 Jul 2014 09:21:32 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Antonio Caciolli https://archivio.dungeonworld.it/archives/14036#comment-53675 Wed, 30 Jul 2014 09:21:32 +0000 http://La-questione-dei-danni-fissi-e-interessante#comment-53675

Luca Bonisoli  verissimo, ma bilancia con il fatto che anche i mostri sono più letali per i giocatori spingendoli a non poter usare H&S a manetta ma richiedendo un uso accorto di eventuali defydanger per evitare il più possibile danno. secondo me il maggiore sbilanciamento qui è che i PG subiscono molti più attacchi quindi mediamente anche molti più danni con questa regola

Sul discorso dei mostri deboli che muoiono presto dal mio punto di vista fa solo bene. in un gruppo con 4 PG cmq devo mettere molti mostri deboli se non voglio usare un mostro grosso e il combattimento si allunga un sacco. Così invece si concentrano i danni in pochi scambi

inoltre per adesso (non che abbia fatto mille mila sessioni) i mostri deboli andavano giù immediatamente comunque e farli durare 2 colpi invece che uno non mi pare un grosso problema (conta che non c’è il turno dei mostri, ma agiscono di solito per fallimenti su H&S)

cmq ogni cambiamento sbilancia il gioco iniziale

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Di: Luca Bonisoli https://archivio.dungeonworld.it/archives/14036#comment-53674 Wed, 30 Jul 2014 09:15:39 +0000 http://La-questione-dei-danni-fissi-e-interessante#comment-53674

Antonio Caciolli: introdurre il danno minimo potrebbe essere (forse) un problema contro i mostri deboli.

Ad esempio, il Barbaro, il Paladino e il Guerriero già al 1° livello infliggerebbero sempre almeno 4 danni (che è tantino) ed avrebbero la certezza matematica di far fuori in un sol colpo diversi mostri (es. goblin). Se poi il Paladino arriva al 6° livello con la mossa Castigo Potenziato (come è capitato a me) aggiungerebbe 1d8, causando un danno MINIMO di 7. Infine con un 10+ in Assalire porterebbe il danno minimo addirittura a 9.

C’è una bella differenza con le regole standard, dove a parità di condizioni il danno minimo è 3…

Personalmente sono un fan del lancio di 2 dadi da sommare insieme, anche se purtroppo in questo caso non è una tecnica applicabile.

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Di: Danilo Sesti https://archivio.dungeonworld.it/archives/14036#comment-53673 Wed, 30 Jul 2014 09:15:23 +0000 http://La-questione-dei-danni-fissi-e-interessante#comment-53673

si potrebbero usare le carte di UNO 😀

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/14036#comment-53672 Wed, 30 Jul 2014 09:09:17 +0000 http://La-questione-dei-danni-fissi-e-interessante#comment-53672

possiamo metterci anche la fan-mail di AiPS e le scene di refresh del solar system.

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Di: Antonio Caciolli https://archivio.dungeonworld.it/archives/14036#comment-53671 Wed, 30 Jul 2014 09:08:05 +0000 http://La-questione-dei-danni-fissi-e-interessante#comment-53671

troppo facile … decisamente troppo facile.  Almeno una regola per cui ogni token è un colpo a segno e ogni tre token viene un critico. Al decimo  token critico (colore diverso) aggiungi due tag al colpo

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/14036#comment-53670 Wed, 30 Jul 2014 09:06:09 +0000 http://La-questione-dei-danni-fissi-e-interessante#comment-53670

I token li uso per contare i PF e i PX (due colori diversi).

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Di: Antonio Caciolli https://archivio.dungeonworld.it/archives/14036#comment-53669 Wed, 30 Jul 2014 09:05:45 +0000 http://La-questione-dei-danni-fissi-e-interessante#comment-53669

ma non hai messo i token … quindi non vale

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/14036#comment-53668 Wed, 30 Jul 2014 09:04:19 +0000 http://La-questione-dei-danni-fissi-e-interessante#comment-53668

A me le carte da poker stanno bene. Il mago usa quelle da 1 a 4, il ladro quelle da 4 a 6, il chierico quelle da 6 a 8, e il guerriero quelle da 8 a 10. Le figure contano come critico e raddoppiano il danno.

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Di: Antonio Caciolli https://archivio.dungeonworld.it/archives/14036#comment-53667 Wed, 30 Jul 2014 08:30:33 +0000 http://La-questione-dei-danni-fissi-e-interessante#comment-53667

il danno minimo mi convince sempre di più … combattimenti più mortali, ma nei picchi si lascia la statistica normale. 1 per il d4, 2, per il d6, 3 per il d8 e 4 per il d10, 5 per il d12

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/14036#comment-53666 Wed, 30 Jul 2014 08:25:43 +0000 http://La-questione-dei-danni-fissi-e-interessante#comment-53666

non lo so, invece di semplificarlo vogliamo importare altri due o tre subsystem?

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