Commenti a: Essendo DW un pbta, a qualcuno potrebbe interessare quest’articolo. https://archivio.dungeonworld.it/archives/14130 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Tue, 08 Mar 2016 14:36:21 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Philow Beker https://archivio.dungeonworld.it/archives/14130#comment-53728 Tue, 08 Mar 2016 14:36:21 +0000 http://Essendo-DW-un-pbta-a-qualcuno-potrebbe-interessare-questarticolo#comment-53728

Si, si mi torna, però in alcune cose avrei sentito il bisogno di qualche modifica in più.

Giusto per rendere più movimentato il gioco. Anche una sorta di contrattazione tipo Cypher non mi sarebbe dispiaciuta.

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Di: Andrea “Ander” Ungaro https://archivio.dungeonworld.it/archives/14130#comment-53727 Tue, 08 Mar 2016 11:08:56 +0000 http://Essendo-DW-un-pbta-a-qualcuno-potrebbe-interessare-questarticolo#comment-53727

La fiction in un certo senso “é” la meccanica principe.

Esempio, Dungeon World, contesto fantasy normale, non troppo sopra le righe. C’è un pesante portone che ostruisce il percorso, peserà un centinaio di kg, un personaggio dice “OK, lo sposto”. Nella fiction questo ha senso, i personaggi sono cazzuti, non dei bambocci. Attivi la mossa “sfidare il pericolo” di FOR, e la storia procede di conseguenza; esce 10+? Ce la fa. Esce 7-9? Magari ce la fa, ma fa un forte cigolio che sveglia il troll nella stanza seguente. Esce 1-6? Forse quel troll non è nella stanza seguente, ma alle loro spalle nel corridoio, e la porta ancora non si è ancora aperta…

Il pesante portone pesa una tonnellata? Niente da fare, non si attiva la mossa perché non è proprio fattibile la cosa nel contesto in cui siete. Il personaggio dovrà trovare un’altra strada, ad esempio un qualche modo per “discernere la realtà” e trovare magari un comando nascosto o qualcosa di diverso. E ovviamente anche qui in caso di fallimenti usi la cosa per introdurre nuovi elementi.

Se la cosa abbia senso o meno è sempre una decisione che passa per la fiction e dovrebbe essere una cosa in cui i giocatori sono concordi. Se non sono concordi, il problema sta 90/100 a monte, e non nella questione in sè.

Ti torna? 🙂

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Di: Philow Beker https://archivio.dungeonworld.it/archives/14130#comment-53726 Thu, 25 Feb 2016 11:58:18 +0000 http://Essendo-DW-un-pbta-a-qualcuno-potrebbe-interessare-questarticolo#comment-53726

I pbta sono decisa i miei giochi preferiti.

Secondo me, però, la vera “pecca”, del gioco sta nelle meccaniche ridotte all’osso.

Non mi fraintendere, adoro non dover consultare due milioni di tabelle, però devo dire che suona un po’ strano che certe mosse funzionino per qualche tipo di sfida ed avversità. Spostare un camion è più difficile che spostare una bicicletta. (Ammetto che entra in gioco la fiction, ma questo secondo me rimane un problema di meccaniche).

E poi, se hai ragione su giocatori molto dipendenti dal master, è anche vero l’opposto cioè che giocatori molto produttivi fanno sfuggire di mano il gioco al master.

Rimangono, con la possibile eccezione del Cypher System, il mio sistema preferito.

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