Commenti a: Ragazzi, mentre cercavo un generatore di mappe esagonali per DW, mi sono imbattutto in Hexographer e, di riflesso,… https://archivio.dungeonworld.it/archives/14163 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Mon, 06 Jun 2016 14:10:55 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Alessio Serini https://archivio.dungeonworld.it/archives/14163#comment-53764 Mon, 06 Jun 2016 14:10:55 +0000 http://Ragazzi-mentre-cercavo-un-generatore-di-mappe-esagonali-per-DW-mi-sono-imbattutto-in-Hexographer-e-di-riflesso#comment-53764

Sì, lo conosco ma l’ho trovato troppo confusionario, Saverio: mappe senza entrate e uscite e quelle delle città sono inguardabili.

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Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/14163#comment-53763 Mon, 06 Jun 2016 12:28:24 +0000 http://Ragazzi-mentre-cercavo-un-generatore-di-mappe-esagonali-per-DW-mi-sono-imbattutto-in-Hexographer-e-di-riflesso#comment-53763

se non vuoi spendere per i dadi c’è anche questo comunque 😀

http://davesmapper.com/

Se hai un portatile o un tablet sul tavolo.

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Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/14163#comment-53762 Mon, 06 Jun 2016 12:26:52 +0000 http://Ragazzi-mentre-cercavo-un-generatore-di-mappe-esagonali-per-DW-mi-sono-imbattutto-in-Hexographer-e-di-riflesso#comment-53762

prego ^^

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Di: Alessio Serini https://archivio.dungeonworld.it/archives/14163#comment-53761 Mon, 06 Jun 2016 12:23:36 +0000 http://Ragazzi-mentre-cercavo-un-generatore-di-mappe-esagonali-per-DW-mi-sono-imbattutto-in-Hexographer-e-di-riflesso#comment-53761

Saverio Porcari

mi piace, bello, grazie Saverio 🙂

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Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/14163#comment-53760 Mon, 06 Jun 2016 12:16:04 +0000 http://Ragazzi-mentre-cercavo-un-generatore-di-mappe-esagonali-per-DW-mi-sono-imbattutto-in-Hexographer-e-di-riflesso#comment-53760

Esatto. Tu hai solo una bozza di mappa ottenuta con i dadi. Poi magari ti viene l’idea di metterci dei graffiti rupestri dentro. Uno fa “Rivelare conoscenza” ed ecco che da quella risposta ti viene in mente che le grotte siano popolate da un certo tipo di popolo che blah blah blah.

Capisci la differenza tra questo ed un dungeon senza spazi bianchi dove per ogni stanza sai già trappole, incontri, tesori ed indovinelli.

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Di: Alessio Serini https://archivio.dungeonworld.it/archives/14163#comment-53759 Mon, 06 Jun 2016 12:12:58 +0000 http://Ragazzi-mentre-cercavo-un-generatore-di-mappe-esagonali-per-DW-mi-sono-imbattutto-in-Hexographer-e-di-riflesso#comment-53759

Saverio Porcari

ecco quello che non avevo capito, grazie 🙂 In quel caso tu crei una bozza di dungeon (la grotta e i canali sotterranei che potrebbero derivarne) lasciando spazi vuoti in base alle mosse successive e le risposte dei player alle domande del GM.

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Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/14163#comment-53758 Mon, 06 Jun 2016 12:07:16 +0000 http://Ragazzi-mentre-cercavo-un-generatore-di-mappe-esagonali-per-DW-mi-sono-imbattutto-in-Hexographer-e-di-riflesso#comment-53758

Esatto, io li trovo anzi molto carini. Proprio perchè metti che i pg sono in un deserto pieno di canyon, stanno cercando di mettersi al riparo da uno stormo di pterodattili. Trovano una grotta e ci si infilano.

Non avevo preparato nulla… tiro i dadi e ho un’idea di mappa.

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Di: Alessio Serini https://archivio.dungeonworld.it/archives/14163#comment-53757 Mon, 06 Jun 2016 12:01:52 +0000 http://Ragazzi-mentre-cercavo-un-generatore-di-mappe-esagonali-per-DW-mi-sono-imbattutto-in-Hexographer-e-di-riflesso#comment-53757

Ok. Quindi quel commento su Amazon riguardo ai dadi su menzionati potrebbe avere un senso se è il GM a utilizzarli per creare “on the fly” un ambiente, sia esso dungeon, città o spazio aperto.

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Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/14163#comment-53756 Mon, 06 Jun 2016 11:56:02 +0000 http://Ragazzi-mentre-cercavo-un-generatore-di-mappe-esagonali-per-DW-mi-sono-imbattutto-in-Hexographer-e-di-riflesso#comment-53756

“Sfidare il Pericolo, classica situazione, quest’ultima, in cui sono inseguito dalle guardie in un vicolo cieco, mi riesce il tiro con 10+, descrivo io player che trovo un tombino, mi ci infilo dentro e questo mi conduce alle fogle della città. Chi continua con la descrizione delle fogne a questo punto? Il master o il giocatore, a seconda delle Mosse successive scelte?”

Questo è sbagliato.

Tu tiri sfidare il pericolo con l’obiettivo di scappare alle guardie seminandole? O con l’obiettivo di trovare l’uscita?

Devi essere chiaro anche perché devi dire come lo fai per capire su quale stat tirare.

A questo punto con 10+ ottieni quello che vuoi, ma è il GM a dire come.

Ora se tu descrivi che il tuo scopo è seminare le guardie. In che modo? Cercando un passaggio segreto o un pertugio. Allora tirerai +SAG e io narro che trovi una via di fuga e riesci ad infilarla. Ma non sei tu che ti crei il tombino.

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Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/14163#comment-53755 Mon, 06 Jun 2016 11:53:01 +0000 http://Ragazzi-mentre-cercavo-un-generatore-di-mappe-esagonali-per-DW-mi-sono-imbattutto-in-Hexographer-e-di-riflesso#comment-53755

Alessio Serini non so con chi hai fatto la demo, ma alcune cose che hai scritto mi hanno lasciato sorpreso.

I compiti del GM sono

• Descrivere la situazione

• Seguire le regole

• Fare le tue mosse

• Sfruttare il tuo materiale

Inoltre deve

-fare domande e costruire sulle risposte.

-fare mappe e lasciare spazi bianchi

Cosa vuol dire? Vuol dire che sta a anche a lui decidere com’è il mondo in accordo con le risposte ricevute dai giocatori.

Se io chiedo a te giocatore “Come sono i monti della disperazione?”

Tu mi dici le loro caratteristiche e chi ci abita magari. Ma poi sono io che nel concreto vi descrivo la scena e com’è fatto il dungeon.

Gli spazi bianchi servono per far si che non sia tutto già prestabilito come in un canonico modulo d’avventura. Ma per far si che il risultato delle mosse e le risposte dei giocatori possano riempirli durante la giocata.

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