<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" > <channel> <title> Commenti a: Ragazzi, mentre cercavo un generatore di mappe esagonali per DW, mi sono imbattutto in Hexographer e, di riflesso,… </title> <atom:link href="https://archivio.dungeonworld.it/archives/14163/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/14163</link> <description>Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World"</description> <lastBuildDate>Mon, 06 Jun 2016 14:10:55 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod> hourly </sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency> 1 </sy:updateFrequency> <generator>https://wordpress.org/?v=6.2.2</generator> <item> <title> Di: Alessio Serini </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/14163#comment-53764</link> <dc:creator><![CDATA[Alessio Serini]]></dc:creator> <pubDate>Mon, 06 Jun 2016 14:10:55 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Ragazzi-mentre-cercavo-un-generatore-di-mappe-esagonali-per-DW-mi-sono-imbattutto-in-Hexographer-e-di-riflesso#comment-53764</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Sì, lo conosco ma l'ho trovato troppo confusionario, Saverio: mappe senza entrate e uscite e quelle delle città sono inguardabili.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Sì, lo conosco ma l’ho trovato troppo confusionario, Saverio: mappe senza entrate e uscite e quelle delle città sono inguardabili.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Saverio Porcari </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/14163#comment-53763</link> <dc:creator><![CDATA[Saverio Porcari]]></dc:creator> <pubDate>Mon, 06 Jun 2016 12:28:24 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Ragazzi-mentre-cercavo-un-generatore-di-mappe-esagonali-per-DW-mi-sono-imbattutto-in-Hexographer-e-di-riflesso#comment-53763</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>se non vuoi spendere per i dadi c'è anche questo comunque :D</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p><a href="http://davesmapper.com/" rel="nofollow ugc">http://davesmapper.com/</a></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Se hai un portatile o un tablet sul tavolo.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>se non vuoi spendere per i dadi c’è anche questo comunque 😀</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><a href="http://davesmapper.com/" rel="nofollow ugc">http://davesmapper.com/</a></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Se hai un portatile o un tablet sul tavolo.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Saverio Porcari </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/14163#comment-53762</link> <dc:creator><![CDATA[Saverio Porcari]]></dc:creator> <pubDate>Mon, 06 Jun 2016 12:26:52 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Ragazzi-mentre-cercavo-un-generatore-di-mappe-esagonali-per-DW-mi-sono-imbattutto-in-Hexographer-e-di-riflesso#comment-53762</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>prego ^^</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>prego ^^</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Alessio Serini </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/14163#comment-53761</link> <dc:creator><![CDATA[Alessio Serini]]></dc:creator> <pubDate>Mon, 06 Jun 2016 12:23:36 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Ragazzi-mentre-cercavo-un-generatore-di-mappe-esagonali-per-DW-mi-sono-imbattutto-in-Hexographer-e-di-riflesso#comment-53761</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Saverio Porcari</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>mi piace, bello, grazie Saverio :)</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Saverio Porcari</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>mi piace, bello, grazie Saverio 🙂</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Saverio Porcari </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/14163#comment-53760</link> <dc:creator><![CDATA[Saverio Porcari]]></dc:creator> <pubDate>Mon, 06 Jun 2016 12:16:04 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Ragazzi-mentre-cercavo-un-generatore-di-mappe-esagonali-per-DW-mi-sono-imbattutto-in-Hexographer-e-di-riflesso#comment-53760</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Esatto. Tu hai solo una bozza di mappa ottenuta con i dadi. Poi magari ti viene l'idea di metterci dei graffiti rupestri dentro. Uno fa "Rivelare conoscenza" ed ecco che da quella risposta ti viene in mente che le grotte siano popolate da un certo tipo di popolo che blah blah blah.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Capisci la differenza tra questo ed un dungeon senza spazi bianchi dove per ogni stanza sai già trappole, incontri, tesori ed indovinelli.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Esatto. Tu hai solo una bozza di mappa ottenuta con i dadi. Poi magari ti viene l’idea di metterci dei graffiti rupestri dentro. Uno fa “Rivelare conoscenza” ed ecco che da quella risposta ti viene in mente che le grotte siano popolate da un certo tipo di popolo che blah blah blah.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Capisci la differenza tra questo ed un dungeon senza spazi bianchi dove per ogni stanza sai già trappole, incontri, tesori ed indovinelli.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Alessio Serini </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/14163#comment-53759</link> <dc:creator><![CDATA[Alessio Serini]]></dc:creator> <pubDate>Mon, 06 Jun 2016 12:12:58 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Ragazzi-mentre-cercavo-un-generatore-di-mappe-esagonali-per-DW-mi-sono-imbattutto-in-Hexographer-e-di-riflesso#comment-53759</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Saverio Porcari</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>ecco quello che non avevo capito, grazie :) In quel caso tu crei una bozza di dungeon (la grotta e i canali sotterranei che potrebbero derivarne) lasciando spazi vuoti in base alle mosse successive e le risposte dei player alle domande del GM.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Saverio Porcari</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>ecco quello che non avevo capito, grazie 🙂 In quel caso tu crei una bozza di dungeon (la grotta e i canali sotterranei che potrebbero derivarne) lasciando spazi vuoti in base alle mosse successive e le risposte dei player alle domande del GM.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Saverio Porcari </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/14163#comment-53758</link> <dc:creator><![CDATA[Saverio Porcari]]></dc:creator> <pubDate>Mon, 06 Jun 2016 12:07:16 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Ragazzi-mentre-cercavo-un-generatore-di-mappe-esagonali-per-DW-mi-sono-imbattutto-in-Hexographer-e-di-riflesso#comment-53758</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Esatto, io li trovo anzi molto carini. Proprio perchè metti che i pg sono in un deserto pieno di canyon, stanno cercando di mettersi al riparo da uno stormo di pterodattili. Trovano una grotta e ci si infilano.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Non avevo preparato nulla... tiro i dadi e ho un'idea di mappa.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Esatto, io li trovo anzi molto carini. Proprio perchè metti che i pg sono in un deserto pieno di canyon, stanno cercando di mettersi al riparo da uno stormo di pterodattili. Trovano una grotta e ci si infilano.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Non avevo preparato nulla… tiro i dadi e ho un’idea di mappa.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Alessio Serini </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/14163#comment-53757</link> <dc:creator><![CDATA[Alessio Serini]]></dc:creator> <pubDate>Mon, 06 Jun 2016 12:01:52 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Ragazzi-mentre-cercavo-un-generatore-di-mappe-esagonali-per-DW-mi-sono-imbattutto-in-Hexographer-e-di-riflesso#comment-53757</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Ok. Quindi quel commento su Amazon riguardo ai dadi su menzionati potrebbe avere un senso se è il GM a utilizzarli per creare "on the fly" un ambiente, sia esso dungeon, città o spazio aperto.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Ok. Quindi quel commento su Amazon riguardo ai dadi su menzionati potrebbe avere un senso se è il GM a utilizzarli per creare “on the fly” un ambiente, sia esso dungeon, città o spazio aperto.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Saverio Porcari </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/14163#comment-53756</link> <dc:creator><![CDATA[Saverio Porcari]]></dc:creator> <pubDate>Mon, 06 Jun 2016 11:56:02 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Ragazzi-mentre-cercavo-un-generatore-di-mappe-esagonali-per-DW-mi-sono-imbattutto-in-Hexographer-e-di-riflesso#comment-53756</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>"Sfidare il Pericolo, classica situazione, quest'ultima, in cui sono inseguito dalle guardie in un vicolo cieco, mi riesce il tiro con 10+, descrivo io player che trovo un tombino, mi ci infilo dentro e questo mi conduce alle fogle della città. Chi continua con la descrizione delle fogne a questo punto? Il master o il giocatore, a seconda delle Mosse successive scelte?"</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Questo è sbagliato.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Tu tiri sfidare il pericolo con l'obiettivo di scappare alle guardie seminandole? O con l'obiettivo di trovare l'uscita?</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Devi essere chiaro anche perché devi dire come lo fai per capire su quale stat tirare.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>A questo punto con 10+ ottieni quello che vuoi, ma è il GM a dire come.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Ora se tu descrivi che il tuo scopo è seminare le guardie. In che modo? Cercando un passaggio segreto o un pertugio. Allora tirerai +SAG e io narro che trovi una via di fuga e riesci ad infilarla. Ma non sei tu che ti crei il tombino.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>“Sfidare il Pericolo, classica situazione, quest’ultima, in cui sono inseguito dalle guardie in un vicolo cieco, mi riesce il tiro con 10+, descrivo io player che trovo un tombino, mi ci infilo dentro e questo mi conduce alle fogle della città. Chi continua con la descrizione delle fogne a questo punto? Il master o il giocatore, a seconda delle Mosse successive scelte?”</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Questo è sbagliato.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Tu tiri sfidare il pericolo con l’obiettivo di scappare alle guardie seminandole? O con l’obiettivo di trovare l’uscita?</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Devi essere chiaro anche perché devi dire come lo fai per capire su quale stat tirare.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>A questo punto con 10+ ottieni quello che vuoi, ma è il GM a dire come.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Ora se tu descrivi che il tuo scopo è seminare le guardie. In che modo? Cercando un passaggio segreto o un pertugio. Allora tirerai +SAG e io narro che trovi una via di fuga e riesci ad infilarla. Ma non sei tu che ti crei il tombino.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Saverio Porcari </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/14163#comment-53755</link> <dc:creator><![CDATA[Saverio Porcari]]></dc:creator> <pubDate>Mon, 06 Jun 2016 11:53:01 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Ragazzi-mentre-cercavo-un-generatore-di-mappe-esagonali-per-DW-mi-sono-imbattutto-in-Hexographer-e-di-riflesso#comment-53755</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Alessio Serini non so con chi hai fatto la demo, ma alcune cose che hai scritto mi hanno lasciato sorpreso.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>I compiti del GM sono</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>• Descrivere la situazione </p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>• Seguire le regole</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>• Fare le tue mosse</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>• Sfruttare il tuo materiale</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Inoltre deve </p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>-fare domande e costruire sulle risposte.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>-fare mappe e lasciare spazi bianchi</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Cosa vuol dire? Vuol dire che sta a anche a lui decidere com'è il mondo in accordo con le risposte ricevute dai giocatori.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Se io chiedo a te giocatore "Come sono i monti della disperazione?"</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Tu mi dici le loro caratteristiche e chi ci abita magari. Ma poi sono io che nel concreto vi descrivo la scena e com'è fatto il dungeon.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Gli spazi bianchi servono per far si che non sia tutto già prestabilito come in un canonico modulo d'avventura. Ma per far si che il risultato delle mosse e le risposte dei giocatori possano riempirli durante la giocata.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Alessio Serini non so con chi hai fatto la demo, ma alcune cose che hai scritto mi hanno lasciato sorpreso.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>I compiti del GM sono</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>• Descrivere la situazione </p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>• Seguire le regole</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>• Fare le tue mosse</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>• Sfruttare il tuo materiale</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Inoltre deve </p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>-fare domande e costruire sulle risposte.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>-fare mappe e lasciare spazi bianchi</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Cosa vuol dire? Vuol dire che sta a anche a lui decidere com’è il mondo in accordo con le risposte ricevute dai giocatori.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Se io chiedo a te giocatore “Come sono i monti della disperazione?”</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Tu mi dici le loro caratteristiche e chi ci abita magari. Ma poi sono io che nel concreto vi descrivo la scena e com’è fatto il dungeon.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Gli spazi bianchi servono per far si che non sia tutto già prestabilito come in un canonico modulo d’avventura. Ma per far si che il risultato delle mosse e le risposte dei giocatori possano riempirli durante la giocata.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> </channel> </rss>