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	Commenti a: &#8230;se qualcuno giocasse perilous wild potrebbe dirci se funziona:)	</title>
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	<description>Archivio completo del gruppo Google+ &#34;La Locanda di Dungeon World&#34;</description>
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		Di: Andrea Parducci		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Andrea Parducci]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Nov 2016 12:12:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Io lo ritengo meraviglioso (sia Perilous, sia Adventuresmith). In questo momento non ho campagne con DW, ma se ne avessi userei al 100% il materiale di Perilous. Soprattutto la parte di generazione dei Dungeon (con la quale non GM fai solo Dungeon): io nelle creazioni delle mie avventure ho sempre usato un sistema simile. Non mappe complete, bensì raccolte di locazioni importanti per qualche motivo, concatenate da &quot;passaggi&quot; narrativi.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Infine, la parte che riguarda i Follower è molto più bella di quella vanilla di DW, che non userò probabilmente mai più. &lt;/p&gt;
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<p>Io lo ritengo meraviglioso (sia Perilous, sia Adventuresmith). In questo momento non ho campagne con DW, ma se ne avessi userei al 100% il materiale di Perilous. Soprattutto la parte di generazione dei Dungeon (con la quale non GM fai solo Dungeon): io nelle creazioni delle mie avventure ho sempre usato un sistema simile. Non mappe complete, bensì raccolte di locazioni importanti per qualche motivo, concatenate da &#8220;passaggi&#8221; narrativi.</p>
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<p>Infine, la parte che riguarda i Follower è molto più bella di quella vanilla di DW, che non userò probabilmente mai più. </p>
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