Commenti a: Ciao a tutti, alcuni ragazzi stanno “aggiustando” alcune cose di DW e devo dire che la cosa non è per nulla… https://archivio.dungeonworld.it/archives/14398 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Fri, 10 Nov 2017 16:35:45 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Simone “Acgman” Bonavita https://archivio.dungeonworld.it/archives/14398#comment-53972 Fri, 10 Nov 2017 16:35:45 +0000 http://Ciao-a-tutti-alcuni-ragazzi-stanno-aggiustando-alcune-cose-di-DW-e-devo-dire-che-la-cosa-non-e-per-nulla#comment-53972

Non dice nulla a riguardo quindi credo nulla cambi. Francamente quel meccanismo non mi ha mai sconvolto, anzi mi è sempre piaciuto. Piuttosto vorrei trovare un meccanismo da sostituire ai punti ferita dei nostri ( e anche dei personaggi, dai) ma tutte le volte che ci penso creo o trovo robe più incasinate e complesse

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Di: carlo tomba https://archivio.dungeonworld.it/archives/14398#comment-53971 Fri, 10 Nov 2017 11:34:13 +0000 http://Ciao-a-tutti-alcuni-ragazzi-stanno-aggiustando-alcune-cose-di-DW-e-devo-dire-che-la-cosa-non-e-per-nulla#comment-53971

Perdonatemi il “bump” tardivo del thread, ma ho avuto modo solo ora di guardare il materiale – particolarmente interessante. Una domanda sui punti esperienza: rimane valido l’XP a fronte di un 6- su un lancio di dado o è stato rimosso? è una meccanica che comprendo nelle motivazioni ma che, nella pratica, trovo sbilanciante ed imprevedibile, per cui un nuovo approccio non mi dispiacerebbe…

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Di: carlo tomba https://archivio.dungeonworld.it/archives/14398#comment-53970 Fri, 10 Nov 2017 11:30:46 +0000 http://Ciao-a-tutti-alcuni-ragazzi-stanno-aggiustando-alcune-cose-di-DW-e-devo-dire-che-la-cosa-non-e-per-nulla#comment-53970

Martino Gasparella Sto guardando. Mi sembra particolarmente interessante soprattutto il nuovo sistema per la magia. Ho visto i vostri commenti sotto, ma li condivido solo in parte: credo che i vantaggi in termini di flessibilità e “impatto” sul mondo per un mago superino di gran lunga gli svantaggi. Se avessi un mago sarei molto interessato 🙂

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Di: Simone “Acgman” Bonavita https://archivio.dungeonworld.it/archives/14398#comment-53969 Thu, 19 Oct 2017 16:53:21 +0000 http://Ciao-a-tutti-alcuni-ragazzi-stanno-aggiustando-alcune-cose-di-DW-e-devo-dire-che-la-cosa-non-e-per-nulla#comment-53969

…comunque grazie a tutti, è proprio bello vedere la locanda piena di vita e di commenti!

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Di: Mattia Davolio https://archivio.dungeonworld.it/archives/14398#comment-53968 Thu, 19 Oct 2017 09:04:06 +0000 http://Ciao-a-tutti-alcuni-ragazzi-stanno-aggiustando-alcune-cose-di-DW-e-devo-dire-che-la-cosa-non-e-per-nulla#comment-53968

Ok, quindi se selezioni Spellbook hai più flessibilità nella scelta degli incantesimi (ad ogni Make Camp puoi cambiarne uno), ma peggiori conseguenze. Se scegli Magical Components, non puoi cambiare la lista degli incantesimi a piacimento, ma puoi evitare conseguenze negative (spendendo componenti, con 10+ non hai conseguenze, con 7-9 ne sceglie una solo il GM).

A me non dispiace, ma è da testare.

E mi piace che si siano ispirati a giochi come MotW e US per rivedere la magia.

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Di: Alessandro Piroddi https://archivio.dungeonworld.it/archives/14398#comment-53967 Thu, 19 Oct 2017 08:50:57 +0000 http://Ciao-a-tutti-alcuni-ragazzi-stanno-aggiustando-alcune-cose-di-DW-e-devo-dire-che-la-cosa-non-e-per-nulla#comment-53967

Mattia Davolio 

Si è così.

Castando se tiri 7-9 tu scegli un’opzione negativa e il GM ne sceglie una seconda.

Se tiri 10+ comunque ne devi scegliere una tu.

Spendendo Componenti eviti di scegliere un’opzione negativa.

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Di: Mattia Davolio https://archivio.dungeonworld.it/archives/14398#comment-53966 Thu, 19 Oct 2017 08:40:42 +0000 http://Ciao-a-tutti-alcuni-ragazzi-stanno-aggiustando-alcune-cose-di-DW-e-devo-dire-che-la-cosa-non-e-per-nulla#comment-53966

Ma qualcuno ha capito l’ultizzo delle componenti magiche?

Non riesco a capire cosa intendano quando scrivono: “When you Cast a Spell, you may

expend a Spell Component to choose one fewer option.”

Quale “opzione”? Intedono una conseguenza in meno?

Mi sa che chiederò nella community G+.

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Di: Alessandro Piroddi https://archivio.dungeonworld.it/archives/14398#comment-53965 Thu, 19 Oct 2017 08:13:43 +0000 http://Ciao-a-tutti-alcuni-ragazzi-stanno-aggiustando-alcune-cose-di-DW-e-devo-dire-che-la-cosa-non-e-per-nulla#comment-53965

Per me, solo leggendo il file, il punto è che secondo loro hanno di base potenziato i castatori, e quindi gli serviva qualcosa per ribilanciare.

E nel fare questo bilanciamento hanno tentato di dare un gusto più imprevedibile e pericoloso alla magia.

E comunque hanno voluto in qualche modo preservare un senso di progresso più verticale, come in D&D e DW base.

Come?

1) Di fatto col loro hack i castatori non perdono mai incantesimi.

2) Essendo le liste più compatte e orizzontali, hanno praticamente a disposizione qualsiasi incantesimo di qualsiasi livello fin da subito.

3) Mosse come Prestidigitazione e Specializzazione donano al Mago (e immagino ci siano cose simili per il Chierico) di fatto una fonte costante e illimitata e stabile (cioè senza tiri di dado) di effetti magici piccoli ma anche non così piccoli.

La loro soluzione per bilanciare tutto ciò è stata tornare a una visione della magia come molto estenuante per il castatore…

Spari un incantesimo e ti senti debole, drenato, o quanto meno la magia ti risulta difficile da controllare, instabile, non proprio 100% come intendevi tu.

Quindi con 7-9 ti capitano 2 cazzi.

Con 10-11 ti capita solo 1 cazzo.

Con 12+ finalmente sei in controllo assoluto sulla magia… se hai la mossa Arcimago che puoi prendere solo dal 6° livello.

Risultato: la magia è potente ma pericolosa e va usata solo quando necessario.

Altrimenti ci si limita a trucchetti.

Altrimenti si evolve col livello fino a diventare davvero grossi.

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Non è un ragionamento sbagliato.

Forse anche a me non piace troppo, preferisco altre soluzioni.

Però ha senso, imho 🙂

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Di: Simone “Acgman” Bonavita https://archivio.dungeonworld.it/archives/14398#comment-53964 Thu, 19 Oct 2017 04:54:59 +0000 http://Ciao-a-tutti-alcuni-ragazzi-stanno-aggiustando-alcune-cose-di-DW-e-devo-dire-che-la-cosa-non-e-per-nulla#comment-53964

Hi chiesto in community il perchè delle conseguenze negli incantesimi e nelle invocazioni ( anche il chierico ha sta cosa) che non avevo notato prima. Devo dire che è una cosa strana… e non torna a meno che non abbiano voluto depotenziare i personaggi con poteri magici. Vediamo cosa rispondono

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Di: Martino Gasparella https://archivio.dungeonworld.it/archives/14398#comment-53963 Wed, 18 Oct 2017 10:21:37 +0000 http://Ciao-a-tutti-alcuni-ragazzi-stanno-aggiustando-alcune-cose-di-DW-e-devo-dire-che-la-cosa-non-e-per-nulla#comment-53963

In effetti per il resto mi sembra un buon lavoro. Mi piace anche il meno incantesimi, ma più tosti. Però ho dei dubbi sul 10+, perchè secondo me può diventare frustrante a lungo andare.

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