Commenti a: Ciao a tutti! https://archivio.dungeonworld.it/archives/14836 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Fri, 05 May 2017 23:33:07 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: riccardo tonello https://archivio.dungeonworld.it/archives/14836#comment-54396 Fri, 05 May 2017 23:33:07 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-54396

X chi fosse interessato:

Stasera ho appena fatto la 4a sessione coi miei amici e ho sbattuto il naso su come il gioco x funzionare come dico io debba essere forzato. In particolare ci son state 3 cose.

Il mago del gruppo vuole nascondere al gruppo che è un manipolatore ma quando usa ammaliare persona dovendo tirare i dadi un po’ si fa sgamare dai giocatori (non dai personaggi). In alternativa avrei potuto chiamarlo in disparte e fare il tiro di dado e poi tornare al tavolo e raccontare il risultato (i giocatori non conoscono tutte le schede quindi non immaginano che possa essere l’effetto della magia).

Un caso ancora più eclatante è quello x cui la spadaccina del gruppo ha usato la sua mossa “un amante in ogni porto”. Perché gli altri giocatori non sapessero i dettagli della passata relazione con l’amante ho dovuto accordarmi con la giocatrice in privato prima della sessione su chi fosse l’amante e su come dove quando fosse stata la loro relazione.

Infine io so che un PNG che i giocatori credono buono in realtà sta tramando qualcosa e mi sto accorgendo di quanto sia difficile  tenerglielo nascosto visto che comunque il mio obiettivo è vedere se loro riusciranno a collegare gli indizi che gli ho dato x scoprirlo.

Insomma voglio dirvi che avete pienamente ragione nel dire che sto sforzando il gioco a fare qualcosa x cui non è nato. Nonostante ciò però io mi son divertito un casino e i giocatori mi han detto che questa sessione li ha divertiti ancora più delle altre. Con questo non voglio dire che io sono un genio e che ho scoperto il gioco migliore del mondo e voglio anzi avvisare chi volesse provare a fare come dico io che spesso queste forzature sono difficili da fare e richiedono grossi e arbitrari compromessi col regolamento. Inoltre il rischio di incasinarsi e svelare qualcosa nel momento sbagliato o al personaggio sbagliato è molto alto e dubito riuscirò a evitarlo fino alla fine ma mi divertirò a provarci. 😉

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Di: Simone “Acgman” Bonavita https://archivio.dungeonworld.it/archives/14836#comment-54395 Thu, 04 May 2017 15:31:50 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-54395

Angelica Pesaresi​ la pisciata fuori da vaso si chiamerebbe in italiano iperbole… ma questo è un altro discorso…

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Di: Simone “Acgman” Bonavita https://archivio.dungeonworld.it/archives/14836#comment-54394 Thu, 04 May 2017 15:23:35 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-54394

Angelica Pesaresi​ e questo è un grandissimo risultato!

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Di: Angelica Pesaresi https://archivio.dungeonworld.it/archives/14836#comment-54393 Thu, 04 May 2017 15:11:39 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-54393

Sinceramente io non ho detto niente di tutto questo, mi sa che hai travisato parecchio. Tutta la menata sul master che hai riportato non la condivido per nulla e non gioco con persone infantili che si atteggiano in quella maniera. Dicevo solo che, secondo me, non cambia nulla che il dado dei danni sia lanciato dai giocatori o dal master e che aver specificato nel manuale che invece debba essere lanciato dai giocatori mi è sembrata una scelta un po’ a caso, dettata solo dall’idea che così il master non lancia niente perchè fa solo mosse. Che ci può stare eh, è una scelta, ma che secondo me è solo estetica. Riguardo alla domanda di fine sessione ho solo detto che personalmente avrei trovato altro di più adatto, ma non ho mai detto di aver modificato il gioco. Io stavo parlando sul piano delle idee. Sto imparando ora a giocare e di sicuro non mi metto a modificarlo, primo perchè mi piace e secondo perchè vorrei essere sicura prima di entrare effettivamente nella mentalità corretta. Quindi anche sta cosa delle tabelle mi pare proprio una pisciata fuori dal vaso, sono inesperta ma non sono scema. Se volevo giocare a D&D giocavo a D&D, sono qui per imparare proprio DW e, sai, mi sono accorta di come siano molto diversi.

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Di: Simone “Acgman” Bonavita https://archivio.dungeonworld.it/archives/14836#comment-54392 Thu, 04 May 2017 14:36:07 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-54392

Angelica Pesaresi​ lanciare io il dado come master cambia qualcosa? Lo stesso che cambia se li lancia il giocatore…a parte tutto il discorso filosofico del fatto che tu sei padrone del tuo destino ed il master non fa nulla a caso, a parte il fatto che li lancia il giocatore quindi niente rant o rage da asilo perché ” lo hai fatto apposta con i tuoi dadi fai sempre il massimo del danno” oppure “aspetta, quel lancio erano le mie ferite? Credevo tirassi sa il catso, mi sembra giusto ritirarli”, non dobbiamo trascurare che perché se ce scritto che li lancia il giocatore cambia tutto l’equilibrio del gioco se li lancia il master? Wow, lanciati dal master ha tutto un fascino diverso questo gdr!!!:O …e magari finiamo che lo fa dietro ad uno schermo…

Abbiamo inoltre la questione delle domande di fine sessione, alcune sono sbagliate? Forse si, posso anche essere in accordo con te ma la frase coretta è :”abbiamo saccheggiato un tesoro memorabile?” E la domanda che sorge spontanea è “cosa è per i giocatori un tesoro memorabile”? Non di certo un “qualcosa” raccattato durante un dungeon crawler ma qualcosa di davvero memorabile. Vuoi il punto esperienza? Questo è. Punto.

Perché si comincia sempre con le piccole cose per poi arrivare a fare hack alla d&d di DW con tabelle e modificatori da 3.5

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Di: riccardo tonello https://archivio.dungeonworld.it/archives/14836#comment-54391 Thu, 04 May 2017 12:16:03 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-54391

Pensandoci comunque forse sono legato a un tipo di gioco che in qualche modo emula i libri game…

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Di: riccardo tonello https://archivio.dungeonworld.it/archives/14836#comment-54390 Thu, 04 May 2017 12:14:58 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-54390

Mi ha spinto a fare così è x ora finisco sta campagna poi si vedrà.

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Di: riccardo tonello https://archivio.dungeonworld.it/archives/14836#comment-54389 Thu, 04 May 2017 12:14:16 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-54389

Non avendo provato entrambe le modalità e non sapendone praticamente nulla sui giochi di ruolo non posso dire con certezza cosa sia meglio. Ho già esposto i motivi che

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Di: Simone “Acgman” Bonavita https://archivio.dungeonworld.it/archives/14836#comment-54388 Thu, 04 May 2017 12:11:16 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-54388

riccardo tonello​ il fatto di essere in novizio dei gdr forse ha fatto in modo di non avere idea del concetto di distinzione tra giocatore e personaggio.

Questo è uno dei cardini sui quali si basa il gioco di ruolo dove tu, giocatore, devi impersonare un altro essere, il personaggio, come se fossi lui, con le sue conoscenze e non con le tue. Il sistema, che tra l’altro ho visto fare parecchie volte da giocatori di giochi “tradizionali”, degli incontri uno a uno ( sostituiti oggi da WhatsApp e simili) è una fregatura per due motivi secondo me:

1) non giochi di ruolo, ma tu giocatore sei a tutti gli effetti il personaggio quindi ti perdi un divertimento fondamentale.

2)vivere un’avventura al tavolo è come leggere un libro, vedere un film, uno spettacolo teatrale dove la sorpresa e la magia non è scoprire qualcosa che altri sanno ma tu non sai ma è vedere come la storia procede in maniera corale, emozionarti da giocatore nel vedere un tuo compagno al tavolo gestire il ritorno al tempio dove è stato cacciato sapendo il motivo per il quale è stato cacciato ed essere affascinato da come il giocatore riesca ad affrontare la situazione grazie al suo giocare di ruolo…altrimenti è come mangiare le fonzie senza leccarsi le dita…e non sono neppure fonzie ma le fake dell’eurospin,buona per carità, ma non sono le fonzie!

Questi sono i miei due cent, May the force…

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Di: Simone “Acgman” Bonavita https://archivio.dungeonworld.it/archives/14836#comment-54387 Wed, 03 May 2017 21:03:44 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-54387

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