Commenti a: Credete che si possa conciliare la filosofia sandbox dietro ai giochi Old School con DW? https://archivio.dungeonworld.it/archives/14875 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Fri, 28 Mar 2014 23:13:12 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Luca Maiorani https://archivio.dungeonworld.it/archives/14875#comment-54425 Fri, 28 Mar 2014 23:13:12 +0000 http://Credete-che-si-possa-conciliare-la-filosofia-sandbox-dietro-ai-giochi-Old-School-con-DW#comment-54425

Nicolò Mencaraglia dato che non esiste un vocabolario comune (o meglio, esistono, ma non tutti li conoscono o ne accettano l’uso) e dato che molti termini sono comunque da spiegare a fondo, impelagarsi in certe discussioni è un po’ rischioso. Come diceva Simone Micucci questo non è il luogo adatto. 

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Di: Nicolò Mencaraglia https://archivio.dungeonworld.it/archives/14875#comment-54424 Thu, 27 Mar 2014 14:45:57 +0000 http://Credete-che-si-possa-conciliare-la-filosofia-sandbox-dietro-ai-giochi-Old-School-con-DW#comment-54424

Ah, io pensavo che quello che ho scritto io fosse l’ unico significato a dire il vero ahahah 

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Di: Alessandro “Adam” Gianni https://archivio.dungeonworld.it/archives/14875#comment-54423 Thu, 27 Mar 2014 14:45:39 +0000 http://Credete-che-si-possa-conciliare-la-filosofia-sandbox-dietro-ai-giochi-Old-School-con-DW#comment-54423

ninjato! Ma lascio il post così com’era.

eh appunto. Se non ti va di spendere preziose energie mentali su che gemme trovano i personaggi nel tesoro e li tiri su una tabella, ma fai come ti pare. Però non è questo il sandbox; il sandbox è una precisa esperienza di gameplay, non è che se usi tabelle casuali per i dettagli allora stai mettendo un po’ di sandbox nel gioco. Il sandbox (quando si parla di generatori casuali e non di scelte arbitrarie) è: tiro casualmente le caratteristiche di una città (che oggetti sono disponibili, che tipo di governo c’è, ecc.) e annesse quest, i dungeon, i mostri all’interno, il tesoro, ecc. E’ l’idea di un intero mondo che esiste al di là dei personaggi, dove i personaggi non seguono una trama, ma fanno ciò che gli pare; un mondo che è ricco di spunti ma non è stato costruito intorno a quei specifici pg. E’ sicuramente un modo divertente per giocare D&D. Puoi farlo anche in DW, ma è qualcosa che non c’entra niente. Puoi anche giocare a scacchi inserendo nuovi pezzi a buffo*, ma ti conviene essere ben pratico del gioco prima di farlo.

Una volta giocai sandbox con Dungeon Crawl Classics; l’idea era quella di un mega-dungeon che si estendeva per tutta la regione, con vari ingressi, varie quest disponibili, un sacco di fazioni indigene e quant’altro. Lo creai con How to Host a Dungeon. Divertentissimo fino alla seconda sessione. Dopodiché siamo tornati a DW perché non c’avevo assolutamente possibilità di preparare stat su stat di tutti i mostri che potevano o meno essere incontrati dai pg, che potevano o meno morire in un colpo, ecc…

*http://en.wikipedia.org/wiki/Fairy_piece

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/14875#comment-54422 Thu, 27 Mar 2014 14:40:45 +0000 http://Credete-che-si-possa-conciliare-la-filosofia-sandbox-dietro-ai-giochi-Old-School-con-DW#comment-54422

ok infatti avremmo avuto un problema di definizioni. ^^

No, non esistono solo quelle due modalità di gioco e il sandbox non è il contrario del railroading.

Però è un discorso estremamente lungo da fare qui, e per farlo dovrei parlare di altri giochi, tipo La Mia Vita col Padrone e Montsegur1244. Dove determinate parti della giocata sono inevitabili e il gioco parla proprio di scelte.

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Di: Diego Minuti https://archivio.dungeonworld.it/archives/14875#comment-54421 Thu, 27 Mar 2014 14:21:37 +0000 http://Credete-che-si-possa-conciliare-la-filosofia-sandbox-dietro-ai-giochi-Old-School-con-DW#comment-54421

Io utilizzo una serie di generatori casuali, sia software che cartacei, incluso il D30 sandbox companion.

Cosa uso:

Generatori di stanze; di armi, di monete;

luoghi strani, luoghi orrendi;

Generatori di nomi; tratti somatici; tratti caratteriali;

Generatori di locande; bancarelle; nomi di vie; negozi a caso.

Oggetti d’arte, libri; gemme e qualche oggetto semi-magico.

Cosa NON uso:

generatori di Stat per i PNG. Di mostri (me li genero io).

Di avventure, plot e controplot; reazioni ai PG;

Deviazione dal percorso, tempo atmosferico.

Finché non prevaricano le regole di DW, i generatori sono utili.

Almeno per me, che ho tanta fantasia, ma non infinita.

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Di: Nicolò Mencaraglia https://archivio.dungeonworld.it/archives/14875#comment-54420 Thu, 27 Mar 2014 14:13:42 +0000 http://Credete-che-si-possa-conciliare-la-filosofia-sandbox-dietro-ai-giochi-Old-School-con-DW#comment-54420

Intendo la forzatura, da parte del master, a seguire la storia da lui creata secondo il suo metodo di risoluzione degli eventi. Quindi per esempio i pg devono sconfiggere per forza quel png, alla locanda devono fare questo, al tempio quest’ altro etc, senza o con poche possibilità di scelta da parte dei giocatori. 

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Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/14875#comment-54419 Thu, 27 Mar 2014 14:13:11 +0000 http://Credete-che-si-possa-conciliare-la-filosofia-sandbox-dietro-ai-giochi-Old-School-con-DW#comment-54419

Mi avventuro su un terreno e su terminologie che non padroneggio totalmente, ma secondo una mia interpretazione penso le tre concezioni si potrebbero riassumere brutalmente così.

il railroading cercare di far vivere ai pg l’avventura così com’è scritta ponendo loro un set limitato di opzioni previste tipo librogame.

->”adatta la vita dei pg all’avventura preparata”

il sandbox mi pare una modalità più vicina a quella dei videogiochi di ruolo dove esiste un mondo con millemila png e quest secondarie e i personaggi incapperanno solo in qualcuna di queste ed altre storyline resteranno inesplorate.

->”prepara o predisponi un mondo infinito e poi i pg sceglierano qua e là quello che a loro interessa”

L’approccio di dw invece mi sembra diverso ancora ed è improntato a creare sul momento le cose che interessano ai PG basandosi anche sulle cose che “creano loro” con determinate mosse e con le risposte alle tue domande. 

->”Adatta e crea l’avventura ed il mondo poco a poco, basandoti su quello che interessa ai pg e tutto il resto lascialo come spazio bianco”

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/14875#comment-54418 Thu, 27 Mar 2014 14:02:44 +0000 http://Credete-che-si-possa-conciliare-la-filosofia-sandbox-dietro-ai-giochi-Old-School-con-DW#comment-54418

dipende cosa intendi per railroading.

Su GcG usavo il forge glossary, ma fuori da una definizione condivisa railroading assume diversi significati. TU cosa intendi?

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Di: Nicolò Mencaraglia https://archivio.dungeonworld.it/archives/14875#comment-54417 Thu, 27 Mar 2014 14:00:40 +0000 http://Credete-che-si-possa-conciliare-la-filosofia-sandbox-dietro-ai-giochi-Old-School-con-DW#comment-54417

Eh, chiedevo perchè avendo comprato tempo fa “D30 Sandbox Companion” ero curioso di vedere come funzionasse in DW. 

Anche solo per dare un po’ di colore ai viaggi e inserire qualcosa che non riguardi direttamente i pg. La maggior parte delle situazioni viene ideata giocando sulle risposte alle varie domande del master, ma solitamente questo crea elementi che poi diventano fondamentali per la storia dato che quest’ ultima si forma in questo modo, è un processo a catena che si ripete insomma. Per questo mi domandavo se sia così sbagliato inserire qualcosa di slegato dai pg (carovane di mercanti asiatici lungo la strada; assassinii, impiccagioni, condanne al momento dell’ ingresso in città nuove e via dicendo) ma sempre in relazione alle condizioni che determinano loro, nel caso ci siano ovviamente.

Per quanto riguarda il sandbox invece credevo fosse proprio di base. Una serie di pericoli, slegati o no, i quali agiscono logicamente seguendo la storia e le azioni dei pg, non corrisponde praticamente al contrario di railroading?  E sandbox non è l’ opposto di railroading? 

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/14875#comment-54416 Thu, 27 Mar 2014 14:00:09 +0000 http://Credete-che-si-possa-conciliare-la-filosofia-sandbox-dietro-ai-giochi-Old-School-con-DW#comment-54416

io gli dico “ci sono una serie di libri che parlano di argomenti vari. Stai cercando qualcosa di particolare?”

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