Commenti a: Per i fan dei Drúedain (Drûg, Rógin, Wose, Uomini Selvaggi dei Boschi, chiamateli come vi pare): sto preparando una… https://archivio.dungeonworld.it/archives/1551 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Sun, 02 Feb 2014 18:47:43 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Nikitas Thlimmenos https://archivio.dungeonworld.it/archives/1551#comment-42244 Sun, 02 Feb 2014 18:47:43 +0000 http://Per-i-fan-dei-Druedain-Drug-Rogin-Wose-Uomini-Selvaggi-dei-Boschi-chiamateli-come-vi-pare-sto-preparando-una#comment-42244

Metterei, che so… elenco di tag positive e di tag negative. Se fai 10+ scegli due positive e una negativa, con 7-9 il contrario… per dire.

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Di: Antonio Amato https://archivio.dungeonworld.it/archives/1551#comment-42243 Sun, 02 Feb 2014 18:45:13 +0000 http://Per-i-fan-dei-Druedain-Drug-Rogin-Wose-Uomini-Selvaggi-dei-Boschi-chiamateli-come-vi-pare-sto-preparando-una#comment-42243

Mi sono espresso male io. Non intendevo imperfezioni ma, appunto, dare la possibilità al GM di effettuare mosse dure in relazione a quella statua (come la ferocia del compagno animale del ranger, appunto). È da studiare, insomma. Non vorrei una mossa che sostituisce semplicemente la mossa Mutaforma, ecco.

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Di: Nikitas Thlimmenos https://archivio.dungeonworld.it/archives/1551#comment-42242 Sun, 02 Feb 2014 18:41:36 +0000 http://Per-i-fan-dei-Druedain-Drug-Rogin-Wose-Uomini-Selvaggi-dei-Boschi-chiamateli-come-vi-pare-sto-preparando-una#comment-42242

Uhm, non lo so… cioe’ avere delle statue che si muovono a distanza e’ la caratteristica, il potere principale della classe, no? E’ interessante metterci dei difetti, sicuramente (come la ferocia del compagno animale del ranger che potrebbe ispirare mosse dure al GM) ma far dipendere la permanente perfezione o imperfezione della statua da un tiro… avrei dei dubbi

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Di: Antonio Amato https://archivio.dungeonworld.it/archives/1551#comment-42241 Sun, 02 Feb 2014 18:37:34 +0000 http://Per-i-fan-dei-Druedain-Drug-Rogin-Wose-Uomini-Selvaggi-dei-Boschi-chiamateli-come-vi-pare-sto-preparando-una#comment-42241

Grazie, Nikitas. In effetti ho dato un’occhiata e potrebbe essere utile. In ogni caso credo di mettere una mossa per effettuare una cerimonia di creazione della statua, pertanto le cose potrebbero non andare per il verso giusto (e la statua potrebbe non essere efficiente al cento per cento).

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Di: Nikitas Thlimmenos https://archivio.dungeonworld.it/archives/1551#comment-42240 Sun, 02 Feb 2014 18:32:17 +0000 http://Per-i-fan-dei-Druedain-Drug-Rogin-Wose-Uomini-Selvaggi-dei-Boschi-chiamateli-come-vi-pare-sto-preparando-una#comment-42240

Right on! C’e’ un libretto di Grim World, mi sembra il channeler, che ha una sua meccanica per evocare gli spiriti degli elementi, magari ti puo’ essere di aiuto. (se non ricordo male si dovevano scegliere delle tag per lo spirito da evocare e descriverlo di conseguenza… cioe’ se scegli Forceful sara’ grosso e tozzo ecc)

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Di: Antonio Amato https://archivio.dungeonworld.it/archives/1551#comment-42239 Sun, 02 Feb 2014 18:24:12 +0000 http://Per-i-fan-dei-Druedain-Drug-Rogin-Wose-Uomini-Selvaggi-dei-Boschi-chiamateli-come-vi-pare-sto-preparando-una#comment-42239

Aggiornamento a proposito delle Pietre Guardiane: la classe del Drûg* sarà in grado di trasferire i propri poteri a due tipi di pietre “magiche”.

La prima tipologia include visi e facce scavate lungo il fianco di una montagna, su grossi macigni o su pietre poste lungo strade e sentieri; queste Pietre Guardiane permettono al Drûg (lontano anche diverse miglia) di vedere attraverso gli occhi del viso di pietra come fossero gli occhi dello stesso Drûg. Una mossa avanzata potrebbe estendere questa capacità di visione su più pietre contemporaneamente. Sostanzialmente le Pietre Guardiane non sono altro che le telecamere di sorveglianza di Dungeon World. 😀

La seconda tipologia è rappresentata dagli Uomini Púkel, statue di pietra (alte da 1 a 6 metri) che rappresentano guerrieri Drûg; in esse confluiscono le capacità visive delle Pietre Guardiane e le capacità di movimento di una creatura vivente. Quando un Uomo Púkel viene risvegliato dal suo creatore (lontano anche diverse miglia), diventa un soldato di pietra controllato a distanza. Sto lavorando sulle caratteristiche degli Uomini Púkel (l’idea è quella di trattarli come fossero mostri con mosse ben precise, sotto controllo del giocatore del Drûg) e sul trasferimento dei danni dall’Uomo Púkel al Drûg.

* Sto pensando di utilizzare questa versione del nome che non comprende il suffisso adan (plurale edain, così Daniele Di Rubbo è contento) aggiunto dagli Edain per indicare l’umanità dei Drûg e l’amicizia che li lega a loro.

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Di: Antonio Amato https://archivio.dungeonworld.it/archives/1551#comment-42238 Fri, 31 Jan 2014 17:30:16 +0000 http://Per-i-fan-dei-Druedain-Drug-Rogin-Wose-Uomini-Selvaggi-dei-Boschi-chiamateli-come-vi-pare-sto-preparando-una#comment-42238

Grazie, Luca. 🙂

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Di: Luca Maiorani https://archivio.dungeonworld.it/archives/1551#comment-42237 Fri, 31 Jan 2014 17:29:09 +0000 http://Per-i-fan-dei-Druedain-Drug-Rogin-Wose-Uomini-Selvaggi-dei-Boschi-chiamateli-come-vi-pare-sto-preparando-una#comment-42237

Scrivere una classe è un lavoraccio. Buona fortuna. 

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Di: Antonio Amato https://archivio.dungeonworld.it/archives/1551#comment-42236 Fri, 31 Jan 2014 17:12:46 +0000 http://Per-i-fan-dei-Druedain-Drug-Rogin-Wose-Uomini-Selvaggi-dei-Boschi-chiamateli-come-vi-pare-sto-preparando-una#comment-42236

Aggiornamento: ho deciso di provare a creare una classe che dovrebbe – nelle mie intenzioni e secondo il suggerimento di Nikitas Thlimmenos sul “problem solving” dell’avventuriero – svilupparsi lungo alcune linee guida ben precise: l’essere un uomo selvaggio, il possedere poteri che possono essere trasferiti a un oggetto che si crea, vista e olfatto molto più sviluppati, ecc. “Guardiano” non è la parola esatta, ma potrebbe rendere l’idea.

Ovviamente sarò più preciso non appena avrò buttato giù per bene le mie idee. È la prima classe che scrivo e sì, questo è un post dove si può seguire l’evoluzione di una classe dal punto di vista della scrittura (quindi magari potrebbe servire anche ad altri).

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Di: Antonio Amato https://archivio.dungeonworld.it/archives/1551#comment-42235 Thu, 30 Jan 2014 17:48:22 +0000 http://Per-i-fan-dei-Druedain-Drug-Rogin-Wose-Uomini-Selvaggi-dei-Boschi-chiamateli-come-vi-pare-sto-preparando-una#comment-42235

Per quanto riguarda la CARRELLATA di mosse per una classe base, ci siamo eh. 😀

A questo punto credo sia opportuno creare mossa razziale e classe compendio, testarle e vedere se hanno dei limiti che, invece, una classe base potrebbe eliminare.

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