Commenti a: Dopo un po’ di rimuginamenti e ricerche di idee, ecco la versione 2.0 della mia riscrittura del Guerriero. https://archivio.dungeonworld.it/archives/1605 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Sun, 07 Dec 2014 10:03:57 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Ivan Lanìa (Bearclaw95) https://archivio.dungeonworld.it/archives/1605#comment-42281 Sun, 07 Dec 2014 10:03:57 +0000 http://Dopo-un-po-di-rimuginamenti-e-ricerche-di-idee-ecco-la-versione-20-della-mia-riscrittura-del-Guerriero#comment-42281

Andrea Parducci, grazie mille per i pareri: alcune delle mosse le avevo già ritoccate nella versione 3.0 (che però ho scordato di pubblicare XD ), ma le tue annotazioni sugli elementi fiacchi o poco chiari sono ottime: ora la correggo e la condivido 😀

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Di: Andrea Parducci https://archivio.dungeonworld.it/archives/1605#comment-42280 Sat, 06 Dec 2014 23:57:07 +0000 http://Dopo-un-po-di-rimuginamenti-e-ricerche-di-idee-ecco-la-versione-20-della-mia-riscrittura-del-Guerriero#comment-42280

Piccola nota a margine: personalmente sono triste di vedere che il Guerriero non può scegliere armi da lancio o da tiro. L’idea di avere un guerriero solo con arma da mischia è un pò limitante. Ovvio che ci sono classi migliori, se uno vuol fare l’arciere, ma resta comunque figo un guerriero potente dalla distanza e meno in mischia.

Quindi io insieme alle distanze “base” ci aggiungerei anche:

[  ] Da lancio, Gittata vicino, l’arma diventa “una bandoliera di armi (descrivile) contenente 6 munizioni”

e:

[  ] Da tiro, Gittata vicino/lontano. L’arma è un arco, una balestra, o similare (descrivila). Insieme all’arma vengono fornite 3 munizioni.

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Di: Andrea Parducci https://archivio.dungeonworld.it/archives/1605#comment-42279 Sat, 06 Dec 2014 23:51:09 +0000 http://Dopo-un-po-di-rimuginamenti-e-ricerche-di-idee-ecco-la-versione-20-della-mia-riscrittura-del-Guerriero#comment-42279

☐BERSERK 

Io la scriverei così: 

Quando combatti pervaso da una furia omicida, urlando o facendo cantare il metallo, Tira+CAR. *Con un successo, i tuoi attacchi divengono automaticamente possenti e devastanti, infliggi 1d8 danni in più, e subisci 1d4 danni in più. *Con 10+ inoltre i nemici meno potenti cadono in preda al panico. Con un fallimento il master ti dirà come la tua furia ti stia mettendo in pericolo.

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Di: Andrea Parducci https://archivio.dungeonworld.it/archives/1605#comment-42278 Sat, 06 Dec 2014 23:45:21 +0000 http://Dopo-un-po-di-rimuginamenti-e-ricerche-di-idee-ecco-la-versione-20-della-mia-riscrittura-del-Guerriero#comment-42278

☐MAESTRO D’ARMI 

Se uno dei tuoi compagni Si Prepara sotto la tua guida, ottiene 3 prese dopo una sola settimana, e può aggiungere un legame che rifletta questo rapporto.

Attento alla storia dei legami. I legami sono codificati, come numero massimo. Con quella mossa si sballerebbe tutto in fretta. Io suggerisco che tu possa eventualmente RISCRIVERE un legame che ora rifletta quel rapporto, o aggiungerlo SE CI SONO SPAZI LIBERI.

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Di: Andrea Parducci https://archivio.dungeonworld.it/archives/1605#comment-42277 Sat, 06 Dec 2014 23:42:18 +0000 http://Dopo-un-po-di-rimuginamenti-e-ricerche-di-idee-ecco-la-versione-20-della-mia-riscrittura-del-Guerriero#comment-42277

☐FEDELE SCUDIERO 

Hai uno scudiero personale che ti segue ovunque tu vada; trattalo come un Gregario e lavora con il GM per definire chi è e concordarne Lealtà, Abilità e Costo.

Anche questa mi pare un pò vaga. Visto che è una mossa 6-10, sarebbe utile dare qualche indicazione in più, e renderlo più specifico. Ad esempio, dato che la mossa si chiama FEDELE scudiero, io direi che la lealtà parta sempre dal massimo, e che i punti da spendere sulle abilità siano pari al livello del guerriero. Quando il guerriero fa un livello, anche lo scudiero guadagna un punto abilità.

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Di: Andrea Parducci https://archivio.dungeonworld.it/archives/1605#comment-42276 Sat, 06 Dec 2014 23:38:26 +0000 http://Dopo-un-po-di-rimuginamenti-e-ricerche-di-idee-ecco-la-versione-20-della-mia-riscrittura-del-Guerriero#comment-42276

☐COLPO D’APERTURA

Richiede: Disarmare 

Il tuo primo colpo andato a segno su un nemico apre una breccia permanente nelle sue difese. Tutti gli alleati che colpiscano il nemico sfruttando questa breccia ignorano le sue difese.

Questa è un pò “vaga”. Cosa sono “le sue difese”? Potresti dire che il prossimo attacco (non so se TUTTI gli attacchi, forse è un pò potente) di un alleato ignora completamente l’armatura. Oppure, che il prossimo alleato non viene colpito di ritorno se ottiene un 7-9.

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Di: Andrea Parducci https://archivio.dungeonworld.it/archives/1605#comment-42275 Sat, 06 Dec 2014 23:32:56 +0000 http://Dopo-un-po-di-rimuginamenti-e-ricerche-di-idee-ecco-la-versione-20-della-mia-riscrittura-del-Guerriero#comment-42275

☐FALANGE 

Quando combattete spalla a spalla, tu e i tuoi alleati ottenete +2 armatura.

Potente. Io la ridurrei a “Quando combattete schiena a schiena, tu e il tuo alleato ottenete +2 armatura.”

(oppure tenerla come l’hai creata tu, ma dare +1 Armatura a tutti gli alleati).

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Di: Andrea Parducci https://archivio.dungeonworld.it/archives/1605#comment-42274 Sat, 06 Dec 2014 23:30:56 +0000 http://Dopo-un-po-di-rimuginamenti-e-ricerche-di-idee-ecco-la-versione-20-della-mia-riscrittura-del-Guerriero#comment-42274

☐SCUDO UMANO 

Quando Difendi un alleato e tiri 6-, puoi scegliere questa opzione: tu subisci un danno pari a 1⁄4 dei PF attuali, ma il tuo alleato resta incolume e ottiene un +1 continuato contro il nemico.

Questa la vedo troppo “meccanica”, senza contare il +1 continuato, troppo potente. Potresti costruirla con “Anche con 6- guadagni una presa (così ad esempio il guerriero può rigirare su di sè l’attacco), in aggiunta a quello che dirà il Master. Inoltre il bersaglio originale dell’attacco avrà un +1 prossimo a reagire, spronato dal tuo sacrificio”.

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Di: Andrea Parducci https://archivio.dungeonworld.it/archives/1605#comment-42273 Sat, 06 Dec 2014 23:26:17 +0000 http://Dopo-un-po-di-rimuginamenti-e-ricerche-di-idee-ecco-la-versione-20-della-mia-riscrittura-del-Guerriero#comment-42273

☐DISARMARE Con un 10+ su un Taglia e Spacca, puoi scegliere di non infliggere danno per privare il nemico di una sua arma.

Questa mi sembra un pò debole come mossa. Spesso il guerriero avrà armi devastanti e possenti, in grado di fare danno E maciullare arti in quantità. Non credo che se ne farà molto di togliere un’arma AL POSTO del danno.

Di istinto potrei dirti che potrebbe andare meglio se fosse “puoi scegliere di non infliggere danno extra, per privare il nemico di una sua arma”.

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Di: Paride Papadia https://archivio.dungeonworld.it/archives/1605#comment-42272 Wed, 05 Nov 2014 16:23:55 +0000 http://Dopo-un-po-di-rimuginamenti-e-ricerche-di-idee-ecco-la-versione-20-della-mia-riscrittura-del-Guerriero#comment-42272

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