Commenti a: Ciao a tutti https://archivio.dungeonworld.it/archives/16084 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Tue, 10 Dec 2013 16:34:20 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Alessandro “Adam” Gianni https://archivio.dungeonworld.it/archives/16084#comment-55522 Tue, 10 Dec 2013 16:34:20 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-55522

io puve!

http://apocalypse-world.com/forums/index.php?topic=2787.msg16696#msg16696

Più che altro, l’equilibrio mancato/successo parziale/successo pieno da un ritmo alla storia a dir poco perfetto!

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Di: Mattia Bulgarelli https://archivio.dungeonworld.it/archives/16084#comment-55521 Tue, 10 Dec 2013 14:46:13 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-55521

Sulla domanda 4: per fare Dilemma, hack di Apocalypse World ( #dilemmarpg , così facciamo un po’ di #pulsantehype ), nella matematica di quei 2d6 ci ho messo le mani fino al gomito…

…niente da fare, ha ragione Vincent: è un ottimo sistema.

Ogni “+1” o “-1” conta, hai una gaussiana relativamente prevedibile, la puoi (s)bilanciare a favore dei PG assegnando bonus alle stat iniziali più o meno positivi (così da ottenere facilissimamente setting in cui i PG sono più o meno eroici a gusto di chi scrive il gioco!), e aggiungere dadi, cambiare la taglia, ecc. ecc. alla fine porta molta complicazione contro vantaggi a dir poco trascurabili.

Per chi interessasse, ho un foglio di calcolo con un po’ di percentuali di successo calcolate per varie coppie di dadi e di soglie di successo.

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/16084#comment-55520 Tue, 10 Dec 2013 14:09:31 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-55520

puoi anche immaginare delle classi compendio.

Il fatto è che prima non è applicabile niente.

Prima viene il gioco, poi viene la preparazione.

Qualunque cosa puoi pensare ora è solo un esercizio di stile, potenzialmente inapplicabile a qualsiasi giocata.

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Di: Massi Del Bono https://archivio.dungeonworld.it/archives/16084#comment-55519 Tue, 10 Dec 2013 13:53:07 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-55519

no meglio aspettare War… hhaha poi quando divento un minimo più esperto provo a inventarmi qualche cosa…

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Di: Alessandro “Adam” Gianni https://archivio.dungeonworld.it/archives/16084#comment-55518 Tue, 10 Dec 2013 13:50:47 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-55518

beh, sono i giocatori a decidere come partono! 🙂 Magari partono già condottieri di un esercito immensio °L°

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Di: Massi Del Bono https://archivio.dungeonworld.it/archives/16084#comment-55517 Tue, 10 Dec 2013 13:48:01 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-55517

ok grazie ragazzi!

è sempre bello e costruttiva la locanda. si imparano un sacco di cose… e nell’attesa di war provo a immaginare.

Marco a me non mi piace warhammer FB e/o mischiarlo a DW…

mi piacerebbe pensare tutto in un unica “pellicola” per parlare di fiction haha

.. preferirei pensare a qualche mossa da esercito per battaglia in grande stile

.. mi piacerebbe molto di più l’idea di una mossa avanzata (credo)  magari denominata:

attitudine al comando…

oppure ARTE DELLA GUERRA!  (figo…)  magari basata sull’INT e gestire un orda di soldati come se fosse un’unica entità..

gestire una mischia come fosse un combattimento individuale di un pg… ovviamente con le scelte del caso bunus o penalità successi e fallineti su scelte magari poco felici…

per esempio PG decide con i sui 100 soldati di attaccare sul fianco… e risulta una buona idea… 😀 boh devo ancora legger un po… mi sa..

comunque partirò dal basso … classici avventurieri in cerca di avventure in qualche torre impestata … 😛

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Di: Alessandro “Adam” Gianni https://archivio.dungeonworld.it/archives/16084#comment-55516 Tue, 10 Dec 2013 13:39:47 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-55516

1) e 2) come ti è già stato risposto, è una questione di fiction, di narrazione. Per quanto riguarda gli eserciti: Qualsiasi scontro PNG vs. PNG è narrato dal master in coerenza con ciò che ha senso che accada, con il tono e lo stile di gioco, con ciò che è stato detto di quei due png, e così via. In DW, ora come ora, i personaggi sono sempre in prima linea: l’esito delle azioni dei PNG è “predestinato” in base a ciò che è stato detto su di lui; solo i protagonisti hanno il potere di creare l’imprevedibile. Poi, come il buon marco ha ricordato, prima o poi uscirà il supplemento chiamato War, e allora sarà tutto un altro paio di maniche 😀

3) assegnarle è meglio; 3d6 vengono fuori personaggi ciofeca la maggior parte delle volte. Si potrebbe argomentare che avere punteggi bassi in DW non è così brutto come in altri giochi (tanti PX!) però non credo sia ciò che un giocatore vuole appena iniziato. Se proprio vuoi tirare, ho sperimentato di prima mano un metodo che ci ha dato punteggi sballati ma divertenti e comunque funzionali: tira 4d6 escludendo il risultato più basso per 7 volte, e assegna come vuoi i 6 punteggi migliori. Se vuoi “tirare in ordine” sostituendo poi il punteggio più basso con l’eventuale settimo tiro, la classe va scelta dopo aver tirato.

4) oltre a ciò che ti è stato detto, il punteggio è fondamentale nel gestire la crescita dell’attributo: per portare un modificatore da +0 a +1, con il 12 basta un livello, con il 9 ce ne vogliono quattro; per portare da +1 a +2, con il 15 sempre un livello, con il 13 tre; la scelta di come piazzare punteggi differenti ma con lo stesso modificatore è importante per quanto riguarda la crescita del personaggio.

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/16084#comment-55515 Tue, 10 Dec 2013 13:30:32 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-55515

stasera ti faccio un esempio di fiction e meccaniche, dopo che ho finito il pg di sorcerer.

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Di: Markamundi https://archivio.dungeonworld.it/archives/16084#comment-55514 Tue, 10 Dec 2013 13:16:04 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-55514

Guarda secondo me ti conviene aspettare la fine dell’ anno i buoni Sage e Adam (autori del gioco) hanno in serbo la pubblicazione di un supplemento sulla guerra, magari ci sono mosse personalizzate per le battaglie chi sà 😉 io comunque la gestirei tipo dei mercenari tiro lealtà per fargli fare gli ordini per il resto sul chi vince o sul chi perde beh lì c’è poco da fare decide la fiction al max puoi farti nel mentre una partita a warhammer e vedere chi vince così se ti piace ma il gioco di suo non gestisce ste cose, mi spiace 🙁 per il resto, consiglio spassionato, gioca! non costruirti castelli tra le nuvole gioca e vedi cosa succede così ti chiarirai molte cose 😉 anche qui sulla tavarna c’è tanta gente che si farebbe volentieri una partita in hangout a dungeon world devi solo chiedere o aspettare che qualcuno organizzi una demo 😉

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Di: Massi Del Bono https://archivio.dungeonworld.it/archives/16084#comment-55513 Tue, 10 Dec 2013 12:59:29 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-55513

grazie simone!

calcola che non sto giocando.. mi immagino di giocare fra me e me… provo a pensare a qualche avventura che vorrei fare… il mio tipo di fantasy è meno fantasy delle illustrazioni del libro di narrativa, è scremato i mostri ci sono ma vanno cercati…

mi piace un fantasy tipo alla “il mercenario” di segrelles… con armature pesanti di piastre e cavalcadraghi.. ma questo è un dettaglio ancora troppo fantasy haha 😀

 

ma quindi, per riprendere la risposta 1 (al di la del tipo di truppa assegnata, dei fronti e delle mosse personalizzate tutte cose che devo ancora leggere e capire meglio ^____^ )

mettiamo il caso che PG gli siano stati concessi 100 rudi guerrieri in cotta di maglia tipo vichinghi.. e devono affrontare un centinaio di barbari delle terre libere del nord… si butta tutto in caciar.. hem in fiction? giusto non si tirano molti dadi…

pensavo ad un combattimento tipo di gruppo magari semplificato.

vi dico la verità, a me piace la fiction, e moltissimo.

ma mi piacciono anche i dadi! dadi e spadate hanno un bel suono per me hehe :D… non ci trovo nulla di male se qualche “dado sporca un po la fiction”..

comunque ho capito  quello che mi vuoi dire… bisogna arricchire sempre la vicenda..

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