<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" > <channel> <title> Commenti a: Gestire battaglie su larga scala. </title> <atom:link href="https://archivio.dungeonworld.it/archives/16506/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/16506</link> <description>Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World"</description> <lastBuildDate>Wed, 07 Jun 2017 07:36:16 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod> hourly </sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency> 1 </sy:updateFrequency> <generator>https://wordpress.org/?v=6.2.2</generator> <item> <title> Di: Andrea Di Stefano </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/16506#comment-55888</link> <dc:creator><![CDATA[Andrea Di Stefano]]></dc:creator> <pubDate>Wed, 07 Jun 2017 07:36:16 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Gestire-battaglie-su-larga-scala#comment-55888</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>bella l'idea di Nicola, nella campagna appena conclusa ho usato le mosse de "Gli ultimi giorni di Anglekite" e tutti hanno apprezzato. Secondo me, ragionando a mente lucida, sarebbe interessante fare un misto: le regole di Anglekite per dare l'andamento generale della battaglia con una serie di spot zoomati via via sui singoli protagonisti. Scenico e immersivo.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>bella l’idea di Nicola, nella campagna appena conclusa ho usato le mosse de “Gli ultimi giorni di Anglekite” e tutti hanno apprezzato. Secondo me, ragionando a mente lucida, sarebbe interessante fare un misto: le regole di Anglekite per dare l’andamento generale della battaglia con una serie di spot zoomati via via sui singoli protagonisti. Scenico e immersivo.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Daniele Sanna </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/16506#comment-55887</link> <dc:creator><![CDATA[Daniele Sanna]]></dc:creator> <pubDate>Mon, 05 Jun 2017 16:59:40 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Gestire-battaglie-su-larga-scala#comment-55887</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Comunque l'idea di Nicola mi piace assai...</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Comunque l’idea di Nicola mi piace assai…</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Daniele Sanna </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/16506#comment-55886</link> <dc:creator><![CDATA[Daniele Sanna]]></dc:creator> <pubDate>Mon, 05 Jun 2017 16:20:08 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Gestire-battaglie-su-larga-scala#comment-55886</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p><a href="http://www.narrattiva.it/it/shop/fantasy/gli-ultimi-giorni-di-anglekite/" rel="nofollow ugc">narrattiva.it - Gli ultimi giorni di Anglekite</a></p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p><a href="http://www.narrattiva.it/it/shop/fantasy/gli-ultimi-giorni-di-anglekite/" rel="nofollow ugc">narrattiva.it – Gli ultimi giorni di Anglekite</a></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Simone Zenzaro </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/16506#comment-55885</link> <dc:creator><![CDATA[Simone Zenzaro]]></dc:creator> <pubDate>Mon, 05 Jun 2017 16:03:18 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Gestire-battaglie-su-larga-scala#comment-55885</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Cosa sarebbe e dove si trova?</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Cosa sarebbe e dove si trova?</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Daniele Sanna </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/16506#comment-55884</link> <dc:creator><![CDATA[Daniele Sanna]]></dc:creator> <pubDate>Mon, 05 Jun 2017 08:24:44 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Gestire-battaglie-su-larga-scala#comment-55884</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>In Angelkite, portato in Italia da Narrattiva, ci sono le regole per la gestione delle battaglie campali.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Provate una volta, mi son sembrate carine.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>In Angelkite, portato in Italia da Narrattiva, ci sono le regole per la gestione delle battaglie campali.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Provate una volta, mi son sembrate carine.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Nicola Urbinati </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/16506#comment-55883</link> <dc:creator><![CDATA[Nicola Urbinati]]></dc:creator> <pubDate>Mon, 05 Jun 2017 08:02:52 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Gestire-battaglie-su-larga-scala#comment-55883</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Tendenzialmente, gestirei l'esito della battaglia tramite le mosse di base del GM. Come hai detto, il focus non sono le battaglie di per sè, ma i personaggi e le ripercussioni che gli eventi hanno su di essi, o essi sugli eventi.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>In una battaglia campale, per esempio, appena puoi dividili, fagli presagire una minaccia incombente, mostragli il costo e chiedi di nuovo, ecc... in realtà possono in qualche modo essere tutte interessanti.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Come ci sono arrivati, in battaglia? Perché? La battaglia stessa può essere vista come "Mostro", con le sue mosse e le sue caratteristiche? Quest'ultima mi stuzzica, per esempio.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Tendenzialmente, gestirei l’esito della battaglia tramite le mosse di base del GM. Come hai detto, il focus non sono le battaglie di per sè, ma i personaggi e le ripercussioni che gli eventi hanno su di essi, o essi sugli eventi.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>In una battaglia campale, per esempio, appena puoi dividili, fagli presagire una minaccia incombente, mostragli il costo e chiedi di nuovo, ecc… in realtà possono in qualche modo essere tutte interessanti.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Come ci sono arrivati, in battaglia? Perché? La battaglia stessa può essere vista come “Mostro”, con le sue mosse e le sue caratteristiche? Quest’ultima mi stuzzica, per esempio.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> </channel> </rss>