Commenti a: Gestire battaglie su larga scala. https://archivio.dungeonworld.it/archives/16506 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Wed, 07 Jun 2017 07:36:16 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Andrea Di Stefano https://archivio.dungeonworld.it/archives/16506#comment-55888 Wed, 07 Jun 2017 07:36:16 +0000 http://Gestire-battaglie-su-larga-scala#comment-55888

bella l’idea di Nicola, nella campagna appena conclusa ho usato le mosse de “Gli ultimi giorni di Anglekite” e tutti hanno apprezzato. Secondo me, ragionando a mente lucida, sarebbe interessante fare un misto: le regole di Anglekite per dare l’andamento generale della battaglia con una serie di spot zoomati via via sui singoli protagonisti. Scenico e immersivo.

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Di: Daniele Sanna https://archivio.dungeonworld.it/archives/16506#comment-55887 Mon, 05 Jun 2017 16:59:40 +0000 http://Gestire-battaglie-su-larga-scala#comment-55887

Comunque l’idea di Nicola mi piace assai…

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Di: Daniele Sanna https://archivio.dungeonworld.it/archives/16506#comment-55886 Mon, 05 Jun 2017 16:20:08 +0000 http://Gestire-battaglie-su-larga-scala#comment-55886

narrattiva.it – Gli ultimi giorni di Anglekite

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Di: Simone Zenzaro https://archivio.dungeonworld.it/archives/16506#comment-55885 Mon, 05 Jun 2017 16:03:18 +0000 http://Gestire-battaglie-su-larga-scala#comment-55885

Cosa sarebbe e dove si trova?

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Di: Daniele Sanna https://archivio.dungeonworld.it/archives/16506#comment-55884 Mon, 05 Jun 2017 08:24:44 +0000 http://Gestire-battaglie-su-larga-scala#comment-55884

In Angelkite, portato in Italia da Narrattiva, ci sono le regole per la gestione delle battaglie campali.

Provate una volta, mi son sembrate carine.

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Di: Nicola Urbinati https://archivio.dungeonworld.it/archives/16506#comment-55883 Mon, 05 Jun 2017 08:02:52 +0000 http://Gestire-battaglie-su-larga-scala#comment-55883

Tendenzialmente, gestirei l’esito della battaglia tramite le mosse di base del GM. Come hai detto, il focus non sono le battaglie di per sè, ma i personaggi e le ripercussioni che gli eventi hanno su di essi, o essi sugli eventi.

In una battaglia campale, per esempio, appena puoi dividili, fagli presagire una minaccia incombente, mostragli il costo e chiedi di nuovo, ecc… in realtà possono in qualche modo essere tutte interessanti.

Come ci sono arrivati, in battaglia? Perché? La battaglia stessa può essere vista come “Mostro”, con le sue mosse e le sue caratteristiche? Quest’ultima mi stuzzica, per esempio.

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