Commenti a: Ciao, mi chiamo Alberto e ho un problema. https://archivio.dungeonworld.it/archives/16779 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Wed, 19 Mar 2014 17:14:55 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/16779#comment-56156 Wed, 19 Mar 2014 17:14:55 +0000 http://Ciao-mi-chiamo-Alberto-e-ho-un-problema#comment-56156

Sei stato di parola 😀

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/16779#comment-56155 Mon, 17 Mar 2014 12:00:38 +0000 http://Ciao-mi-chiamo-Alberto-e-ho-un-problema#comment-56155

io nella prossima voglio giocare un guerriero che come arma personalizzata ha un braccio fatto di metallo magico.

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Di: Alberto Muti https://archivio.dungeonworld.it/archives/16779#comment-56154 Fri, 14 Mar 2014 11:11:06 +0000 http://Ciao-mi-chiamo-Alberto-e-ho-un-problema#comment-56154

Sarei curioso di chi sia la tua fonte, anche se ho una mia idea… visto che un paio di quelle critiche precise le ho discusse anche io con altri 😀

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Di: Andrea Parducci https://archivio.dungeonworld.it/archives/16779#comment-56153 Fri, 14 Mar 2014 11:09:42 +0000 http://Ciao-mi-chiamo-Alberto-e-ho-un-problema#comment-56153

Mmmm… per quanto i commenti che ti ho postato prima arrivino da uno dei guru di DW, mi sa che prima o poi troverò il modo di darci un’occhiata di persona, e valutare se prenderlo.

Grazie del tempo che hai impiegato per darmi il tuo punto di vista. Apprezzato.

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Di: Alberto Muti https://archivio.dungeonworld.it/archives/16779#comment-56152 Fri, 14 Mar 2014 10:57:43 +0000 http://Ciao-mi-chiamo-Alberto-e-ho-un-problema#comment-56152

Allora, ora non posso darti un commento playbook per playbook , ma in generale mi sembrano letture abbastanza superficiali… il Capitano di cose ne fa a pacchi anche al di la’ della ciurma, che anzi, a leggerlo non mi sembra una delle questioni principali (non come per l’Hardholder, per cui e’ sia strumento che fonte di conflitto) la Lanterna e’ bilanciata a modo suo…il Sopravvissuto e’ bellissimo, e il Walker non e’ “uno che si arrampica”, e’ “uno che corre sui muri e fa i salti e gli attacchi in tuffo stile Assassin’s Creed”. Il Rainlord ha quella mossa che puo’ risolversi in niente, vero, ma e’ un playbook fighissimo da avere in gioco, con delle meccaniche forse un po’ macchinose ma molto originali. Golem e Collector li conosco meno, sono arrivati dopo e mi interessano fin li’. 

In generale tutti i libretti hanno cose interessanti, che li sviluppano in parecchie direzioni diverse, non solo verso il combattimento. E in questo quadro, avere delle mosse estremamente potenti in combattimento (ce le hanno quasi tutti) in realta’ e’ l’altra faccia della medaglia. Se in IW il combattimento e’ de-enfatizzato a vantaggio dell’esplorazione e di altre cose, da un lato dai modo ai personaggi di fare quelle altre cose (tante mosse non di combattimento), e di uscire da situazioni di pericolo in maniera diversa (fuga, diplomazia, trucchetti vari), dall’altro, visto che i personaggi devono essere eroi figosi, gli dai la possibilita’ di concludere un combattimento molto in fretta, con momenti cinematici ed epici. Secondo me ha senso! 

Certo, questo significa che non tutti i libretti di IW si adattano ad essere usati in DW normale… da questo punto di vista, non e’ che gliene faccia una colpa: e’ un hack a parte, mica una collezione di libretti per DW (Randolph vende anche quelle d’altronde), e secondo c’e’ un intero capitolo nel libro che ti spiega quali playbook funzionano bene anche in DW, e come importarli… 

…E ok, per ora ho esaurito la questione playbook. 

Sull’esplorazione, uno strumento molto forte c’e’, che e’ quello degli Hazards, strumenti che il GM puo’ usare come mostri (senza PF) per creare situazioni pericolose (una tempesta, un terremoto, una trappola, ma anche l’umore cattivo della popolazione che potrebbe ribellarsi, o un bambino che dovete proteggere e che si mette in pericolo), con tag e mosse speciali. Anche i Mostri Giganti portano l’epica costringendo a soluzioni diverse dal “lo colpisco finche’ non finisce i PF”. 

E’ vero che non ci sono mosse base “di esplorazione”, ma francamente non sono sicuro di come le metterei in gioco. Cose come Discern Realities e Defy Danger coprono bene quel tipo di bisogno secondo me, soprattutto considerato che poi ogni playbook ha le sue mosse per muoversi in maniera speciale, scoprire segreti e cose cosi’, che l’esplorazione la coprono bene. In compenso, noi stiamo sentendo una mancanza gia’ del gioco originale, cioe’ i pochi strumenti meccanici per gestire le relazioni coi PNG. 

Sono rimasto sorpeso di non vedere una riscrittura del sistema dei Fronti, ma forse quelli tradizionali funzionano bene gia’ di loro: lo vedremo fra qualche sessione (siamo alla terza sessione di gioco per ora). In compenso, i sistemi per la creazione delle isole sono splendidi. 

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Di: Andrea Parducci https://archivio.dungeonworld.it/archives/16779#comment-56151 Fri, 14 Mar 2014 09:47:19 +0000 http://Ciao-mi-chiamo-Alberto-e-ho-un-problema#comment-56151

Alberto Muti continuo l’OT su IW, dandoti un sunto di quello che ho avuto come feedback, per contestualizzare un pò la cosa (in inglese, purtroppo). Naturalmente gradisco volentieri tuoi commenti:

ME: How do you find the book? Are the playbooks and the moves in line with other books? Do they feel “right”?

— oh boy ^^:

 The Skydancer is fantastic it has 2 moves that do nearly the same thing but otherwise it is really cool

The Captain – i am not sure it has cool stuff but some of it doesn’t get fleshed out enough for me it is kind of like the hardholder and dealing with your crew should be big but for the playbook it isn’t and then a lot of the advanced moves seem kind of unintersting to me but i would need to see them in longterm play to be sure

The Collector is really powerful. they can basically do everything just make your collection “magic wands” and you can use the most powerful DW move everywhere

The golem is a fighting machine. it basically outfights every DW playbook just make it made from something that can’t be harmed and so you can now only challenge that character (and challgenging them is part of beeing a fan of them) by something specifically aimed against them while you can challenge a fighter with a number of things and IW is supposed to be more about exploration etc. than battling but as a golem that is your best option to take most of the time 

you just pound stuff into the ground 

the lantern is okay i guess but they can shift hack&slash and volley to INT so that is potentially dangerous 

sameish thing for the mechanic they are also excellent in a fight doing most of their stuff only with INT while being highly mobile with devasting weaponry like having a rocket fist for reach+near (volley and h&s) that is forceful. so you keep your enemies away. if they are close you activate your rocket system to get away too fast for them to attack (or just do jump attacks with the jumpers). just take the aiming system to do a lot of stuff with INT and clever piloting is also INT probably so dodging in the suit is defy danger with INT

the survivor is okay i think but completely boring to me

the walker is okay but the concept is a bit weird (guy that can climb really good)

the rainlord – i haven’t much looked at but it has a move where the result of using it can be “nothing happens” so that is weird and it has the same problems as the golem as beeing hard to threaten the classes i would allow in my games. 

ME: I’m not 100% sold on that book. Additionally, I understand those classes are not meant to amalgamate well with the original ones… Finally, are there good moves to portray and support the “exploration” side of the game? 

— i am really disappointed with the book because there are none of these moves

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Di: Alessandro “Adam” Gianni https://archivio.dungeonworld.it/archives/16779#comment-56150 Fri, 14 Mar 2014 02:27:42 +0000 http://Ciao-mi-chiamo-Alberto-e-ho-un-problema#comment-56150

Maddai, io penso che giocare con mosse tipo mutaforma o rituale sia davvero un orgasmo da consigliare.

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Di: Alberto Muti https://archivio.dungeonworld.it/archives/16779#comment-56149 Fri, 14 Mar 2014 00:34:21 +0000 http://Ciao-mi-chiamo-Alberto-e-ho-un-problema#comment-56149

Andrea Parducci, domani ti rispondo su IW… se mi dimentico ricordamelo! (in breve: le tue fonti autorevoli secondo me hanno preso una cantonata questo giro 🙂 )

I libretti di Grim World non li ho provati, ma sono un tono e un color che mi interessa poco.

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Di: Andrea Parducci https://archivio.dungeonworld.it/archives/16779#comment-56148 Thu, 13 Mar 2014 23:48:37 +0000 http://Ciao-mi-chiamo-Alberto-e-ho-un-problema#comment-56148

Fonti autorevoli mi sconsigliano IW. Mi dicono che i libretti sono o uber potenti, o davvero poco interessanti e poco sviluppati. Senza contare che, nel manuale, mi dicono non esserci mosse o principi interessanti per sviluppare quella parte di esplorazione che dovrebbe essere principale in esso. 

Che mi dite, in due parole? Sono sempre stato fortemente in dubbio su quel progetto.

PS: Alberto Muti , hai avuto modo di leggere/provare i libretti di Grim World? Io lo Slayer o il Battlemaster, o anche lo Skirmisher, me li giocherei.

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Di: Alberto Muti https://archivio.dungeonworld.it/archives/16779#comment-56147 Thu, 13 Mar 2014 22:04:00 +0000 http://Ciao-mi-chiamo-Alberto-e-ho-un-problema#comment-56147

Randolph fa libretti troppo troppo fighi. IW è una panoplia di figate.

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