<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" > <channel> <title> Commenti a: Ciao, vorrei la vostra opinione su un paio di paragrafi tratti da un progettino personale, una sorta di bignami di… </title> <atom:link href="https://archivio.dungeonworld.it/archives/16805/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/16805</link> <description>Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World"</description> <lastBuildDate>Sat, 01 Sep 2018 13:29:25 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod> hourly </sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency> 1 </sy:updateFrequency> <generator>https://wordpress.org/?v=6.2.2</generator> <item> <title> Di: Giorgio De Michele (Erebus) </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/16805#comment-56167</link> <dc:creator><![CDATA[Giorgio De Michele (Erebus)]]></dc:creator> <pubDate>Sat, 01 Sep 2018 13:29:25 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Ciao-vorrei-la-vostra-opinione-su-un-paio-di-paragrafi-tratti-da-un-progettino-personale-una-sorta-di-bignami-di#comment-56167</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>In parte è vero per i pbta, infatti sono fra i gdr moderni più difficili da digerire per alcuni, anche se ciò è dovuto secondo me ANCHE al modo in cui sono esposte le regole.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Prendi per esempio delle evoluzioni dei pbta come City of Mist e Blades in the Dark: la terminologia e il modo di spiegare il gioco sono molto più semplici e comprensibili anche per chi è un giocatore "tradizionale" o un neofita.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Io stesso quando ho letto le prime volte Apocalypse World faticavo a comprendere il linguaggio e cosa volesse dire il gioco.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>In parte è vero per i pbta, infatti sono fra i gdr moderni più difficili da digerire per alcuni, anche se ciò è dovuto secondo me ANCHE al modo in cui sono esposte le regole.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Prendi per esempio delle evoluzioni dei pbta come City of Mist e Blades in the Dark: la terminologia e il modo di spiegare il gioco sono molto più semplici e comprensibili anche per chi è un giocatore “tradizionale” o un neofita.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Io stesso quando ho letto le prime volte Apocalypse World faticavo a comprendere il linguaggio e cosa volesse dire il gioco.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Stefano Casella </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/16805#comment-56166</link> <dc:creator><![CDATA[Stefano Casella]]></dc:creator> <pubDate>Sat, 01 Sep 2018 09:53:46 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Ciao-vorrei-la-vostra-opinione-su-un-paio-di-paragrafi-tratti-da-un-progettino-personale-una-sorta-di-bignami-di#comment-56166</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Giorgio De Michele condivido pienamente la tua speranza di arrivare ad un raffinamento dei media del genere. Troppo spesso l'hobby è vittima del pregiudizio che lo vede "gioco per bambini" e quindi meno meritevole di attenzione. Questo ha poi come conseguenza le pubblicazioni e traduzioni un po' affrettate che ben conosciamo.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Riguardo i PbtA in particolare, ma questo ora è tutt'altro argomento, si può spiegare correttamente il gioco senza addentrarsi almeno un minimo in una qualche teoria o modello della narrazione?</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>In altre parole, non è Apocalypse Engine "un po' elitario" fin dal principio?</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Sto pensando ora a tutte le persone che pur essendo parte del hobby da tempo non sono riuscite a capire il combattimento in DW, o l'uso delle mosse... </p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Giorgio De Michele condivido pienamente la tua speranza di arrivare ad un raffinamento dei media del genere. Troppo spesso l’hobby è vittima del pregiudizio che lo vede “gioco per bambini” e quindi meno meritevole di attenzione. Questo ha poi come conseguenza le pubblicazioni e traduzioni un po’ affrettate che ben conosciamo.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Riguardo i PbtA in particolare, ma questo ora è tutt’altro argomento, si può spiegare correttamente il gioco senza addentrarsi almeno un minimo in una qualche teoria o modello della narrazione?</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>In altre parole, non è Apocalypse Engine “un po’ elitario” fin dal principio?</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Sto pensando ora a tutte le persone che pur essendo parte del hobby da tempo non sono riuscite a capire il combattimento in DW, o l’uso delle mosse… </p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Giorgio De Michele (Erebus) </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/16805#comment-56165</link> <dc:creator><![CDATA[Giorgio De Michele (Erebus)]]></dc:creator> <pubDate>Sat, 01 Sep 2018 08:51:59 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Ciao-vorrei-la-vostra-opinione-su-un-paio-di-paragrafi-tratti-da-un-progettino-personale-una-sorta-di-bignami-di#comment-56165</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Lieto di essere stato utile ^_^</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Ho cercato di riassumere il concetto che volevi esprimere in un modo che fosse facilmente comprensibile "alle masse".</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Purtroppo le teorie forgite sono troppo spesso spiegate in modo eccessivamente tecnico, che per quanto può risultare chiaro a quelli più addentro alle teorie stesse, è pessimo dal punto di vista divulgativo.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Mi piace che in Italia ci siano tante persone che stanno cercando di trasmettere quelle teorie e idee in modo più comprensibile e/o attraverso sistemi moderni che però sono al tempo stesso appetibili anche al "giocatore medio", perchè è importante diffondere l'hobby e non renderlo più elitario/settoriale di quanto sia già!</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Lieto di essere stato utile ^_^</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Ho cercato di riassumere il concetto che volevi esprimere in un modo che fosse facilmente comprensibile “alle masse”.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Purtroppo le teorie forgite sono troppo spesso spiegate in modo eccessivamente tecnico, che per quanto può risultare chiaro a quelli più addentro alle teorie stesse, è pessimo dal punto di vista divulgativo.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Mi piace che in Italia ci siano tante persone che stanno cercando di trasmettere quelle teorie e idee in modo più comprensibile e/o attraverso sistemi moderni che però sono al tempo stesso appetibili anche al “giocatore medio”, perchè è importante diffondere l’hobby e non renderlo più elitario/settoriale di quanto sia già!</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Stefano Casella </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/16805#comment-56164</link> <dc:creator><![CDATA[Stefano Casella]]></dc:creator> <pubDate>Sat, 01 Sep 2018 07:53:56 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Ciao-vorrei-la-vostra-opinione-su-un-paio-di-paragrafi-tratti-da-un-progettino-personale-una-sorta-di-bignami-di#comment-56164</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Giorgio De Michele mi piace un casino come l'hai scritta, molto più scorrevole della mia originale.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Riguardo Narrazione.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Hai ragione, delle tre è forse quella più facilmente sostituibile.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Quello cercavo di fare con Narrazione e Racconto era distinguere tra il SIS (racconto) e l'atto o azione di raccontare.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Per qualche motivo, forse assonanza, per me Narrazione è una azione (narr-azione?) e quindi cercavo di incastrare il termine in quel ruolo.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Giorgio De Michele mi piace un casino come l’hai scritta, molto più scorrevole della mia originale.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Riguardo Narrazione.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Hai ragione, delle tre è forse quella più facilmente sostituibile.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Quello cercavo di fare con Narrazione e Racconto era distinguere tra il SIS (racconto) e l’atto o azione di raccontare.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Per qualche motivo, forse assonanza, per me Narrazione è una azione (narr-azione?) e quindi cercavo di incastrare il termine in quel ruolo.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Giorgio De Michele (Erebus) </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/16805#comment-56163</link> <dc:creator><![CDATA[Giorgio De Michele (Erebus)]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 31 Aug 2018 14:39:50 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Ciao-vorrei-la-vostra-opinione-su-un-paio-di-paragrafi-tratti-da-un-progettino-personale-una-sorta-di-bignami-di#comment-56163</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Quello che dici è vero in effetti e ora che mi ci fai riflettere e rileggo il tuo primo post capisco il tuo ragionamento e la confusione che ti ho creato!</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Comunque, se Storia è quello che abbiamo raccontato finora, sono d'accordo.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Fiction (che tu chiami Racconto, giusto?) è ciò che stiamo raccontando ora e che avviene nel mondo di gioco.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Però a questo punto narrazione (dal tuo post) non è superfluo? O meglio, narrazione e racconto non sono la stessa cosa?</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Provo a riformulare in un modo diverso quanto hai scritto tu, per vedere se riesco a spiegarmi:</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>"Dungeon World serve a guidare la Narrazione, cioè l'attività di parlare di fatti e personaggi di fantasia. L''insieme delle cose già narrate rappresenta la storia che stiamo giocando (e tutto quanto vi è già successo). Al contrario della Storia, che è statico, la Narrazione è dinamica: cresce e si trasforma con ogni frase pronunciata dai giocatori, ed è influenzata a volte dalle meccaniche del gioco"</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Quello che dici è vero in effetti e ora che mi ci fai riflettere e rileggo il tuo primo post capisco il tuo ragionamento e la confusione che ti ho creato!</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Comunque, se Storia è quello che abbiamo raccontato finora, sono d’accordo.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Fiction (che tu chiami Racconto, giusto?) è ciò che stiamo raccontando ora e che avviene nel mondo di gioco.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Però a questo punto narrazione (dal tuo post) non è superfluo? O meglio, narrazione e racconto non sono la stessa cosa?</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Provo a riformulare in un modo diverso quanto hai scritto tu, per vedere se riesco a spiegarmi:</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>“Dungeon World serve a guidare la Narrazione, cioè l’attività di parlare di fatti e personaggi di fantasia. L”insieme delle cose già narrate rappresenta la storia che stiamo giocando (e tutto quanto vi è già successo). Al contrario della Storia, che è statico, la Narrazione è dinamica: cresce e si trasforma con ogni frase pronunciata dai giocatori, ed è influenzata a volte dalle meccaniche del gioco”</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Stefano Casella </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/16805#comment-56162</link> <dc:creator><![CDATA[Stefano Casella]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 31 Aug 2018 13:52:41 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Ciao-vorrei-la-vostra-opinione-su-un-paio-di-paragrafi-tratti-da-un-progettino-personale-una-sorta-di-bignami-di#comment-56162</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Giorgio De Michele assolutamente, stiamo scambiando opinioni! Anzi scusami tu se sembra che voglia correggerti. Penso che la conversazione sia tanto più proficua quanti più punti di vista vengono sostenuti.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Grazie per i link, andrò a rubare qualche idea ;).</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Approfitto per farti qualche domanda.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Tu distingui "quello che abbiamo raccontato finora" da "quello che stiamo raccontando ora" e chiami "fiction" solo quello che abbiamo raccontato finora.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Questo non mi è del tutto chiaro, ad esempio dove inizia "ora"? Ti riferisci alle sessioni passate? Ti riferisci a tutto tranne la risoluzione della mossa corrente?</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Se quello di cui stiamo parlando proprio adesso non è parte della "fiction" come faccio, come GM, ad aderire al principio (cito l'inglese che mi è più familiare) "make a move that follows"?</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Ho sempre pensato che "fiction" fosse tutto e che fosse per sua natura abbastanza mutabile. Ricordo per esempio Vincent Baker su AW fare esempi di mosse retroattive.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Giorgio De Michele assolutamente, stiamo scambiando opinioni! Anzi scusami tu se sembra che voglia correggerti. Penso che la conversazione sia tanto più proficua quanti più punti di vista vengono sostenuti.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Grazie per i link, andrò a rubare qualche idea ;).</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Approfitto per farti qualche domanda.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Tu distingui “quello che abbiamo raccontato finora” da “quello che stiamo raccontando ora” e chiami “fiction” solo quello che abbiamo raccontato finora.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Questo non mi è del tutto chiaro, ad esempio dove inizia “ora”? Ti riferisci alle sessioni passate? Ti riferisci a tutto tranne la risoluzione della mossa corrente?</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Se quello di cui stiamo parlando proprio adesso non è parte della “fiction” come faccio, come GM, ad aderire al principio (cito l’inglese che mi è più familiare) “make a move that follows”?</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Ho sempre pensato che “fiction” fosse tutto e che fosse per sua natura abbastanza mutabile. Ricordo per esempio Vincent Baker su AW fare esempi di mosse retroattive.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Giorgio De Michele (Erebus) </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/16805#comment-56161</link> <dc:creator><![CDATA[Giorgio De Michele (Erebus)]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 31 Aug 2018 10:26:02 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Ciao-vorrei-la-vostra-opinione-su-un-paio-di-paragrafi-tratti-da-un-progettino-personale-una-sorta-di-bignami-di#comment-56161</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Stefano Casella se è una cosa mirata ad un gruppo specifico si, se è una cosa che vuoi "divulgare" a un pubblico più ampio affidati piuttosto a coloro che scrivono spesso di gdr, blogger e "studiosi" del design dei gdr come Luca Maiorani, Roberto Grassi, etc.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>I termini che ti ho detto io per esempio sono quelli che leggo più di frequente in discussioni nei nostri gruppi di rpg designer e sui blog.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Sono però anche termini abbastanza "elementari" da essere comprensibili a tutti, a prescindere dalle conoscenze: quando rapporti narrazione e dialogo, penso venga automatico identificare nel secondo un'azione che avviene fra due o più persone e nella prima un qualcosa che può ANCHE essere statico (già successo, la fiction).</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Oppure storia e dialogo.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Racconto somiglia molto a narrazione, e come questa può essere sia statico che dinamico (sto raccontando quello che fa il mio pg...), per quello a ME PERSONALMENTE confonde un po' se usato come terminologia per spiegare la "fiction".</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Però è solo un'opinione eh, prendila come brainstorming e poi ovviamente decidi tu cosa è meglio per quello che stai facendo :)</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Stefano Casella se è una cosa mirata ad un gruppo specifico si, se è una cosa che vuoi “divulgare” a un pubblico più ampio affidati piuttosto a coloro che scrivono spesso di gdr, blogger e “studiosi” del design dei gdr come Luca Maiorani, Roberto Grassi, etc.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>I termini che ti ho detto io per esempio sono quelli che leggo più di frequente in discussioni nei nostri gruppi di rpg designer e sui blog.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Sono però anche termini abbastanza “elementari” da essere comprensibili a tutti, a prescindere dalle conoscenze: quando rapporti narrazione e dialogo, penso venga automatico identificare nel secondo un’azione che avviene fra due o più persone e nella prima un qualcosa che può ANCHE essere statico (già successo, la fiction).</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Oppure storia e dialogo.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Racconto somiglia molto a narrazione, e come questa può essere sia statico che dinamico (sto raccontando quello che fa il mio pg…), per quello a ME PERSONALMENTE confonde un po’ se usato come terminologia per spiegare la “fiction”.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Però è solo un’opinione eh, prendila come brainstorming e poi ovviamente decidi tu cosa è meglio per quello che stai facendo 🙂</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Stefano Casella </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/16805#comment-56160</link> <dc:creator><![CDATA[Stefano Casella]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 31 Aug 2018 10:25:25 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Ciao-vorrei-la-vostra-opinione-su-un-paio-di-paragrafi-tratti-da-un-progettino-personale-una-sorta-di-bignami-di#comment-56160</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Nel caso qualcuno fosse interessato ho trovato anche questa fonte:</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p><a href="http://www.bicudi.net/manuale/cap_09.pdf" rel="nofollow ugc">bicudi.net - www.bicudi.net/manuale/cap_09.pdf</a></p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Nel caso qualcuno fosse interessato ho trovato anche questa fonte:</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><a href="http://www.bicudi.net/manuale/cap_09.pdf" rel="nofollow ugc">bicudi.net – </a><a href="http://www.bicudi.net/manuale/cap_09.pdf" rel="nofollow ugc">http://www.bicudi.net/manuale/cap_09.pdf</a></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Stefano Casella </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/16805#comment-56159</link> <dc:creator><![CDATA[Stefano Casella]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 31 Aug 2018 09:28:33 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Ciao-vorrei-la-vostra-opinione-su-un-paio-di-paragrafi-tratti-da-un-progettino-personale-una-sorta-di-bignami-di#comment-56159</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Simone Micucci hai ragione ho omesso troppi dettagli.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Intanto questi sono solo due paragrafi dell'introduzione. Il motivo per cui li stavo scrivendo era appunto stabilire un "Glossario" da usare nel resto del "bignami".</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Uno degli obbiettivi dello scritto in generale è fare da introduzione. Non credo sia saggio aspettarsi che nuovi giocatori studino pagine e pagine di "Cos'è il Giuoco di Ruolo" e capire tutto da se. Le spiegazioni dovrò sempre e comunque darle di persona.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Tornando al punto, quello che mi preme è scegliere dei termini precisi che mi consentano di spiegare come funzionano le Mosse. In questo senso non mi spiace troppo individuare termini desueti o leggermente fuori contesto, fintanto che questo mi consente di evitare frequenti "collisioni".</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Ad esempio, con questo Glossario potrei dire:</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>"Se vuoi che qualcosa accada nel Racconto, lo strumento da usare per farlo accadere è la Narrazione. Pensa a cosa farebbe il personaggio e poi parlane con gli altri giocatori.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Le Mosse non esistono nella Narrazione. Non possiamo dire 'il cavaliere si avvicina al brigante e usa Taglia e Spacca'. Piuttosto le Mosse, attraverso la voce del GM, intervengono nella conversazione. Vengono innescate, o chiamate in causa, quando uno specifico evento si verifica nel Racconto e suggeriscono ai giocatori come continuare la Narrazione."</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Giorgio De Michele sono d'accordo con te sul fatto che tutti e 3 i termini possono essere usati colloquialmente per significare una vasta gamma di concetti. Non ho studiato narratologia a livello accademico, ma avendo consultato alcune fonti online mi è parso che questa fosse un'accezione abbastanza diffusa nel campo dell'analisi della narrazione.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Secondo te dovrei coinvolgere gli altri giocatori prima per stabilire quali termini sono a loro più familiari?</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Simone Micucci hai ragione ho omesso troppi dettagli.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Intanto questi sono solo due paragrafi dell’introduzione. Il motivo per cui li stavo scrivendo era appunto stabilire un “Glossario” da usare nel resto del “bignami”.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Uno degli obbiettivi dello scritto in generale è fare da introduzione. Non credo sia saggio aspettarsi che nuovi giocatori studino pagine e pagine di “Cos’è il Giuoco di Ruolo” e capire tutto da se. Le spiegazioni dovrò sempre e comunque darle di persona.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Tornando al punto, quello che mi preme è scegliere dei termini precisi che mi consentano di spiegare come funzionano le Mosse. In questo senso non mi spiace troppo individuare termini desueti o leggermente fuori contesto, fintanto che questo mi consente di evitare frequenti “collisioni”.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Ad esempio, con questo Glossario potrei dire:</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>“Se vuoi che qualcosa accada nel Racconto, lo strumento da usare per farlo accadere è la Narrazione. Pensa a cosa farebbe il personaggio e poi parlane con gli altri giocatori.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Le Mosse non esistono nella Narrazione. Non possiamo dire ‘il cavaliere si avvicina al brigante e usa Taglia e Spacca’. Piuttosto le Mosse, attraverso la voce del GM, intervengono nella conversazione. Vengono innescate, o chiamate in causa, quando uno specifico evento si verifica nel Racconto e suggeriscono ai giocatori come continuare la Narrazione.”</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Giorgio De Michele sono d’accordo con te sul fatto che tutti e 3 i termini possono essere usati colloquialmente per significare una vasta gamma di concetti. Non ho studiato narratologia a livello accademico, ma avendo consultato alcune fonti online mi è parso che questa fosse un’accezione abbastanza diffusa nel campo dell’analisi della narrazione.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Secondo te dovrei coinvolgere gli altri giocatori prima per stabilire quali termini sono a loro più familiari?</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Giorgio De Michele (Erebus) </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/16805#comment-56158</link> <dc:creator><![CDATA[Giorgio De Michele (Erebus)]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 31 Aug 2018 06:12:53 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Ciao-vorrei-la-vostra-opinione-su-un-paio-di-paragrafi-tratti-da-un-progettino-personale-una-sorta-di-bignami-di#comment-56158</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>A mio parere narrazione è proprio la fiction invece: quello che abbiamo raccontato finora.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Racconto invece mi fa venire invece in mente quello che stiamo raccontando ora, ma ti consiglio di usare dialogo per il "play", che rende molto meglio l'idea imho. :-)</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>A mio parere narrazione è proprio la fiction invece: quello che abbiamo raccontato finora.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Racconto invece mi fa venire invece in mente quello che stiamo raccontando ora, ma ti consiglio di usare dialogo per il “play”, che rende molto meglio l’idea imho. 🙂</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> </channel> </rss>