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	Commenti a: Ciao, vorrei la vostra opinione su un paio di paragrafi tratti da un progettino personale, una sorta di bignami di&#8230;	</title>
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	<description>Archivio completo del gruppo Google+ &#34;La Locanda di Dungeon World&#34;</description>
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		<title>
		Di: Giorgio De Michele (Erebus)		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/16805#comment-56167</link>

		<dc:creator><![CDATA[Giorgio De Michele (Erebus)]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Sep 2018 13:29:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;In parte è vero per i pbta, infatti sono fra i gdr moderni più difficili da digerire per alcuni, anche se ciò è dovuto secondo me ANCHE al modo in cui sono esposte le regole.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Prendi per esempio delle evoluzioni dei pbta come City of Mist e Blades in the Dark: la terminologia e il modo di spiegare il gioco sono molto più semplici e comprensibili anche per chi è un giocatore &quot;tradizionale&quot; o un neofita.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Io stesso quando ho letto le prime volte Apocalypse World faticavo a comprendere il linguaggio e cosa volesse dire il gioco.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>In parte è vero per i pbta, infatti sono fra i gdr moderni più difficili da digerire per alcuni, anche se ciò è dovuto secondo me ANCHE al modo in cui sono esposte le regole.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Prendi per esempio delle evoluzioni dei pbta come City of Mist e Blades in the Dark: la terminologia e il modo di spiegare il gioco sono molto più semplici e comprensibili anche per chi è un giocatore &#8220;tradizionale&#8221; o un neofita.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Io stesso quando ho letto le prime volte Apocalypse World faticavo a comprendere il linguaggio e cosa volesse dire il gioco.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Stefano Casella		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/16805#comment-56166</link>

		<dc:creator><![CDATA[Stefano Casella]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Sep 2018 09:53:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Giorgio De Michele condivido pienamente la tua speranza di arrivare ad un raffinamento dei media del genere. Troppo spesso l&#039;hobby è vittima del pregiudizio che lo vede &quot;gioco per bambini&quot; e quindi meno meritevole di attenzione. Questo ha poi come conseguenza le pubblicazioni e traduzioni un po&#039; affrettate che ben conosciamo.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Riguardo i PbtA in particolare, ma questo ora è tutt&#039;altro argomento, si può spiegare correttamente il gioco senza addentrarsi almeno un minimo in una qualche teoria o modello della narrazione?&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;In altre parole, non è Apocalypse Engine &quot;un po&#039; elitario&quot; fin dal principio?&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Sto pensando ora a tutte le persone che pur essendo parte del hobby da tempo non sono riuscite a capire il combattimento in DW, o l&#039;uso delle mosse... &lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Giorgio De Michele condivido pienamente la tua speranza di arrivare ad un raffinamento dei media del genere. Troppo spesso l&#8217;hobby è vittima del pregiudizio che lo vede &#8220;gioco per bambini&#8221; e quindi meno meritevole di attenzione. Questo ha poi come conseguenza le pubblicazioni e traduzioni un po&#8217; affrettate che ben conosciamo.</p>
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<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Riguardo i PbtA in particolare, ma questo ora è tutt&#8217;altro argomento, si può spiegare correttamente il gioco senza addentrarsi almeno un minimo in una qualche teoria o modello della narrazione?</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>In altre parole, non è Apocalypse Engine &#8220;un po&#8217; elitario&#8221; fin dal principio?</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Sto pensando ora a tutte le persone che pur essendo parte del hobby da tempo non sono riuscite a capire il combattimento in DW, o l&#8217;uso delle mosse&#8230; </p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Giorgio De Michele (Erebus)		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/16805#comment-56165</link>

		<dc:creator><![CDATA[Giorgio De Michele (Erebus)]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Sep 2018 08:51:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://Ciao-vorrei-la-vostra-opinione-su-un-paio-di-paragrafi-tratti-da-un-progettino-personale-una-sorta-di-bignami-di#comment-56165</guid>

					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Lieto di essere stato utile ^_^&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Ho cercato di riassumere il concetto che volevi esprimere in un modo che fosse facilmente comprensibile &quot;alle masse&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Purtroppo le teorie forgite sono troppo spesso spiegate in modo eccessivamente tecnico, che per quanto può risultare chiaro a quelli più addentro alle teorie stesse, è pessimo dal punto di vista divulgativo.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Mi piace che in Italia ci siano tante persone che stanno cercando di trasmettere quelle teorie e idee in modo più comprensibile e/o attraverso sistemi moderni che però sono al tempo stesso appetibili anche al &quot;giocatore medio&quot;, perchè è importante diffondere l&#039;hobby e non renderlo più elitario/settoriale di quanto sia già!&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Lieto di essere stato utile ^_^</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Ho cercato di riassumere il concetto che volevi esprimere in un modo che fosse facilmente comprensibile &#8220;alle masse&#8221;.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Purtroppo le teorie forgite sono troppo spesso spiegate in modo eccessivamente tecnico, che per quanto può risultare chiaro a quelli più addentro alle teorie stesse, è pessimo dal punto di vista divulgativo.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Mi piace che in Italia ci siano tante persone che stanno cercando di trasmettere quelle teorie e idee in modo più comprensibile e/o attraverso sistemi moderni che però sono al tempo stesso appetibili anche al &#8220;giocatore medio&#8221;, perchè è importante diffondere l&#8217;hobby e non renderlo più elitario/settoriale di quanto sia già!</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Stefano Casella		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/16805#comment-56164</link>

		<dc:creator><![CDATA[Stefano Casella]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Sep 2018 07:53:56 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Giorgio De Michele mi piace un casino come l&#039;hai scritta, molto più scorrevole della mia originale.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Riguardo Narrazione.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Hai ragione, delle tre è forse quella più facilmente sostituibile.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Quello cercavo di fare con Narrazione e Racconto era distinguere tra il SIS (racconto) e l&#039;atto o azione di raccontare.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Per qualche motivo, forse assonanza, per me Narrazione è una azione (narr-azione?) e quindi cercavo di incastrare il termine in quel ruolo.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Giorgio De Michele mi piace un casino come l&#8217;hai scritta, molto più scorrevole della mia originale.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Riguardo Narrazione.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Hai ragione, delle tre è forse quella più facilmente sostituibile.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Quello cercavo di fare con Narrazione e Racconto era distinguere tra il SIS (racconto) e l&#8217;atto o azione di raccontare.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Per qualche motivo, forse assonanza, per me Narrazione è una azione (narr-azione?) e quindi cercavo di incastrare il termine in quel ruolo.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Giorgio De Michele (Erebus)		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/16805#comment-56163</link>

		<dc:creator><![CDATA[Giorgio De Michele (Erebus)]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Aug 2018 14:39:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Quello che dici è vero in effetti e ora che mi ci fai riflettere e rileggo il tuo primo post capisco il tuo ragionamento e la confusione che ti ho creato!&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Comunque, se Storia è quello che abbiamo raccontato finora, sono d&#039;accordo.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Fiction (che tu chiami Racconto, giusto?) è ciò che stiamo raccontando ora e che avviene nel mondo di gioco.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Però a questo punto narrazione (dal tuo post) non è superfluo? O meglio, narrazione e racconto non sono la stessa cosa?&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Provo a riformulare in un modo diverso quanto hai scritto tu, per vedere se riesco a spiegarmi:&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&quot;Dungeon World serve a guidare la Narrazione, cioè l&#039;attività di parlare di fatti e personaggi di fantasia. L&#039;&#039;insieme delle cose già narrate rappresenta la storia che stiamo giocando (e tutto quanto vi è già successo). Al contrario della Storia, che è statico, la Narrazione è dinamica: cresce e si trasforma con ogni frase pronunciata dai giocatori, ed è influenzata a volte dalle meccaniche del gioco&quot;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Quello che dici è vero in effetti e ora che mi ci fai riflettere e rileggo il tuo primo post capisco il tuo ragionamento e la confusione che ti ho creato!</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Comunque, se Storia è quello che abbiamo raccontato finora, sono d&#8217;accordo.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Fiction (che tu chiami Racconto, giusto?) è ciò che stiamo raccontando ora e che avviene nel mondo di gioco.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Però a questo punto narrazione (dal tuo post) non è superfluo? O meglio, narrazione e racconto non sono la stessa cosa?</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Provo a riformulare in un modo diverso quanto hai scritto tu, per vedere se riesco a spiegarmi:</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>&#8220;Dungeon World serve a guidare la Narrazione, cioè l&#8217;attività di parlare di fatti e personaggi di fantasia. L&#8221;insieme delle cose già narrate rappresenta la storia che stiamo giocando (e tutto quanto vi è già successo). Al contrario della Storia, che è statico, la Narrazione è dinamica: cresce e si trasforma con ogni frase pronunciata dai giocatori, ed è influenzata a volte dalle meccaniche del gioco&#8221;</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Stefano Casella		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/16805#comment-56162</link>

		<dc:creator><![CDATA[Stefano Casella]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Aug 2018 13:52:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://Ciao-vorrei-la-vostra-opinione-su-un-paio-di-paragrafi-tratti-da-un-progettino-personale-una-sorta-di-bignami-di#comment-56162</guid>

					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Giorgio De Michele assolutamente, stiamo scambiando opinioni! Anzi scusami tu se sembra che voglia correggerti. Penso che la conversazione sia tanto più proficua quanti più punti di vista vengono sostenuti.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Grazie per i link, andrò a rubare qualche idea ;).&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Approfitto per farti qualche domanda.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Tu distingui &quot;quello che abbiamo raccontato finora&quot; da &quot;quello che stiamo raccontando ora&quot; e chiami &quot;fiction&quot; solo quello che abbiamo raccontato finora.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Questo non mi è del tutto chiaro, ad esempio dove inizia &quot;ora&quot;? Ti riferisci alle sessioni passate? Ti riferisci a tutto tranne la risoluzione della mossa corrente?&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Se quello di cui stiamo parlando proprio adesso non è parte della &quot;fiction&quot; come faccio, come GM, ad aderire al principio (cito l&#039;inglese che mi è più familiare) &quot;make a move that follows&quot;?&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Ho sempre pensato che &quot;fiction&quot; fosse tutto e che fosse per sua natura abbastanza mutabile. Ricordo per esempio Vincent Baker su AW fare esempi di mosse retroattive.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Giorgio De Michele assolutamente, stiamo scambiando opinioni! Anzi scusami tu se sembra che voglia correggerti. Penso che la conversazione sia tanto più proficua quanti più punti di vista vengono sostenuti.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Grazie per i link, andrò a rubare qualche idea ;).</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Approfitto per farti qualche domanda.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Tu distingui &#8220;quello che abbiamo raccontato finora&#8221; da &#8220;quello che stiamo raccontando ora&#8221; e chiami &#8220;fiction&#8221; solo quello che abbiamo raccontato finora.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Questo non mi è del tutto chiaro, ad esempio dove inizia &#8220;ora&#8221;? Ti riferisci alle sessioni passate? Ti riferisci a tutto tranne la risoluzione della mossa corrente?</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Se quello di cui stiamo parlando proprio adesso non è parte della &#8220;fiction&#8221; come faccio, come GM, ad aderire al principio (cito l&#8217;inglese che mi è più familiare) &#8220;make a move that follows&#8221;?</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Ho sempre pensato che &#8220;fiction&#8221; fosse tutto e che fosse per sua natura abbastanza mutabile. Ricordo per esempio Vincent Baker su AW fare esempi di mosse retroattive.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Giorgio De Michele (Erebus)		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/16805#comment-56161</link>

		<dc:creator><![CDATA[Giorgio De Michele (Erebus)]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Aug 2018 10:26:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://Ciao-vorrei-la-vostra-opinione-su-un-paio-di-paragrafi-tratti-da-un-progettino-personale-una-sorta-di-bignami-di#comment-56161</guid>

					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Stefano Casella se è una cosa mirata ad un gruppo specifico si, se è una cosa che vuoi &quot;divulgare&quot; a un pubblico più ampio affidati piuttosto a coloro che scrivono spesso di gdr, blogger e &quot;studiosi&quot; del design dei gdr come Luca Maiorani, Roberto Grassi, etc.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;I termini che ti ho detto io per esempio sono quelli che leggo più di frequente in discussioni nei nostri gruppi di rpg designer e sui blog.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Sono però anche termini abbastanza &quot;elementari&quot; da essere comprensibili a tutti, a prescindere dalle conoscenze: quando rapporti narrazione e dialogo, penso venga automatico identificare nel secondo un&#039;azione che avviene fra due o più persone e nella prima un qualcosa che può ANCHE essere statico (già successo, la fiction).&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Oppure storia e dialogo.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Racconto somiglia molto a narrazione, e come questa può essere sia statico che dinamico (sto raccontando quello che fa il mio pg...), per quello a ME PERSONALMENTE confonde un po&#039; se usato come terminologia per spiegare la &quot;fiction&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Però è solo un&#039;opinione eh, prendila come brainstorming e poi ovviamente decidi tu cosa è meglio per quello che stai facendo :)&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Stefano Casella se è una cosa mirata ad un gruppo specifico si, se è una cosa che vuoi &#8220;divulgare&#8221; a un pubblico più ampio affidati piuttosto a coloro che scrivono spesso di gdr, blogger e &#8220;studiosi&#8221; del design dei gdr come Luca Maiorani, Roberto Grassi, etc.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
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<p>I termini che ti ho detto io per esempio sono quelli che leggo più di frequente in discussioni nei nostri gruppi di rpg designer e sui blog.</p>
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<p>Sono però anche termini abbastanza &#8220;elementari&#8221; da essere comprensibili a tutti, a prescindere dalle conoscenze: quando rapporti narrazione e dialogo, penso venga automatico identificare nel secondo un&#8217;azione che avviene fra due o più persone e nella prima un qualcosa che può ANCHE essere statico (già successo, la fiction).</p>
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<p>Oppure storia e dialogo.</p>
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<p>Racconto somiglia molto a narrazione, e come questa può essere sia statico che dinamico (sto raccontando quello che fa il mio pg&#8230;), per quello a ME PERSONALMENTE confonde un po&#8217; se usato come terminologia per spiegare la &#8220;fiction&#8221;.</p>
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<p>Però è solo un&#8217;opinione eh, prendila come brainstorming e poi ovviamente decidi tu cosa è meglio per quello che stai facendo 🙂</p>
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		<item>
		<title>
		Di: Stefano Casella		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/16805#comment-56160</link>

		<dc:creator><![CDATA[Stefano Casella]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Aug 2018 10:25:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://Ciao-vorrei-la-vostra-opinione-su-un-paio-di-paragrafi-tratti-da-un-progettino-personale-una-sorta-di-bignami-di#comment-56160</guid>

					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Nel caso qualcuno fosse interessato ho trovato anche questa fonte:&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.bicudi.net/manuale/cap_09.pdf&quot; rel=&quot;nofollow ugc&quot;&gt;bicudi.net - www.bicudi.net/manuale/cap_09.pdf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Nel caso qualcuno fosse interessato ho trovato anche questa fonte:</p>
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<p><a href="http://www.bicudi.net/manuale/cap_09.pdf" rel="nofollow ugc">bicudi.net &#8211; </a><a href="http://www.bicudi.net/manuale/cap_09.pdf" rel="nofollow ugc">http://www.bicudi.net/manuale/cap_09.pdf</a></p>
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		<title>
		Di: Stefano Casella		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/16805#comment-56159</link>

		<dc:creator><![CDATA[Stefano Casella]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Aug 2018 09:28:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://Ciao-vorrei-la-vostra-opinione-su-un-paio-di-paragrafi-tratti-da-un-progettino-personale-una-sorta-di-bignami-di#comment-56159</guid>

					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Simone Micucci hai ragione ho omesso troppi dettagli.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Intanto questi sono solo due paragrafi dell&#039;introduzione. Il motivo per cui li stavo scrivendo era appunto stabilire un &quot;Glossario&quot; da usare nel resto del &quot;bignami&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Uno degli obbiettivi dello scritto in generale è fare da introduzione. Non credo sia saggio aspettarsi che nuovi giocatori studino pagine e pagine di &quot;Cos&#039;è il Giuoco di Ruolo&quot; e capire tutto da se. Le spiegazioni dovrò sempre e comunque darle di persona.&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;Tornando al punto, quello che mi preme è scegliere dei termini precisi che mi consentano di spiegare come funzionano le Mosse. In questo senso non mi spiace troppo individuare termini desueti o leggermente fuori contesto, fintanto che questo mi consente di evitare frequenti &quot;collisioni&quot;.&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;Ad esempio, con questo Glossario potrei dire:&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&quot;Se vuoi che qualcosa accada nel Racconto, lo strumento da usare per farlo accadere è la Narrazione. Pensa a cosa farebbe il personaggio e poi parlane con gli altri giocatori.&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;Le Mosse non esistono nella Narrazione. Non possiamo dire &#039;il cavaliere si avvicina al brigante e usa Taglia e Spacca&#039;. Piuttosto le Mosse, attraverso la voce del GM, intervengono nella conversazione. Vengono innescate, o chiamate in causa, quando uno specifico evento si verifica nel Racconto e suggeriscono ai giocatori come continuare la Narrazione.&quot;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;Giorgio De Michele sono d&#039;accordo con te sul fatto che tutti e 3 i termini possono essere usati colloquialmente per significare una vasta gamma di concetti. Non ho studiato narratologia a livello accademico, ma avendo consultato alcune fonti online mi è parso che questa fosse un&#039;accezione abbastanza diffusa nel campo dell&#039;analisi della narrazione.&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;Secondo te dovrei coinvolgere gli altri giocatori prima per stabilire quali termini sono a loro più familiari?&lt;/p&gt;
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        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Simone Micucci hai ragione ho omesso troppi dettagli.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Intanto questi sono solo due paragrafi dell&#8217;introduzione. Il motivo per cui li stavo scrivendo era appunto stabilire un &#8220;Glossario&#8221; da usare nel resto del &#8220;bignami&#8221;.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Uno degli obbiettivi dello scritto in generale è fare da introduzione. Non credo sia saggio aspettarsi che nuovi giocatori studino pagine e pagine di &#8220;Cos&#8217;è il Giuoco di Ruolo&#8221; e capire tutto da se. Le spiegazioni dovrò sempre e comunque darle di persona.</p>
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<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Tornando al punto, quello che mi preme è scegliere dei termini precisi che mi consentano di spiegare come funzionano le Mosse. In questo senso non mi spiace troppo individuare termini desueti o leggermente fuori contesto, fintanto che questo mi consente di evitare frequenti &#8220;collisioni&#8221;.</p>
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<p>Ad esempio, con questo Glossario potrei dire:</p>
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<p>&#8220;Se vuoi che qualcosa accada nel Racconto, lo strumento da usare per farlo accadere è la Narrazione. Pensa a cosa farebbe il personaggio e poi parlane con gli altri giocatori.</p>
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<p>Le Mosse non esistono nella Narrazione. Non possiamo dire &#8216;il cavaliere si avvicina al brigante e usa Taglia e Spacca&#8217;. Piuttosto le Mosse, attraverso la voce del GM, intervengono nella conversazione. Vengono innescate, o chiamate in causa, quando uno specifico evento si verifica nel Racconto e suggeriscono ai giocatori come continuare la Narrazione.&#8221;</p>
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<p>Giorgio De Michele sono d&#8217;accordo con te sul fatto che tutti e 3 i termini possono essere usati colloquialmente per significare una vasta gamma di concetti. Non ho studiato narratologia a livello accademico, ma avendo consultato alcune fonti online mi è parso che questa fosse un&#8217;accezione abbastanza diffusa nel campo dell&#8217;analisi della narrazione.</p>
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<p>Secondo te dovrei coinvolgere gli altri giocatori prima per stabilire quali termini sono a loro più familiari?</p>
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			</item>
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		<title>
		Di: Giorgio De Michele (Erebus)		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/16805#comment-56158</link>

		<dc:creator><![CDATA[Giorgio De Michele (Erebus)]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Aug 2018 06:12:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://Ciao-vorrei-la-vostra-opinione-su-un-paio-di-paragrafi-tratti-da-un-progettino-personale-una-sorta-di-bignami-di#comment-56158</guid>

					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;A mio parere narrazione è proprio la fiction invece: quello che abbiamo raccontato finora.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Racconto invece mi fa venire invece in mente quello che stiamo raccontando ora, ma ti consiglio di usare dialogo per il &quot;play&quot;, che rende molto meglio l&#039;idea imho. :-)&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>A mio parere narrazione è proprio la fiction invece: quello che abbiamo raccontato finora.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Racconto invece mi fa venire invece in mente quello che stiamo raccontando ora, ma ti consiglio di usare dialogo per il &#8220;play&#8221;, che rende molto meglio l&#8217;idea imho. 🙂</p>
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