Commenti a: Per coloro di voi che utilizzano le regole di viaggio di Perilous Wilds: come interpretate l’opzione “You get the… https://archivio.dungeonworld.it/archives/17139 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Wed, 15 Nov 2017 16:53:47 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: carlo tomba https://archivio.dungeonworld.it/archives/17139#comment-56482 Wed, 15 Nov 2017 16:53:47 +0000 http://Per-coloro-di-voi-che-utilizzano-le-regole-di-viaggio-di-Perilous-Wilds-come-interpretate-lopzione-You-get-the#comment-56482

Ottimo, vediamo come si concretizza nel gioco.

Grazie mille per il contributo

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Di: Andrea Parducci https://archivio.dungeonworld.it/archives/17139#comment-56481 Wed, 15 Nov 2017 16:21:57 +0000 http://Per-coloro-di-voi-che-utilizzano-le-regole-di-viaggio-di-Perilous-Wilds-come-interpretate-lopzione-You-get-the#comment-56481

L’autore ha risposto, ma non ha aggiunto molto alle cose che erano venute fuori. Resta buona l’idea di “vantaggio immediato un combattimento VS informazioni e dettagli aggiuntivi che potrebbero non portare ad un combattimento immediato”.

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/17139#comment-56480 Mon, 13 Nov 2017 10:57:04 +0000 http://Per-coloro-di-voi-che-utilizzano-le-regole-di-viaggio-di-Perilous-Wilds-come-interpretate-lopzione-You-get-the#comment-56480

“Viaggiate informati”

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Di: Alberto Muti https://archivio.dungeonworld.it/archives/17139#comment-56479 Mon, 13 Nov 2017 10:05:49 +0000 http://Per-coloro-di-voi-che-utilizzano-le-regole-di-viaggio-di-Perilous-Wilds-come-interpretate-lopzione-You-get-the#comment-56479

Beh, state usando un set di regole aggiuntive che si chiama “Perilous Wilds”, non “viaggiare sicuri”!

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Di: carlo tomba https://archivio.dungeonworld.it/archives/17139#comment-56478 Mon, 13 Nov 2017 09:07:34 +0000 http://Per-coloro-di-voi-che-utilizzano-le-regole-di-viaggio-di-Perilous-Wilds-come-interpretate-lopzione-You-get-the#comment-56478

Grazie per i riscontri. Mi è abbastanza chiara a questo punto la

distinzione tra le due opzioni. Mi rimane nel retro-cranio il timore di

usare il “get the drop” in una forma che in qualche modo possa mettere in

pericolo il gruppo (il demone di cui sopra) a fronte di un lancio

“riuscito”. Vero che in DW il pericolo è all’ordine del giorno, per cui

bisognerebbe allineare le aspettative con i giocatori e adottare – per

questa opzione – un visione “high risk / high gain”. Se i PG vogliono

“viaggiare sicuri” meglio optare per l’opzione “near Danger”

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Di: Andrea Parducci https://archivio.dungeonworld.it/archives/17139#comment-56477 Sun, 12 Nov 2017 18:07:59 +0000 http://Per-coloro-di-voi-che-utilizzano-le-regole-di-viaggio-di-Perilous-Wilds-come-interpretate-lopzione-You-get-the#comment-56477

Il primo “consiglio” arrivato (non dall’autore) la vede come me: Getting the drop on a demon might not be nearly as good as seeing signs and avoiding it or arriving with a weapon capable of hurting it…

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Di: Andrea Parducci https://archivio.dungeonworld.it/archives/17139#comment-56476 Sun, 12 Nov 2017 09:21:42 +0000 http://Per-coloro-di-voi-che-utilizzano-le-regole-di-viaggio-di-Perilous-Wilds-come-interpretate-lopzione-You-get-the#comment-56476

(nota aggiuntiva: ho chiesto all’autore nella pagina della community, vediamo se ci dà qualche altro spunto)

(nota aggiuntiva totalmente OT: io adoro Perilous Wilds, soprattutto la meccanica dei Dungeon, e quella dei Followers)

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Di: Andrea Parducci https://archivio.dungeonworld.it/archives/17139#comment-56475 Sun, 12 Nov 2017 09:02:00 +0000 http://Per-coloro-di-voi-che-utilizzano-le-regole-di-viaggio-di-Perilous-Wilds-come-interpretate-lopzione-You-get-the#comment-56475

Io la vedo così: avere il drop è sicuramente guadagnare un “giro” di sorpresa contro la situazione che vi aspetta al termine del viaggio. Se stavate viaggiando per trovare dei banditi che si nascondono nel bosco, allora vuol dire che quando arrivate ai banditi, avrete sicuramente il tempo per piantare qualche freccia o magia nei loro crani, mentre siete nascosti nei cespugli, oppure il ladro avrà il tempo (e la sicurezza) di riuscire ad entrare nel cuore dell’accampamento e dare un’occhiata a tutta la situazione.

Viceversa, scoprire i segni di un Pericolo vicino vuol dire incontrare un Pericolo (solitamente un mostro), che potrebbe NON essere lo scopo del vostro viaggio pericoloso, che si aggira da queste parti, ottenendo quindi la sua posizione sulla mappa come “side quest” per il futuro, oppure, se È la destinazione del vostro viaggio, guadagnare utili informazioni prima di affrontarlo. Ad esempio, se incontrate statue di umani o animali prima di arrivare, potete intuire che il Mostro può pietrificare, quindi prepararvi di conseguenza. Se l’ambiente è devastato, forse è un mostro che corrompe, o che usa l’acido. Se incontrate un viandante derubato, allora siete vicini a un covo di ladri.

Ora, supponendo che uccidere la Strega della Pietra fosse il vostro fine, col drop la beccate in fallo e potete iniziare il combattimento avvantaggiati. Con i segni del Pericolo potete aver visto le statue prima di arrivare.

Due tipi di vantaggio diversi.

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Di: carlo tomba https://archivio.dungeonworld.it/archives/17139#comment-56474 Fri, 10 Nov 2017 15:08:43 +0000 http://Per-coloro-di-voi-che-utilizzano-le-regole-di-viaggio-di-Perilous-Wilds-come-interpretate-lopzione-You-get-the#comment-56474

Sì certo, sulla traduzione concordo con te, nessun dubbio. Forse la chiave

di lettura è proprio il riferimento ai Danger: nel primo caso (“drop”) ci

si rimette a quanto già previsto dal GM, nel secondo invece si fa una

esplicita richiesta di “tirare i dadi” per scoprire un nuovo pericolo

finora non presente nella storia. Potrebbe funzionare. Certo che un esempio

o due avrebbe aiutato, mannaggia! 😀

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Di: Alberto Muti https://archivio.dungeonworld.it/archives/17139#comment-56473 Fri, 10 Nov 2017 14:56:53 +0000 http://Per-coloro-di-voi-che-utilizzano-le-regole-di-viaggio-di-Perilous-Wilds-come-interpretate-lopzione-You-get-the#comment-56473

Ah ok, scusa, avevo letto male e pensato a Perilous Journey, la mossa base, non conosco bene il manuale Perilous Wilds, quindi sui Danger non so aiutarti – per quanto resta, e mi sembra significativo, che una delle due opzioni si riferisce ai Danger e l’altra no, quindi devi capire come si incastra coi Danger per come sono trattati in quel manuale.

Per il resto, usala come vuoi, ma personalmente non ho alcun dubbio sul fatto che “You get the drop on whatever lies ahead” significhi “cogli di sorpresa cio’ che vi attende [piu’ avanti sul percorso]”. Questo e’ decisamente diverso da “Cogli i segni di un Pericolo vicino; chiedi al GM cosa sono, e cosa potrebbero significare”. Per me la considerazione e’ quella, e’ una proprio di ampiezza dell’azione. Una delle due opzioni ti salvaguarda da dei pericoli, l’altra ti fa scoprire qualcosa di nuovo e ti informa sul mondo. Sono utili in modi diversi.

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