Commenti a: Salve a tutti https://archivio.dungeonworld.it/archives/17399 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Tue, 27 Mar 2018 14:08:27 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Incoerenza Aestetica https://archivio.dungeonworld.it/archives/17399#comment-56704 Tue, 27 Mar 2018 14:08:27 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-56704

L’avventura sembra assai interessante, intanto me la salvo!

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Di: Francesco Boero https://archivio.dungeonworld.it/archives/17399#comment-56703 Tue, 09 Jan 2018 21:48:34 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-56703

Ah e aggiungo: dall’elenco che hai fatto tu, alla creazione in modo schematico di un fronte c’è veramente poco. Prova a inserire quello che già hai pensato in un fronte d’avventura (vedi manuale) e ciò che è in eccesso andrà via da se

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Di: Francesco Boero https://archivio.dungeonworld.it/archives/17399#comment-56702 Tue, 09 Jan 2018 21:46:10 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-56702

Ciao, ho fatto lo stesso percorso coi gdr: da story before come d&d 3.5 a DW (uno story now). E durante il momento di passaggio (improvvisandomi master) ho avuto lo stesso problema. Ci ho messo parecchio a capire quanto fosse significativo quel “gioca per scorprire cosa succederà” (frase che penso tu abbia già sentito); da quando l’ho interpreto alla lettera ho archiviato tutti i progetti di avventura fatti in quel periodo di passaggio, per il semplice fatto che in quanto progetti, per DW non hanno senso di esistere.

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Di: Antonio Sartini https://archivio.dungeonworld.it/archives/17399#comment-56701 Mon, 08 Jan 2018 18:39:40 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-56701

Diego Minuti ottimo, ti ringrazio per i suggerimenti 😀

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Di: Diego Minuti https://archivio.dungeonworld.it/archives/17399#comment-56700 Mon, 08 Jan 2018 17:05:16 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-56700

Dunque, alcuni pensieri sparsi…

Hanno ragione quelli che dicono di seguire il manuale, ma hai ragione anche tu, che hai compreso le regole ma non hai esperienza.

La ggente non capisce che NON TUTTI possono seguire le regole a manetta LE PRIME VOLTE che giocano. Io sono un cazzo di talebano delle regole, ma ci ho messo un bel po’.

Quindi come si fa? .

Io toglierei uno o due pericoli, a seconda della lunghezza stimata del gioco. E generalizzerei i pericoli restanti (esempio: non coboldi adoratori del drago, ma “adoratori del drago” “Raga: che mostri sono?”).

Ogni pericolo dovrebbe essere basato su una motivazione.

Spiego: il reggente vuole sopravvivere? bene, farà di T_UTTO per sopravvivere; MA – se fai più di una partita, prova a creare il fronte preciso DOPO la prima sessione.

Tieni a mente che la preparazione del master ci PUO’ essere, nessuno te la vieta, ma deve essere roba che puoi cambiare al volo, secondo i principi e l’agenda. Magari scrivi un dettaglio innocuo, e scopri di non poterlo cambiare perché ci hai fatto sopra un castello di idee. Come NON farlo? Con l’esperienza.

Invece, segherei del tutto i POSSIBILI FINALI. Non solo nun se po’ ssentì, parlando di DW, ma secondo me è anche terapeutico,

he he…

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Di: Antonio Sartini https://archivio.dungeonworld.it/archives/17399#comment-56699 Mon, 08 Jan 2018 16:13:37 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-56699

Vittorio Delitala Come dicevo l’avevo considerata autoconclusiva, ma nulla vieta una volta terminata con la vittoria dei PG e la ripresa in salute di Samuel, che il mondo venga ricreato. ovviamente la città sarà già parzialmente esplorata ma tutto il resto diventa spazio bianco da riempire 😀

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Di: simone biagini https://archivio.dungeonworld.it/archives/17399#comment-56698 Mon, 08 Jan 2018 16:02:41 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-56698

Vittorio Delitala è un suggerimento rischioso per due motivi 🙂

1) rischia di giocare ad un altro gioco, non a DW.

2) rischia di prendere abitudini che saranno dure a morire

I PbtA hanno una struttura molto particolare difficile da assimilare se uno ha alle spalle altri giochi con minori possibilità di intervento da parte dei giocatori.

Gli abbiamo consigliato di partire con altro perché così ha il modo di sperimentare DW nella sua interezza, se poi si sentirà a suo agio nel far giocare l’avventura di Samuel magari aggiungendo tanti spazi bianchi in più, lo farà, altrimenti giocherà ad altro con le regole di DW ma almeno lo farà a ragion veduta 🙂

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Di: Vittorio Delitala https://archivio.dungeonworld.it/archives/17399#comment-56697 Mon, 08 Jan 2018 11:04:16 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-56697

a me piace, mi sembra ricca di mistero e a suo modo poetica. Lascia perdere gli starter, è giusto che ti vivi il gioco di ruolo nella maniera che ti appartiene di più. Sì, è un po’ chiusa, ma nessuno ti obbliga a fare una trama completamente libera. Un’avventura in quel senso la puoi sempre iniziare dopo questa. Anche perché una volta che il destino di Samuel è svelato la vedo molto difficile proseguire.

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Di: Andrea Di Stefano https://archivio.dungeonworld.it/archives/17399#comment-56696 Wed, 03 Jan 2018 16:09:07 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-56696

Antonio Sartini oh beh, sicuramente col tempo si impara e il manuale snello di DW aiuta in tal senso ^^ come diceva simone, ti consiglierei di “farti le ossa” con una campagna “standard” anche da poche sessioni, giusto per apprezzare un po’ il mood ^^ Poi, se vuoi continuare con la strada dell’ambientazione, ti consiglierei di dare un’occhiata a dei setting scritti per DW: sono i cosiddetti dungeon starter i quali possono essere intesi come un inquadramento molto generale (giusto la descrizione di un setting, appunto, e personaggi/creature tipiche) accompagnato da domande ed eventuali mosse personalizzate. Potrebbero benissimo essere intesi come ambientazioni più DWesche! Qui nella Locanda trovi proprio una sezione apposita con gli ottimi lavori di Andrea Serafini mentre, se mastichi un po’ di inglese, ti consiglio di andare nella community inglese di DW (The Dungeon World Tavern) e cercare i dungeon starter di Mark Tygart ^^

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Di: Antonio Sartini https://archivio.dungeonworld.it/archives/17399#comment-56695 Wed, 03 Jan 2018 15:58:34 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-56695

Andrea Di Stefano si hai ragione su tutto, però provengo da giochi nettamente più macchinosi e già così com’è, lo trovo un bel balzo in avanti verso maggiore libertà. Poi col tempo sicuramente imparerò altri trucchi di DW. Per come lho pensata, l’ambientazione “globale” c’è (la città) come le varie zone, esse però vengono definite in dettaglio giocando ed esplorando. La “main quest” è definita ma sicuramente, come in ogni gdr, i personaggi riusciranno a stravolgere quanto ho pensato.

Per quanto riguarda le domande iniziali, ne esiste un set “standard”?

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