Commenti a: Ho preso ispirazione da un mostro di The Witcher 2 (di cui non ricordo il nome) per creare il mio primo mostro di DW. https://archivio.dungeonworld.it/archives/17416 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Fri, 27 Jun 2014 08:27:52 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/17416#comment-56718 Fri, 27 Jun 2014 08:27:52 +0000 http://Ho-preso-ispirazione-da-un-mostro-di-The-Witcher-2-di-cui-non-ricordo-il-nome-per-creare-il-mio-primo-mostro-di-DW#comment-56718

Nel primo numero (bit.ly/msfanzine1) Rudy Barbieri aveva fatto un articolo nel quale si vedeva la creazione dei mostri.

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Di: Simone “Acgman” Bonavita https://archivio.dungeonworld.it/archives/17416#comment-56717 Fri, 27 Jun 2014 06:58:11 +0000 http://Ho-preso-ispirazione-da-un-mostro-di-The-Witcher-2-di-cui-non-ricordo-il-nome-per-creare-il-mio-primo-mostro-di-DW#comment-56717

Inoltre sul numero 3 di Mondo Sotterraneo c’è un articolo sulla creazione dei mostri partendo dalle carte di Magic che potrebbe ulteriormente aiutarti a comprendere il funzionamento del “creare i mostri”

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/17416#comment-56716 Thu, 26 Jun 2014 23:06:43 +0000 http://Ho-preso-ispirazione-da-un-mostro-di-The-Witcher-2-di-cui-non-ricordo-il-nome-per-creare-il-mio-primo-mostro-di-DW#comment-56716

Simone Micucci, hai già detto tutto tu; non ho altro da aggiungere. Al massimo, se Paolo Torrisi ha qualche dubbio su cosa si intende per usare una mossa dura o una mossa morbida, gli possiamo fare qualche esempio e/o dare chiarimenti (il manuale già lo spiega di suo, eh, ma non è un concetto di quelli che si digeriscono dalla mattina alla sera).

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Di: Paolo Torrisi https://archivio.dungeonworld.it/archives/17416#comment-56715 Thu, 26 Jun 2014 22:10:22 +0000 http://Ho-preso-ispirazione-da-un-mostro-di-The-Witcher-2-di-cui-non-ricordo-il-nome-per-creare-il-mio-primo-mostro-di-DW#comment-56715

Come ho già detto qualche tempo fa, mi è capitato solo una volta e con il gruppo con cui di solito gioco a Pathfinder. Pare però che l’unico a vedere le potenzialità di DW sia io, e nonostante continui a piacermi Pathfinder, penso che per “come” in effetti giochiamo sarebbe più adatto DW!

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/17416#comment-56714 Thu, 26 Jun 2014 21:57:23 +0000 http://Ho-preso-ispirazione-da-un-mostro-di-The-Witcher-2-di-cui-non-ricordo-il-nome-per-creare-il-mio-primo-mostro-di-DW#comment-56714

ok.

Se vuoi qualche consiglio in più c’è Daniele Di Rubbo che di solito ha chiarito bene la differenza tra usare le mosse dei mostri come mosse dure o come mosse morbide.

TI è capitato di fare da MC?

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Di: Paolo Torrisi https://archivio.dungeonworld.it/archives/17416#comment-56713 Thu, 26 Jun 2014 21:53:13 +0000 http://Ho-preso-ispirazione-da-un-mostro-di-The-Witcher-2-di-cui-non-ricordo-il-nome-per-creare-il-mio-primo-mostro-di-DW#comment-56713

Mi hai ulteriormente chiarito le idee! Ancora grazie! ^^

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/17416#comment-56712 Thu, 26 Jun 2014 21:37:55 +0000 http://Ho-preso-ispirazione-da-un-mostro-di-The-Witcher-2-di-cui-non-ricordo-il-nome-per-creare-il-mio-primo-mostro-di-DW#comment-56712

una mossa è una mossa.

Seguendo il resto delle regole e dei principi la usi come mossa dura o come mossa morbida.

Su un fallimento puoi usarla come mossa dura, ma non sei limitato alle mosse del mostro.

Se segui il processo di creazione ti rispondi da solo.

La prima mossa è quello che il mostro fa di noto.

Questa è quella garantita. Non è che ne ha altre se ti va (se segui le regole).

Usa magie e incantesimi? Si? Allora sceglila come opzione e scrivi una mossa su magie e incantesimi.

Usa trucchi, astuzie e strategie? Allora scrivi una mossa sui suoi sporchi trucchi.

Viene da un altro piano? Si? Allora scrivilo e scrivi una mossa sull’utilizzo dei suoi poteri e conoscenze.

è organizzato? Allora scrivi una mossa su come entrano in gioco i suoi rinforzi.

Ecc ecc.

parti dalla tua idea di base del mostro, ma poi sviluppala seguendo il processo di creazione. Potresti stupirti del risultato, a me è successo più di una volta.

Il tuo paguro ha mosse ridondanti.

Ti prende con le chele.

Ti smembra con le chele.

TI fa danno con le chele.

Segui la base.

Cosa fa di noto? Tende un’agguato. Figo.

Mossa: cogliere di sorpresa con un agguato

Istinto: cacciare ai lati dei sentieri (questo è figo)

Come combatte o caccia di solito? solitario, d10 danni, 12 PF

Quanto è grande? grande, media, lunga, +4 PF, +1 danno

Qual è la sua protezione più efficace? Piastre o ossa: armatura 3

Per cosa è noto? (scegli tutte le opzioni valide)

Forza inarrestabile: +2 danni, poderoso

Abilità difensiva: +1 armatura fatta di rapidi spostamenti nel guscio e paura del dolore

Resistenza inconsueta: +4 PF

Una capacità utile: guscio mimetico

Qual è il suo modo di attaccare di solito? Chele gigantesche

Le sue fonti di danno sono letali e vistose: +2 danni (domandati. Sono letali e vistose? Per come lo hai descritto si)

Le sue fonti di danno possono tagliare o perforare il metallo: +3 perforante

Non è pericoloso per via delle ferite che infligge, ma per altre ragioni: riduco il danno e scrivo perché è pericoloso: “Immobilizzare qualcuno nella sua morsa”

Quindi:

Paguro di Terra

Solitario Grande Cauto

Chele (d8+5 danni, impatto, perforante3) [Lunga]

16 PF

4 Armatura

Qualità Speciali: guscio mimetico

Istinto: cacciare ai lati dei sentieri

Cogliere di sorpresa con un agguato

Immobilizzare qualcuno nella sua morsa

è un esempio di come lo farei io. Non è che questo è il Paguro come devi farlo tu. ^_^

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Di: Paolo Torrisi https://archivio.dungeonworld.it/archives/17416#comment-56711 Thu, 26 Jun 2014 21:12:16 +0000 http://Ho-preso-ispirazione-da-un-mostro-di-The-Witcher-2-di-cui-non-ricordo-il-nome-per-creare-il-mio-primo-mostro-di-DW#comment-56711

Ok, leggendo il link sui non morti forse ho capito la tua perplessità riguardo le mosse! Io ho inteso le mosse come “quello che può fare di interessante il mostro”, mentre nel gioco le mosse del mostro sono le mosse dure del GM sui fallimenti. Ci siamo? 😀

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Di: Paolo Torrisi https://archivio.dungeonworld.it/archives/17416#comment-56710 Thu, 26 Jun 2014 21:06:53 +0000 http://Ho-preso-ispirazione-da-un-mostro-di-The-Witcher-2-di-cui-non-ricordo-il-nome-per-creare-il-mio-primo-mostro-di-DW#comment-56710

Grazie per i link, corro a leggere! 😉

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/17416#comment-56709 Thu, 26 Jun 2014 20:55:08 +0000 http://Ho-preso-ispirazione-da-un-mostro-di-The-Witcher-2-di-cui-non-ricordo-il-nome-per-creare-il-mio-primo-mostro-di-DW#comment-56709

Quello che trovi lì è giusto. Ci sono un paio di cose che non mi tornano, ma non l’ho mai approfondito per capire perché la versione di Narrattiva ha un paio di opzioni in più rispetto a quella.

Sul cosa hai sbagliato:

Il mostro che hai creato mi sembra funzionale.

Se è vero che non hai seguito le regole, ma hai creato il mostro a spanne hai ottenuto un risultato utilizzabile.

Il peggio che può succederti è che invece di approfondire e conoscere  meglio un sistema di gioco continui a ragionarci sopra a spanne.

Tutto sommato non è un gran problema. 🙂

Se vuoi posso farti vedere come faccio i mostri io. Recentemente ho fatto dei mostri facendo vedere passo passo com’è la procedura.

Qui c’è uno spirito delle ombre, venuto fuori in demo.

http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/topic,9937.msg181205.html#msg181205

qui ci sono dei guardiani non-morti

http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/topic,9928.msg181144.html#msg181144

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