Commenti a: Buondì, cercavo un consiglio: sono un GM alle prime armi. https://archivio.dungeonworld.it/archives/17439 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Thu, 13 Jul 2017 10:37:08 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Francesco Boero https://archivio.dungeonworld.it/archives/17439#comment-56735 Thu, 13 Jul 2017 10:37:08 +0000 http://Buondi-cercavo-un-consiglio-sono-un-GM-alle-prime-armi#comment-56735

Ok grazie mille a tutti, visto quello che ho visto penso che terrò la campagna che avevo ideato per d&d 3.5 e per la campagna DW farò come avete detto: 0 assoluto

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Di: simone biagini https://archivio.dungeonworld.it/archives/17439#comment-56734 Thu, 13 Jul 2017 09:14:34 +0000 http://Buondi-cercavo-un-consiglio-sono-un-GM-alle-prime-armi#comment-56734

Ciascuno ha il suo stile ma il gioco spinge molto sulla creazione condivisa. Il mio consiglio è mettersi al tavolo nella sessione 0 senza aver preparato nulla poi puoi costruire il mondo su quello che hanno scelto i giocatori facendo in modo che le cose ruotino attorno a loro il più possibile.

Durante la fase di creazione i giocatori ti dicono cosa vogliono giocare, sii loro fan e lasciati sorprendere.

Se uno di loro è un cacciatore di lupi mannari, vuole trovare i lupi mannari! se uno è figlio di una strega vuole averci a che fare… e così via 🙂

A quel punto puoi creare anche l’intero mondo, lasciando molti spazi bianchi.

Poi naturalmente mettete da subito in chiaro il tipo di campagna e “l’estetica” dell’ambientazione: ad esempio io coniglietti rosa mannari non li voglio, nemmeno se sono sanguinari e batuffolosi 😀

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/17439#comment-56733 Thu, 13 Jul 2017 07:15:50 +0000 http://Buondi-cercavo-un-consiglio-sono-un-GM-alle-prime-armi#comment-56733

Io preferisco crearla partendo dai pg, facendo domande.

Cioè i giocatori fanno i pg, da quelli, facendo domande, si crea il mondo intorno.

Ti servono giocatori che abbiano quel gusto, però.

Ho notato che ci sono giocatori non pratici a farlo, hanno un sacco di problemi a inventare e non sono interessati a sviluppare quella capacità (magari non li diverte).

Nulla ti vieta di inventare tu le cose e presentarle già fatte. L’autorità sui png, i luoghi e gli eventi passati è comunque del gm. Le domande servono a condividerla quando il gm lo ritiene opportuno. Basta non farle.

È sugli eventi a venire che farai difficoltà a avere il controllo. Su quelli lasciati libero.

A me annoia particolarmente fare il mondo da solo, ma alla fine non è terribile.

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Di: Daniele Sanna https://archivio.dungeonworld.it/archives/17439#comment-56732 Thu, 13 Jul 2017 06:53:02 +0000 http://Buondi-cercavo-un-consiglio-sono-un-GM-alle-prime-armi#comment-56732

Ti segnalo anche i tutorial di Giù lo Schermo , ne hanno fatto uno che copre proprio questo aspetto

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Di: Daniele Sanna https://archivio.dungeonworld.it/archives/17439#comment-56731 Thu, 13 Jul 2017 06:51:53 +0000 http://Buondi-cercavo-un-consiglio-sono-un-GM-alle-prime-armi#comment-56731 </p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Prima sessione, creazione dei personaggi: il master li tempesta di domande, prende appunti e poi costruisce sulle loro risposte i LORO fronti, aggiungendo alle loro idee le sue.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]>

Ciao e benvenuto.

Va benissimo creare dei fronti (l’equivalente “dinamico” della campagna) a partire da idee solide, solo che per il 70% non dovrebbero essere le tue, bensì quelle dei giocatori 😉

Prima sessione, creazione dei personaggi: il master li tempesta di domande, prende appunti e poi costruisce sulle loro risposte i LORO fronti, aggiungendo alle loro idee le sue.

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Di: Andrea Parducci https://archivio.dungeonworld.it/archives/17439#comment-56730 Thu, 13 Jul 2017 06:07:18 +0000 http://Buondi-cercavo-un-consiglio-sono-un-GM-alle-prime-armi#comment-56730

Io l’ho già scritto tante volte. Puoi tranquillamente usare DW per giocare un’ambientazione più “tua” che dei giocatori, in modo, potremmo dire, più “tradizionale”. Io ho un sacco di giocatori che vogliono scoprire il mio mondo, che quando parlano con un PNG “importante” sanno che sotto il cofano ci sono già mie note su ambizioni, comportamento, una serie di antefatti ecc. Poi mi piace che i PG soprano debolezze e “trappole” dei nemici, costruite in modo coerente, e non se ne vengano fuori con cose tipo “ma io so che gli Elfi Scuri sono allergici alle angurie, creerò un veleno partendo da quelle”.

Infine, sottolineo che comunque anch’io “Gioco per vedere come va a finire”, ovvero costruisco situazioni dettagliate e coerenti, ma reagisco in modo attivo alle loro azioni. No railroading, insomma.

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Di: Nikitas Thlimmenos https://archivio.dungeonworld.it/archives/17439#comment-56729 Thu, 13 Jul 2017 06:04:24 +0000 http://Buondi-cercavo-un-consiglio-sono-un-GM-alle-prime-armi#comment-56729

i manuali, se vuoi giocare al gioco in modo corretto, tocca seguirli. L’anima di Dungeon World, e una delle cose che lo rende più differente da D&D e da altri giochi classici è che la dinamica non è “io sono il master e ho un’idea figa, sedetevi attorno al tavolo che vi faccio vedere quant’è figa la mia idea!”. Il Principio dice “disegna mappe, lascia parti in bianco”, e queste parti in bianco in genere si riempiono con il contributo degli altri giocatori, facendo domande e costruendo sulle loro risposte. La tua ambientazione puoi anche illustrarla a grandi linee, ma se hai centinaia di pagine scritte che vanno dal “da quando gli Dei crearono l’universo” a “e questo è il nome, cognome e codice fiscale del ciabattino del paese”, secondo me ci sono giochi che rendono meglio, e in cui la gente si aspetta di scoprire una cosa piuttosto che contribuire a crearla.

Detto ciò (e cioè, per riassumere, “le regole esistono per un motivo, io ti consiglio di non ignorarle”), se ti senti di fare altrimenti, fallo. La cosa migliore è una via di mezzo, presentare un setting con tanti spazi bianchi da riempire.

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Di: simone biagini https://archivio.dungeonworld.it/archives/17439#comment-56728 Thu, 13 Jul 2017 05:57:34 +0000 http://Buondi-cercavo-un-consiglio-sono-un-GM-alle-prime-armi#comment-56728 </p> <!-- /wp:paragraph --> ]]>

La cosa più semplice è mettersi a sedere e dire: ho avuto questa idea, che ne dite di giocare…

un gruppo di predoni del sottosuolo … dei cacciatori di demoni… dei ragazzini coraggiosi alla ricerca del tesoro di un famigerato pirata… una campagna di intrighi politici in una venezia fantasy… gli ultimi giorni dell’apocalisse in un mondo tra l’epic e il trash… cavalieri dei draghi che combattono contro gli antichi dei… i membri di una gilda di ladri e assassini su commissione… un gruppo di dei esiliati sulla terra dal creatore del tutto…

Insomma, esponi a grandi linee la tua idea e ci costruite sopra.

Se incece hai tutto già pronto meglio non usare un pbta ma cambiare gioco 😆

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Di: Francesco Boero https://archivio.dungeonworld.it/archives/17439#comment-56727 Thu, 13 Jul 2017 05:43:22 +0000 http://Buondi-cercavo-un-consiglio-sono-un-GM-alle-prime-armi#comment-56727

simone biagini un’ambientazione

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Di: simone biagini https://archivio.dungeonworld.it/archives/17439#comment-56726 Thu, 13 Jul 2017 05:41:38 +0000 http://Buondi-cercavo-un-consiglio-sono-un-GM-alle-prime-armi#comment-56726 </p> <!-- /wp:paragraph --> ]]>

Cosa intendi per idea solida? Una ambientazione o una trama? 😊

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