Commenti a: Giocare dopo il livello 10 (no, non ho copiato dal thread sul gruppo in inglese, è una idea originale per quanto… https://archivio.dungeonworld.it/archives/184 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Sun, 09 Feb 2014 00:13:54 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Andrea Parducci https://archivio.dungeonworld.it/archives/184#comment-40958 Sun, 09 Feb 2014 00:13:54 +0000 http://Giocare-dopo-il-livello-10-no-non-ho-copiato-dal-thread-sul-gruppo-in-inglese-e-una-idea-originale-per-quanto#comment-40958

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A me comunque non dispiace ANCHE l’idea di prevedere alcuni livelli extra che concedano determinati bonus, per aumentare comunque l’epicità e la potenza dei PG, senza ovviamente sforare di brutto con i delicati equilibri del gioco (che già al 10° livello schizzano tranquillamente fuori dalla finestra, in alcuni casi).

Questo permetterebbe al master di sbizzarrirsi con attacchi fuori norma, e situazioni davvero sopra le righe (se è quello che il gruppo cerca/vuole).

Questo è una bozza, davvero a livello alfa, di quello che stavo studiando:

https://docs.google.com/document/d/1rh68M0Rn5W5ZmIUKbJQmNPfiEeLmo0MBXn3cGLNdn8s/edit

Ovvio che “agganciare” a questo anche tutta una parte di CC con “destini epici”, rende il tutto ancora più gustoso.

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Di: Paride Papadia https://archivio.dungeonworld.it/archives/184#comment-40957 Thu, 30 Jan 2014 20:44:40 +0000 http://Giocare-dopo-il-livello-10-no-non-ho-copiato-dal-thread-sul-gruppo-in-inglese-e-una-idea-originale-per-quanto#comment-40957

Il problema vero (come già dimostrato dalla noiosità di gran parte dei supplementi di D&D per i livelli epici), è fare qualcosa di epico narrativamente invece che fare come nei vecchi CRPG dove arrivavi a fare gli incantesimi da 300d4 di danno.

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Di: Paride Papadia https://archivio.dungeonworld.it/archives/184#comment-40956 Thu, 30 Jan 2014 20:39:38 +0000 http://Giocare-dopo-il-livello-10-no-non-ho-copiato-dal-thread-sul-gruppo-in-inglese-e-una-idea-originale-per-quanto#comment-40956

Nikitas Thlimmenos Io sto sempre partendo dal presupposto di consentire ulteriori avanzamenti oltre il 10 (senza incremento delle caratteristiche), le CC (sia quelle che propongo io, sia quelle classiche), consentono un avanzamento orizzontale (ampliare le possibilità) invece di uno verticale (ho sempre più poteri dello stesso tipo).

Fermo restando che niente vieta ai giocatori di dire ho voglia di cambiare personaggio o di considerare la campagna risolta.

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Di: Nikitas Thlimmenos https://archivio.dungeonworld.it/archives/184#comment-40955 Thu, 30 Jan 2014 20:30:45 +0000 http://Giocare-dopo-il-livello-10-no-non-ho-copiato-dal-thread-sul-gruppo-in-inglese-e-una-idea-originale-per-quanto#comment-40955

Aspetta. Le CC non danno “livelli extra”. Ti dicono solo che quando avanzi di livello puoi scegliere anche tra quelle mosse li’. Ma i livelli sono sempre dieci.

Comunque certo, sono d’accordo con te, non si finisce “a muzzo”. C’e’ un Fronte di Campagna (e tanti piccoli Fronti minori che possono essere risolti come no). Se il Fronte Campagna e’ il drago che terrorizza il paese, quando il drago e’ morto ci si ferma e si dice “signori, il drago e’ morto, che facciamo andiamo avanti o la chiudiamo qui?”. Se tutti sono d’accordo, la campagna finisce. O ha una pausa e poi riprende. Insomma a gusto vostro…

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/184#comment-40954 Thu, 30 Jan 2014 20:29:46 +0000 http://Giocare-dopo-il-livello-10-no-non-ho-copiato-dal-thread-sul-gruppo-in-inglese-e-una-idea-originale-per-quanto#comment-40954

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Di: Paride Papadia https://archivio.dungeonworld.it/archives/184#comment-40953 Thu, 30 Jan 2014 20:26:06 +0000 http://Giocare-dopo-il-livello-10-no-non-ho-copiato-dal-thread-sul-gruppo-in-inglese-e-una-idea-originale-per-quanto#comment-40953

Nikitas Thlimmenos 

E’ OT, ma per mia formazione, semino tante storylines (se vuoi, Fronti), che non necessariamente si devono concludere rapidamente e possono rimanere in background per un po’. Non vedo perché a un certo punto si debba dire a un giocatore di smettere di giocare con un personaggio o di resettarlo, quando è ancora utilizzabile.

Le CC secondo me sono il modo per prolungare l’utilizzo di un PG senza accumulare bonus e basta #noallemossedellatristezza .

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Di: Nikitas Thlimmenos https://archivio.dungeonworld.it/archives/184#comment-40952 Thu, 30 Jan 2014 20:14:33 +0000 http://Giocare-dopo-il-livello-10-no-non-ho-copiato-dal-thread-sul-gruppo-in-inglese-e-una-idea-originale-per-quanto#comment-40952

Ad essere sinceri io ho avuto esperienze opposte: non ci sono mai arrivato al livello 10 in tre campagne. Semplicemente, quando il Fronte di Campagna era risolto, ci si salutava e via. Ma ovviamente immagino dipenda dal gruppo.

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Di: Paride Papadia https://archivio.dungeonworld.it/archives/184#comment-40951 Thu, 30 Jan 2014 20:11:05 +0000 http://Giocare-dopo-il-livello-10-no-non-ho-copiato-dal-thread-sul-gruppo-in-inglese-e-una-idea-originale-per-quanto#comment-40951

Luca Maiorani io invece, non vedo tutta questa necessità di fermarsi al livello 10, di fermare lo sviluppo dei personaggi e ricominciare con dei personaggi nuovi o resettarli e farli ricominciare.

E raggiungere uno status leggendario permette di giocare nuove avventure, con un focus differente.

Fortunatamente, nessuno cercherà di obbligarti a giocare oltre il decimo se non ti piace l’idea.

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Di: Luca Maiorani https://archivio.dungeonworld.it/archives/184#comment-40950 Thu, 30 Jan 2014 20:02:38 +0000 http://Giocare-dopo-il-livello-10-no-non-ho-copiato-dal-thread-sul-gruppo-in-inglese-e-una-idea-originale-per-quanto#comment-40950

Se devo essere sincero non ci vedo tutta questa necessità nel continuare dopo il livello 10. Soprattutto, non mi piace l’idea di raggiungere una potenza “cosmica” dopo questo livello. 

Cosa aggiungono al gioco? 🙂

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Di: Paride Papadia https://archivio.dungeonworld.it/archives/184#comment-40949 Thu, 30 Jan 2014 19:12:06 +0000 http://Giocare-dopo-il-livello-10-no-non-ho-copiato-dal-thread-sul-gruppo-in-inglese-e-una-idea-originale-per-quanto#comment-40949

Onestamente, capisco il tuo punto di vista, e sono anche d’accordo, però credo che il problema dello spotlight sui giocatori non nasca solo a quei livelli, né che le regole possano fornire una soluzione a priori al problema, che dipende dal master in primis e dal gruppo.

Quello che si può fare è scrivere delle cc che non soffochino il gioco, che portino un contributo alla fiction,  e che non facciano fare powergaming.

Questo tipo di soluzione potrebbe fornire longevità a una campagna di DW senza aumentare solo i danni e dare bonus ai tiri di dado.

Ispirazioni: Supernatural,  Thor, Doctor Who, Iliade, Odissea, Angel, Buffy, Elric…

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