Commenti a: #DWGiappone https://archivio.dungeonworld.it/archives/1864 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Sat, 07 Feb 2015 08:45:40 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/1864#comment-42525 Sat, 07 Feb 2015 08:45:40 +0000 http://DWGiappone#comment-42525

rrrroninno

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Di: Luca Maiorani https://archivio.dungeonworld.it/archives/1864#comment-42524 Fri, 06 Feb 2015 21:29:28 +0000 http://DWGiappone#comment-42524

C’è questa classe qui che ha una mossa simile (fa sempre parte dello stesso gruppo di classi jappe):

https://drive.google.com/file/d/0Bz_utLb1Q1upaWd0a1dQNGVWdEU/view?usp=sharing

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Di: Teo Black https://archivio.dungeonworld.it/archives/1864#comment-42523 Fri, 06 Feb 2015 21:22:25 +0000 http://DWGiappone#comment-42523

Si si ispirano molto. Ci vedrei bene anche la mossa del guerriero sulla sua arma personale

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Di: Luca Maiorani https://archivio.dungeonworld.it/archives/1864#comment-42522 Fri, 06 Feb 2015 21:00:19 +0000 http://DWGiappone#comment-42522

Teo Black comunque a parte i commenti storici (sempre bene accetti), delle mosse che ne dici? Ispirano? 

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Di: Luca Maiorani https://archivio.dungeonworld.it/archives/1864#comment-42521 Fri, 06 Feb 2015 20:58:50 +0000 http://DWGiappone#comment-42521

Infatti si tenta di mantenere giusto gli elementi indispensabili al color, ma è difficile trovare i giusti compromessi. 

Tra i due, Saverio è la voce della coscienza che sta li a togliere le cose troppo “ingabbianti” e legate alla tradizione storica. 

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Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/1864#comment-42520 Fri, 06 Feb 2015 20:45:54 +0000 http://DWGiappone#comment-42520

Si, purtroppo é un equilibrio difficile, creare un’ambientazione e non restarne ingabbiati.

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Di: Luca Maiorani https://archivio.dungeonworld.it/archives/1864#comment-42519 Fri, 06 Feb 2015 20:16:37 +0000 http://DWGiappone#comment-42519

I termini fanno un colore assurdo.

Ah, mi sono accorto di un errore che sto correggendo ora.

Il principio Yu del Bushido non è “sfida il pericolo con coraggio”, ma “sfida la morte con coraggio”. 

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Di: Teo Black https://archivio.dungeonworld.it/archives/1864#comment-42518 Fri, 06 Feb 2015 20:09:47 +0000 http://DWGiappone#comment-42518

No no ok non sapevo fosse molto sullo stile manga, pensavo fosse un personaggio più attinente alla realtà storica visto appunto l’ enorme fedeltà ed accuratezza a termini ed armi che avete usato 🙂 

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Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/1864#comment-42517 Fri, 06 Feb 2015 20:06:32 +0000 http://DWGiappone#comment-42517

E il barbaro è unno, normanno o visigoto? Eddai é un fantasy con salsa di soia e wasabi ;)

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Di: Luca Maiorani https://archivio.dungeonworld.it/archives/1864#comment-42516 Fri, 06 Feb 2015 20:04:08 +0000 http://DWGiappone#comment-42516

Prima i principi erano 7, esattamente come i principi del Bushido vero, e il giocatore ne sceglieva 2. Ma ci siamo accorti che non funzionava, e abbiamo accorciato a 3, senza scelta. 

Per quanto riguarda lo Iaido, è una mossa tamarra per una classe che deve convivere con Ronin che espandono l’aura, Ninja con gli occhi magici e Onmyoji che evocano eserciti di spiritelli. 

Io e Saverio Porcari (che ora considero come mio co-autore visto l’aiuto immenso che mi sta dando) abbiamo optato per un approccio più epico/mangoso rispetto a quello più storicamente attendibile. È una questione di giocabilità, e se noti messa così (e potenziata con Rinfoderare), quella mossa cita a piene mani i samurai dei manga (che una mossa del genere la usano spesso). 

Comunque grazie dei pareri 😀

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