Commenti a: La mia seconda prima sessione. https://archivio.dungeonworld.it/archives/18672 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Mon, 25 May 2015 12:43:08 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Mattia Davolio https://archivio.dungeonworld.it/archives/18672#comment-57861 Mon, 25 May 2015 12:43:08 +0000 http://La-mia-seconda-prima-sessione#comment-57861

Sottoscrivo in pieno!

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/18672#comment-57860 Mon, 25 May 2015 12:31:31 +0000 http://La-mia-seconda-prima-sessione#comment-57860

Mattia Davolio i miei 2 cent sul gioco perfetto:

il gioco perfetto è una cazzata, che si raccontano alcune persone per non dover mai imparare procedure di gioco diverse, per giocare semprpe nello stesso modo (procedure diverse veramente, come stai facendo tu con DW. Non è questione di memorizzare un setting, dei mostri, dei png e un metaplot. è questione di imparare procedure di gioco diverse da “il GM descrive il mondo, i giocatori dicono cosa fanno i loro PG e il GM gli comunica le conseguenze”).

Un gioco può essere fatto bene o male, può avere meccaniche eleganti o non, può avere delle autorità disposte in modo affascinante o banale (o trattare temi più o meno sentiti), ma a prescindere da quanto sia fatto bene un gioco, a prescindere da quanto ti piace, ti ci vedi a te a giocare per sempre allo stesso gioco?

I miei preferiti, iperpreferiti, la mia Top2, è costituita da Trollbabe e Spione. Ma non ci gioco di continuo. Anzi. Spione non lo tocco da anni (Trollbabe ci gioco molto di più, ma gioco anche a parecchie altre cose). che è un pò il motivo per cui sto lontano dai vari supplementi e espansioni dei giochi, mi interessano poco nuove opzioni per giocare allo stesso gioco, preferisco molto di più provare un gioco diverso, magari meno affascinante, ma che mi faccia provare delle procedure di gioco che non conosco (che è quello che stai sperimentando tu con DW…ed è per questo che ci fai un sacco di domande!! E va bene così!). =P

i miei due centesimi, eh =P

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/18672#comment-57859 Mon, 25 May 2015 12:14:36 +0000 http://La-mia-seconda-prima-sessione#comment-57859

anzi, se vuoi creare qualche mostro insieme… =P

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Di: Mattia Davolio https://archivio.dungeonworld.it/archives/18672#comment-57858 Mon, 25 May 2015 12:14:27 +0000 http://La-mia-seconda-prima-sessione#comment-57858

No no, ma che giudicato. Anzi, sto “abusando” di questa pagina e del vostro tempo proprio perché voglio migliorare la mia esperienza e quella dei miei giocatori. 

Non credo che il gioco perfetto esista, certo è che con DW giocare fantasy assume, dopo tanto tempo, un altro sapore. 

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/18672#comment-57857 Mon, 25 May 2015 11:29:54 +0000 http://La-mia-seconda-prima-sessione#comment-57857

Io in demo a un certo punto introduco un mostro che creo insieme ai giocatori al tavolo.

Così si massacrano con le loro mani. =P

a parte gli scherzi…non sentirti giudicato, sbagliare è uno dei modi migliori per capire un gioco.

DW per me non è esattamente un apice (ha una valanga di roba che non mi piace), ma è un buon gioco ed è un buon sistema per esplorare mondi fantastici e ricchi di pericolo (e magari per fare pace col fantasy alla d&d ^^ )

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Di: Mattia Davolio https://archivio.dungeonworld.it/archives/18672#comment-57856 Mon, 25 May 2015 10:57:26 +0000 http://La-mia-seconda-prima-sessione#comment-57856

Bene son parole grosse! xD Penso di dover migliorare ancora molto, però mi sento molto a mio agio perché dopo tanti anni ho finalmente trovato un gioco che mi permette di giocare come avrei sempre voluto, ma D&D ed epigoni non mi hanno mai permesso.

Ho sempre cercato di mettere la fiction davanti a tutto il resto, ma con i giochi “tradizionali” non era possibile. Ad un certo punto sbucavano sempre le regole, ad imbrigliare tutto, a rovinare la magia, a trasformare l’avventura in calcoli e numeri.

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/18672#comment-57855 Mon, 25 May 2015 10:39:56 +0000 http://La-mia-seconda-prima-sessione#comment-57855

hai fatto bene.

Il tuo dovere non è spingerli all’avventura.

Sono loro che ci devono voler andare.

Quando non vogliono + avventure è sintomo che quei personaggi non vanno più bene per DW.

Tu devi rappresentare un mondo fantastico, pericoloso e pieno di opportunità.

Quindi mettili in un ambiente fantastico, pericoloso e ricco di opportunità (come hai fatto).

Ci saranno momenti in cui parleranno, come dici tu, in cui semplicemente non si attiverà nessuna mossa.

Ma tu sei quello che sa come funzionano le cose intorno a loro.

Se ci sono pericoli li intorno lo sai tu. A volte non ce ne sono (I PG hanno tolto ogni pericolo, è un momento tranquillo…ok, rilassati, ascolta le dichiarazioni che fanno e preparati per la tua prossima occasione).

A volte i pericoli sono in avvicinamento.

Quando lo sono… A >Rendi chiara la minaccia. B>Chiedi, cosa fai?

^_^

in sostanza, non era una critica, era solo una pulce nell’orecchio. Mi fido se mi dici che hai giocato bene.

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Di: Mattia Davolio https://archivio.dungeonworld.it/archives/18672#comment-57854 Mon, 25 May 2015 10:33:17 +0000 http://La-mia-seconda-prima-sessione#comment-57854

Sì sì, questo concetto mi è chiarissimo. Infatti è ciò che sto di più di questo gioco. Ma volevo solo dire quello che ho scritto: si sono lasciati andare ad un momento puramente interpretativo e li ho lasciati fare, perché ci stava, senza spingerli all’azione. Poi ho ridato ritmo al gioco non appena ho capito che la “discussione” era arrivata alla sua conclusione, per evitare di far stagnare la sessione.

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/18672#comment-57853 Mon, 25 May 2015 10:24:16 +0000 http://La-mia-seconda-prima-sessione#comment-57853

non è detto che abbiate giocato male.

è solo una di quelle frasi che mi fanno suonare campanelli ricordo di vecchi tempi.

In DW non è che si tira “quando non si interpreta” e “quando si interpreta non si tira”. Se in fiction sta succedendo qualcosa che attiva una mossa si usano le procedure di quella mossa.

I giocatori dicono “cosa fanno, dicono e pensano i loro PG”. Se quello che un PG dice, fa o pensa attiva una mossa allora si usa la mossa.

Non c’è una distinzione tra una fase di freeplay in cui si parla liberi e una fase in cui si usano le mosse e non si parla liberamente.

Per quello.

Ho paura che sia: 

GM: “c’è un goblin che vi guarda da un ramo”

ranger -> ok, gli tiro una freccia

GM (senza passare per la mossa tirare): “ok lo prendi su una gamba e…”

oppure

GM” siete nalla foresta fitta e densa”

Ranger -> mi guardo intorno, controllo se ci sono imboscate nemici

GM “no, non c’è niente, senza che tiri”

capito? Non è che una fase è “freeplay” e non si usano le mosse. Ma non so se avete giocato ignorando le mosse oppure no. è quasi impossibile dirlo. Io posso solo metterti pulci nelle orecchie, poi sei tu che giudichi cosa avete davvero fatto.

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Di: Mattia Davolio https://archivio.dungeonworld.it/archives/18672#comment-57852 Mon, 25 May 2015 10:11:37 +0000 http://La-mia-seconda-prima-sessione#comment-57852

Simone Micucci con le mosse del GM devo prenderci un po’ la mano. Con alcune sono ancora in difficoltà, nel senso che non sempre mi viene spontaneo utilizzarle. Ma penso sia solo questione di tempo.

Perché quella frase è strana? Volevo dire che c’è stata meno azione e di conseguenza un po’ meno tiri rispetto alla seconda parte, dato che i pg, durante l’esplorazione, si sono soffermati a discutere sull’accaduto e tra loro, facendo emergere alcuni aspetti del loro carattere. Ho capito che volevano prendersi un momento di gioco puramente interpretativo e li ho lasciati fare. C’è qualcosa di strano?

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