Commenti a: AP della mia prima sessione. https://archivio.dungeonworld.it/archives/18854 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Wed, 23 Apr 2014 14:33:55 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/18854#comment-58024 Wed, 23 Apr 2014 14:33:55 +0000 http://AP-della-mia-prima-sessione#comment-58024

ps: hai fatto i fronti? XD

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Di: Michele Zanasi https://archivio.dungeonworld.it/archives/18854#comment-58023 Wed, 23 Apr 2014 14:30:01 +0000 http://AP-della-mia-prima-sessione#comment-58023

Ok, credo di avere capito.

Grazie per l’aiuto! 

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/18854#comment-58022 Wed, 23 Apr 2014 13:59:34 +0000 http://AP-della-mia-prima-sessione#comment-58022

Esatto!

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/18854#comment-58021 Wed, 23 Apr 2014 13:55:36 +0000 http://AP-della-mia-prima-sessione#comment-58021

non è automaticamente sbagliato. è un modo per farvi vedere una potenzialità che forse non conoscete.

Forza 8 non si traduce in debole. (1d10 danni sono sempre 1d10 danni. Se un guerriero mette 8 in forza non è più debole).

In cosa si traduce? In una maggior possibilità di 6-.

Il 6- non significa un insuccesso. Hai un sacco di mosse dure, e solo alcune di queste sono insuccessi.

Cosa sono le mosse dure? Le mosse dure sono “la vita del PG si complica. Ci sono decisioni da prendere, scelte da fare, conseguenze da pagare, successi pagati cari, danni subiti.”. Non “fallimenti”.

Quindi, una caratteristica bassa non si traduce semplicemente nel suo opposto.

Forte 8 non è debole.

Intelligenza 8 non è ignorante.

Destrezza 8 non è goffo.

Semplicemente usare quella caratteristica tende, tematicamente, a complicare la vita del personaggio.

Pensa nel signore degli anelli a quando gli hobbit rovistano in giro. Capitano nei freddi tumuli, nelle grinfie dell’albero, si prendono in mano il palantir, risvegliano abitatori degli abissi, attirano l’attenzione degli orchi di moria.

Eppure gli hobbit sono bravissimi a guardarsi in giro e sono tendenzialmente svegli.

Non sono goffi e stupidi. Ma tematicamente il loro agire in quel tende a complicare la vita intorno a loro e a renderla più interessante.

(PS: il signore degli anelli non è l’esempio più calzante per DW, l’ho preso come esempio per far vedere cosa intendo).

L’esempio chiaro e lampante ti viene proprio dal gioco.

Un guerriero con Forza 8 porta molto più carico di un Ladro con Forza 16.

Fa molto più male di un Bardo con Forza 18.

Ma usare la sua Forza tende a complicargli la vita.

Questo può tradursi in “è debole”, se il giocatore del Guerriero vuole caratterizzarlo come debole.

Ma può tradursi in “avventato”, “scavezzacollo” o quant’altro.

Daniele Di Rubbo voleva sottolineare questo, per permettervi di prendere decisioni in maniera molto più consapevole. ^_^

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Di: Michele Zanasi https://archivio.dungeonworld.it/archives/18854#comment-58020 Wed, 23 Apr 2014 13:39:38 +0000 http://AP-della-mia-prima-sessione#comment-58020

Non capisco cosa ci sia di sbagliato nel collegare il fatto che Fafnir non capisca la magia alla sua intelligenza. Cioè, i punteggi di caratteristica si traducono in qualcosa nella fiction, no? Quindi quando mi ha detto «il mio personaggio non capisce la magia», ho ipotizzato che la sua scarsa cultura potesse essere una delle cause, per cui me lo sono appuntato.

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/18854#comment-58019 Wed, 23 Apr 2014 13:21:08 +0000 http://AP-della-mia-prima-sessione#comment-58019

Ok, ci sono alcune cose che vorrei chiarire del tuo actual play:

1. Di Fafnir dici «non capisce la magia (Int 9)». Ora, se la prima parte va bene («non capisce la magia»), la seconda («Int 9») mi convince poco, perché c’è sotto del non detto che in Dungeon World è potenzialmente sbagliato.

Il giocatore di Fafnir può dichiarare che il suo PG «non capisce la magia», ma collegare questa cosa al punteggio di intelligenza “basso” è sbagliato. In Dungeon World le due cose non sono collegate: possono esserlo, ma è limitativo pensare che il rapporto sia consequenziale e biunivoco.

Abituatevi a ragionare fuori da quello schema (“Ho la caratteristica bassa, quindi…”) e vi troverete meglio quando giocate a Dungeon World.

2. Lo ha già evidenziato Simone Micucci, ma su quel 7-9 per aiutare hai fatto un po’ di pasticcio con le regole. Ora, con un 7-9 su aiutare il PG che aiuta «[s]i espon[e] a possibili pericoli, ritorsioni o costi». Invece, da quello che hai scritto tu, mi pare che tu abbia fatto due errori.

a. Hai fatto una mossa dura al posto di seguire quello che dice il 7-9 della mossa per aiutare, che comunque non è una mossa dura. Esporre a un pericolo non vuol dire realizzare appieno quel pericolo: il giocatore deve avere ancora il tempo di intervenire.

Per cui avresti potuto dirgli: «Mentre dai una mano a Cornacchia, il tuo piede tocca un filo di metallo teso per terra. Ora ci sei ingarbugliato: se fai qualche movimento brusco potrebbe scattare un qualche genere di trappola. Cosa fai?». Come vedi qui concretizzo un pericolo, lo introduco, ma non lo faccio avvenire in maniera inappellabile e definitiva. Quella sarebbe una mossa dura. Io qui non devo fare una mossa dura; devo seguire quello che dice il 7-9 della mossa per aiutare.

b. Hai dato al giocatore di Fafnir una brutta scelta. Ma quello è il 7-9 di sfidare il pericolo («il GM ti offrirà un esito peggiore, un accordo gravoso o una brutta scelta»), non di aiutare o interferire.

Attento a quando usi le tue mosse e attento a seguire quello che le mosse ti dicono! Non fare una mossa dura quando non devi farla e ricordati che tendenzialmente (tendenzialmente!) con un 7-9 quello che devi fare è una mossa morbida. Pensa a seguire la consegna del 7-9 della mossa e a metterne in gioco le conseguenze con una mossa morbida. Il resto dovrebbe andare liscio.

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Di: Michele Zanasi https://archivio.dungeonworld.it/archives/18854#comment-58018 Tue, 22 Apr 2014 17:58:20 +0000 http://AP-della-mia-prima-sessione#comment-58018

Non avevo visto neanche l’altro commento: le domande tra parentesi sono cose che potrei chiedere durante la prossima sessione.

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Di: Michele Zanasi https://archivio.dungeonworld.it/archives/18854#comment-58017 Tue, 22 Apr 2014 15:10:09 +0000 http://AP-della-mia-prima-sessione#comment-58017

Al tiro Cornacchia ha fatto 9, +1 per l’aiuto, e l’altro sì, fa 7 e si espone al pericolo. 

Io ho detto a Fafnir che aiutandolo, si sarebbe esposto a un eventuale pericolo, lui ha accettato (questa sarebbe la scelta che gli ho dato per il 7-9). 

Quindi Cornacchia mi ha fatto le tre domande, poi ho fatto la mossa dura su Fafnir di Infliggi Danno (in realtà il danno era poca cosa, la conseguenza maggiore era il tunnel bloccato).

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Di: Michele Zanasi https://archivio.dungeonworld.it/archives/18854#comment-58016 Tue, 22 Apr 2014 15:03:12 +0000 http://AP-della-mia-prima-sessione#comment-58016

Uh, non avevo visto gli altri due punti.

Allora, Fafnir ha deciso di saltare per uccidere i due mostri (mossa veramente idiota, ma a quanto pare il suo Pg è un tipo piuttosto impulsivo) e ha fallito il tiro. Ho usato come mossa dura Infliggi Danno, tirando un d10 (come dice il manuale, per ferite che potrebbero uccidere una persona normale). In più gli ho dato l’affilizione Malfermo. Non so come funzioni a livello di meccaniche, ma nella fiction mi sembrava logico (era rimasto con tipo 2 Pf dopo un bel volo).

La cosa dell’iscrizione l’ho copiata spudoratamente da un libro, mi è venuta in mente sul momento visto che per tutte le descrizioni stavo prendendo spunto da quella storia. In realtà non ho idea di cosa significhi “di sotto”, né “alla morte”, semplicemente i giocatori volevano sapere cosa ci fosse nella stanza e ho detto la prima cosa che mi era venuta in mente, pensando poi di scrivere qualcosa prima della prossima sessione.

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/18854#comment-58015 Tue, 22 Apr 2014 14:59:46 +0000 http://AP-della-mia-prima-sessione#comment-58015

ok, spiegami meglio.

Loro entrano in questo posto.

Tu gli dai una rapida descrizione, e il giocatore di cornacchia dice “ehi, voglio percepire la realtà, mi guardo un pò intorno” e Fafnir gli risponde “e io lo aiuto!!”.

Giusto?

Tirano…uno fa 8, +1 perché viene aiutato.

L’altro fa 7 quindi si espone a “eventuali” pericoli, ritorsioni o costi.

Giusto? È andata così o diversamente?

Che domanda ha fatto? Che risposta hai dato? Cosa hai detto tu poi?

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