Commenti a: Condivido con voi il riassunto della prima giocata. https://archivio.dungeonworld.it/archives/18893 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Tue, 26 Nov 2013 00:21:03 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/18893#comment-58053 Tue, 26 Nov 2013 00:21:03 +0000 http://Condivido-con-voi-il-riassunto-della-prima-giocata#comment-58053

Ti direi di aprire un altra conversazione così è tutto più chiaro. 😉

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Di: Riccardo Porcarelli https://archivio.dungeonworld.it/archives/18893#comment-58052 Mon, 25 Nov 2013 21:47:49 +0000 http://Condivido-con-voi-il-riassunto-della-prima-giocata#comment-58052

ok, tutto chiaro.

Vi posso buttare giù i fornti o sarei OT?

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Di: Daniele Simonetti https://archivio.dungeonworld.it/archives/18893#comment-58051 Mon, 25 Nov 2013 14:24:10 +0000 http://Condivido-con-voi-il-riassunto-della-prima-giocata#comment-58051

Riguardo alle mosse a raffica (cure e dardi incantati sono un esempio) non ho ancora trovato una soluzione convincente , se non attendere l’ eventuale fallimento.

Un’altro approccio sono i nemici Smart. Dopo un po’ il bersaglio dei dardi potrebbe aver imparato ad evitarli o limitare i danni. Lo spieghi al mago che dovrà inventarsi qualcosa di nuovo.

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/18893#comment-58050 Mon, 25 Nov 2013 13:33:31 +0000 http://Condivido-con-voi-il-riassunto-della-prima-giocata#comment-58050

Allora, sì, sii più esigente con i giocatori sulla descrizione delle mosse, perché per farlo lo devi fare. Inoltre più descrivono la mossa e più è facile capire le conseguenze della mossa; non hai bisogno di sapere qual è lo scopo: lo scopo della mossa è già lapalissiano se hai attorno il contesto.

Le mosse potete chiamarle tutti, anche i giocatori, ma devono comunque farlo e dirti come: se non lo fanno tu gli devi dire “Mi spiace, amico, ma per farlo lo devi fare: quindi cosa fai di preciso?”.

Per “scuotere la scena” intendo qualcosa di abbastanza complicato da spiegare in poco spazio. Ci sarà un articolo su Mondo Sotterraneo di gennaio a proposito di questo.

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Di: Riccardo Porcarelli https://archivio.dungeonworld.it/archives/18893#comment-58049 Mon, 25 Nov 2013 12:54:55 +0000 http://Condivido-con-voi-il-riassunto-della-prima-giocata#comment-58049

si è quello che  è successo, il giocatore del guerriero aveva un nemico con l’ascia incastrata nella sua armatura, mentre un secondo avversario era al suo fianco ricurvo, dopo aver colpito di striscio, pronto per menare un colpo dal basso.

La sua reazione è stata colpisco sulla schiena quello inginocchiato.

Nel frattempo il mago in posizione sopraelevata, dopo la mia descrizione di quello che stava accadendo sotto di lui indicava un bersaglio e lanciava dardi incantati; la prima volta sono intervenuto chiedendo com’erano fatti i dardi, da dove partivano e che effetto avevano sulla carne, ma già al secondo e terzo tiro sembrava DnD. ^_^’

“ah tocca a me? Dardo incantato su questo, 18 colpito?… 8 danni. Passo.”

Ovviamente non mi è piaciuto, suggerimenti? 😀  

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Di: Daniele Simonetti https://archivio.dungeonworld.it/archives/18893#comment-58048 Mon, 25 Nov 2013 12:41:29 +0000 http://Condivido-con-voi-il-riassunto-della-prima-giocata#comment-58048

Riccardo Porcarelli IMHO i giocatori non dovrebbero chiamare le mosse; dovresti farlo tu.

Quindi il Guerriero ti raccontera’ come attacca il nemico e tu dichiarerai “ok e’ un assalire, tira pure”.  Anche se attacca 2, 3 o 10 volte puoi riassumere tutto con un unico tiro di assalire.

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Di: Riccardo Porcarelli https://archivio.dungeonworld.it/archives/18893#comment-58047 Mon, 25 Nov 2013 12:38:03 +0000 http://Condivido-con-voi-il-riassunto-della-prima-giocata#comment-58047

Ok! grazie per i consigli.

Che intendi per “scuotere una scena tra una mossa el’altra”?

Il guerriero ha tentato più volte di colpire il nemico, non mi ha mai descritto come , se non in un caso per liberare il mago da una presa (in lotta) spezzando le braccia dell’aggressore.

Dovrei essere più esigente?

Considera che io chiedo sempre quale sia lo scopo della mossa.

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/18893#comment-58046 Mon, 25 Nov 2013 12:22:44 +0000 http://Condivido-con-voi-il-riassunto-della-prima-giocata#comment-58046

Riccardo Porcarelli, ah, ok, era quella sessione! Non ci ero arrivato. Tutto ok allora. Lì si sono messi all’angolo da soli: potevano anche risponderti “Abbiamo perso al gioco d’azzardo e adesso dobbiamo aiutare questo tizio a dissotterrare un tesoretto che aveva nascosto”.

Per il guerriero, quando la sfiga ci si mette è difficile fare molte cose. Ricordati solo che un 6- non significa automaticamente un fallimento, e ricordati anche di scuotere la scena tra una mossa e l’altra, soprattutto se vedi che fanno più volte la stessa mossa di fila (penso soprattutto ad assalire).

Avere difficoltà a scegliere le mosse, soprattutto all’inizio, è normale: chiedi ai tuoi giocatori di avere un po’ di pazienza, guarda l’elenco delle mosse, pensa alla situazione e fai una mossa logica (è uno dei principi). Il “lavoro” per te è più complicato del loro proprio perché non hai un canovaccio, mentre loro devono solo fare agire i loro personaggi.

Quando il guerriero ha fallito lo sfidare il pericolo per raggiungere la città senza essere visto tu hai comunque fatto una mossa dura, perché hai detto qualcosa che il PG non poteva evitare. Solo che hai ritardato un po’ la cosa. Forse non è elegante, ma dovrebbe andare bene lo stesso. Quando due PG fanno la stessa cosa valuta sempre di vedere se qualcuno di loro sta prendendo l’iniziativa o il controllo della situazione e chiedi all’altro di tirare per aiutarlo, dopo che ha descritto cosa fa. In questo modo puoi gestire facilmente la situazione laddove il fallimento di uno significherebbe facilmente il fallimento di entrambi.

Su quella situazione hai fatto un gran casino… io avrei fatto così: con un 7-9 entri, ma senti dei passi alle tue spalle. Forse qualcuno ti sta seguendo; cosa fai? Con 6-, entri, ma qualcuno ti segue e sa perfettamente dove stai andando (nota la differenza tra mossa morbida e mossa dura).

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Di: Riccardo Porcarelli https://archivio.dungeonworld.it/archives/18893#comment-58045 Mon, 25 Nov 2013 11:50:01 +0000 http://Condivido-con-voi-il-riassunto-della-prima-giocata#comment-58045

prima che il mago lo curasse era rimasto con 5 pf, l’armatura da riparare e la reputazione da ricostruire, visto che il suo mazzafrusto ha rotto più finestre che ossa.

Inoltre non è riuscito ad impedire il rapimento del vice-capo delle guardie.

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Di: Daniele Simonetti https://archivio.dungeonworld.it/archives/18893#comment-58044 Mon, 25 Nov 2013 11:30:08 +0000 http://Condivido-con-voi-il-riassunto-della-prima-giocata#comment-58044

Dopo 3 tiri di assalire e 2 di sfidare il pericolo falliti in che condizioni versava il guerriero?

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