Commenti a: Mi è venuta voglia di riscrivere la classe del Mago, che non nascondo, non ho mai apprezzato più di tanto per via… https://archivio.dungeonworld.it/archives/1913 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Tue, 21 Oct 2014 20:21:45 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Andrea Gabriele Boglione https://archivio.dungeonworld.it/archives/1913#comment-42584 Tue, 21 Oct 2014 20:21:45 +0000 http://Mi-e-venuta-voglia-di-riscrivere-la-classe-del-Mago-che-non-nascondo-non-ho-mai-apprezzato-piu-di-tanto-per-via#comment-42584

Sto lavorando ad una cosa simile dunque vediamo se raccogliendo qualcosa dalla tua ottima idea riesco a sbloccarmi! in ogni caso teniamoci d’occhio ;P

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Di: Alessandro “Adam” Gianni https://archivio.dungeonworld.it/archives/1913#comment-42583 Wed, 01 Oct 2014 21:10:02 +0000 http://Mi-e-venuta-voglia-di-riscrivere-la-classe-del-Mago-che-non-nascondo-non-ho-mai-apprezzato-piu-di-tanto-per-via#comment-42583

non leggerò mai 35 commenti. Anyway: in pratica, hai eliminato gli incantesimi… Per mettere gli effetti, che sono incantesimi dalla descrizione un po’ più vaga?

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Di: Teo Black https://archivio.dungeonworld.it/archives/1913#comment-42582 Tue, 30 Sep 2014 19:17:51 +0000 http://Mi-e-venuta-voglia-di-riscrivere-la-classe-del-Mago-che-non-nascondo-non-ho-mai-apprezzato-piu-di-tanto-per-via#comment-42582

beh ci sono armature da 3 punti senza problemi al mercato, il mago può avere 4 punti di armature con due mosse avanzate, non vedo utilità. DIciamo che è molto molto molto sporadico come uso a mio avviso

Non parlo di debolezza ( un po’ forse ) ma boh mi sembra limitato avere solo 12 spell ecco 😀

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Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/1913#comment-42581 Tue, 30 Sep 2014 19:14:25 +0000 http://Mi-e-venuta-voglia-di-riscrivere-la-classe-del-Mago-che-non-nascondo-non-ho-mai-apprezzato-piu-di-tanto-per-via#comment-42581

La considerazione sullo scudo magico non la condivido più di tanto, nel senso che comunque può far comodo, in DW non ci sono armature mostruose 1 o 2 è la norma.

Per quanto riguarda il numero di incantesimi, sarebbe esteticamente più bello avere una maggior scelta, ma ti assicuro che il mago così com’è non è affatto debole. Considera poi che oltre alla spell impara sempre una mossa nuova ad ogni level up.

E le mosse del mago non sono per nulla banali o inutili.

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Di: Teo Black https://archivio.dungeonworld.it/archives/1913#comment-42580 Tue, 30 Sep 2014 19:00:43 +0000 http://Mi-e-venuta-voglia-di-riscrivere-la-classe-del-Mago-che-non-nascondo-non-ho-mai-apprezzato-piu-di-tanto-per-via#comment-42580

Entrambe le cose. Come dicevo ( escluso rituale ed escluso incantesimi extra che puoi imparare ) il mago alla fine arriva ad avere un grimorio di soli 12 spell ( 3 di partenza + 9 livelli ) e sono davvero davvero pochi. Il chierico, se non altro, conosce TUTTI gli incantesimi esistenti.

Poi si, quanti ne può lanciare. Io lo vedrei come ” puoi lanciare un numero di incantesimi pari al tuo livello +1 ( massimo ) moltiplicato per 2.*. Banalmente un mago gi livello 2 potrebbe lanciare incantesimi di livello 3 ( pari al tuo livello +1) ma doppi ( due incantesimi di terzo livello )

Scudo magico è un po’ stupido. Prima di tutto devo usare un incantesimo continuato che ho attivo in quel momento ( il che visto i pochi incantesimi che ho a disposizione è già dura ), poi devo farlo finire ( il che vuol dire trovarmi contro un problema aggiuntivo, se ad esempio stavo usando invisibilità, la devo togliere ) e alla fine sottraggo il livello di incantesimo al danno. Ai primi livelli non serve assolutamente a nulla (sottraggo UNO dal danno ? uao..) e dopo  serve ancora a meno visto che posso avere armature, protezione magica e via dicendo.

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Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/1913#comment-42579 Tue, 30 Sep 2014 18:52:49 +0000 http://Mi-e-venuta-voglia-di-riscrivere-la-classe-del-Mago-che-non-nascondo-non-ho-mai-apprezzato-piu-di-tanto-per-via#comment-42579

Teo Black intendi il limite di quelli castabili LV+1 ? 

Oppure il numero di incantesimi selezionabili in totale?

Cosa non ti piace dello scudo magico?

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Di: Teo Black https://archivio.dungeonworld.it/archives/1913#comment-42578 Tue, 30 Sep 2014 18:25:15 +0000 http://Mi-e-venuta-voglia-di-riscrivere-la-classe-del-Mago-che-non-nascondo-non-ho-mai-apprezzato-piu-di-tanto-per-via#comment-42578

Alla fine, per me per rivedere il mago attuale ( non rifare completamente la classe, solo rivedere ) bastano pochi accorgimenti. Raddoppiare il numero di incantesimi che può usare, modificare grimorio e scudo magico e rivedere la lista degli spell, aggiungendone di migliori e rivedendone alcuni

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Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/1913#comment-42577 Tue, 30 Sep 2014 12:27:33 +0000 http://Mi-e-venuta-voglia-di-riscrivere-la-classe-del-Mago-che-non-nascondo-non-ho-mai-apprezzato-piu-di-tanto-per-via#comment-42577

Il rischio è per definizione incerto. Per enorme intendo la conseguenza e non la probabilità 🙂

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Di: Teo Black https://archivio.dungeonworld.it/archives/1913#comment-42576 Tue, 30 Sep 2014 11:57:35 +0000 http://Mi-e-venuta-voglia-di-riscrivere-la-classe-del-Mago-che-non-nascondo-non-ho-mai-apprezzato-piu-di-tanto-per-via#comment-42576

Saverio Porcari ma su questo siamo d’accordo, era il darlo per scontato che non mi piace. Può avere rischi enormi ma non “ha rischi enormi”. Riamene il fatto che sei dai carta bianca sgli effetti, anche se li limiti per scuola, hai virtualmente un giocatore che alla prima magia che lancia evoca dio

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Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/1913#comment-42575 Tue, 30 Sep 2014 11:53:09 +0000 http://Mi-e-venuta-voglia-di-riscrivere-la-classe-del-Mago-che-non-nascondo-non-ho-mai-apprezzato-piu-di-tanto-per-via#comment-42575

Teo Black  non credo che Luca intendesse dire che la magia ha degli effetti negativi, semplicemente è logico supporre che la contropartita di poteri enormi siano rischi e/o costi commisurati.

Ogni mossa a ben vedere fa delle assunzioni in fiction sul mondo di gioco e su come vanno le cose.

Ad esempio Assalire dice che quando combatti in corpo a corpo c’è una grande possibilità di beccarsi uno schiaffone. Mentre Sfidare il pericolo dice che c’é  il 50% di finire in bocca al pericolo ed una buona possibilità di avere un esito minore o una scelta difficile.

Mi piacerebbe che la mossa “Lanciare una magia” portasse questo aspetto in gioco. High Reward -> High Risk/Cost

Gli altri libretti non hanno un potenziale così illimitato come quello del mago, quindi è logico che anche gli effetti negativi siano più limitati.

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