Commenti a: ragazzi ho fatto la mia CON personale! https://archivio.dungeonworld.it/archives/19529 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Mon, 27 Jan 2014 15:32:31 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/19529#comment-58630 Mon, 27 Jan 2014 15:32:31 +0000 http://ragazzi-ho-fatto-la-mia-CON-personale#comment-58630

Mettili davanti a Shar, fammi vedere come sono tenaci, forza.

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/19529#comment-58629 Mon, 27 Jan 2014 15:24:44 +0000 http://ragazzi-ho-fatto-la-mia-CON-personale#comment-58629

Sì, esatto: tra l’altro in questo modo puoi usare come mossa (dura o morbida, a seconda di come la metti in fitcion) il chiamare i rinforzi. Se invece hai già 20 goblin, non ci vuole un genio a capire che chiamarne altri 10 non migliorerà la tua situazione di povero GM alle prime armi.

Inoltre, usando le varie tecniche descritte sulla Guida di Dungeon World puoi rendere anche tre soli goblin molto tenaci. XD

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/19529#comment-58628 Mon, 27 Jan 2014 15:21:24 +0000 http://ragazzi-ho-fatto-la-mia-CON-personale#comment-58628

io ieri ho messo 6 orchi e uno spaccatutto…che è arrivato dopo, attirato dalle urla

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/19529#comment-58627 Mon, 27 Jan 2014 15:15:39 +0000 http://ragazzi-ho-fatto-la-mia-CON-personale#comment-58627

Massi Del Bono soprattutto nelle demo metti pochi mostri. Il combattimento nelle demo è difficile da godere bene: soprattutto quando si è poco esperti e si sta ancora cercando di capire come mettere assieme i vari pezzi. Più avanti ti potrai sbizzarrire, ma così corri il rischio che pensino che il gioco sia quello lì, proprio nel momento in cui il combattimento è la cosa peggiore che puoi riuscire a gestire come GM di Dungeon World, perché succedono tante cose, tutte una dietro l’altra, tutti vorrebbero agire e se fai degli errori si vede molto di più che in altre situazioni. Quindi conviene rilassarsi e mettere pochi mostri, ma buoni. 😉

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Di: Massi Del Bono https://archivio.dungeonworld.it/archives/19529#comment-58626 Mon, 27 Jan 2014 14:52:16 +0000 http://ragazzi-ho-fatto-la-mia-CON-personale#comment-58626

ma ci siamo divertiti comunque, d’altronde giocavo con persone che si erano quasi scordati cosa è un gioco di ruolo compreso me… tornare alle origini non è stato facile ma bello 😀

però ho paura di non saper giostrare bene questo circo… 

mi sfugge sempre qualche cosa …

porre domande giuste non so a volte quali domande siano giuste fare e come usare le riposte .. 

a volte mi sento impreparato quando interrogato, 5 e stai a posto così… 😀

il problema ora sarà riprovare …. 

la mia CON finisce qui 🙁 sob… 

speriamo in sant hagout

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/19529#comment-58625 Mon, 27 Jan 2014 14:50:27 +0000 http://ragazzi-ho-fatto-la-mia-CON-personale#comment-58625

GASP? O_o’

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Di: Massi Del Bono https://archivio.dungeonworld.it/archives/19529#comment-58624 Mon, 27 Jan 2014 14:48:56 +0000 http://ragazzi-ho-fatto-la-mia-CON-personale#comment-58624

ma lo sai una cosa mi hai fatto riflettere, .. nelle mie tre partite la prima e la terza sono stati un bagno di sangue… con il combattimento che ha preso il sopravvento ma solo nella seconda è partita un po la storia, con l’esplorazione di un mezzo dungeon o comunque con cose diverse da fare GASP…

che mi serva di lezione  

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/19529#comment-58623 Mon, 27 Jan 2014 14:42:44 +0000 http://ragazzi-ho-fatto-la-mia-CON-personale#comment-58623

Sulla questione della “narrazione elaborata” ho una posizione un po’ più elaborata di quella di Simone Micucci, ma non mi sembra il caso di parlarne qui.

Per il resto, il mio personale parere è che, sì, hai messo troppi mostri. E non perché i PG non possano batterli o affrontarli; per il semplice fatto che durante una prima sessione in questo modo prendi un sacco di tempo di gioco a fare cose che in fiction durano pochi minuti (combattere appunto). In poche parole all’inizio sei normalmente poco rodato sulle regole e le procedure e anche combattimenti molto semplici prendono parecchio tempo. Invece io, per esempio, preferisco far vedere diverse parti del gioco, perché è più facile che la storia decolli in questo modo.

Per il fatto che vadano a cercare le mosse come se ci fosse una soluzione scritta lì, è abbastanza normale. Di solito è una buona strategia dargli il foglio e dirgli: “Sappiate che ogni tanto dovrete anche tirare i dadi. Tipicamente lo fate per questo, questo, questo e questo, ma non preoccupatevi di quelle regole. A quelle ci penso io fino a che non prendiamo tutti più familiarità col gioco. Voi ditemi cosa fa il vostro personaggio quando ve lo chiedo”.

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Di: Massi Del Bono https://archivio.dungeonworld.it/archives/19529#comment-58622 Mon, 27 Jan 2014 14:32:53 +0000 http://ragazzi-ho-fatto-la-mia-CON-personale#comment-58622

alcuni dei miei errori sono stati questi:

forse non sono stato buono a calibrare bene i mostri , anche se loro li hanno dilaniati.  

questa cosa ha portato il combattimento un po alle lunghe…

sempre sui mostri, non so se essere fiscale con i loro PF oppure ogni tanto se mi piace un’ azione in fiction, far saltare una testa al mostro per dire..  

con 4 personaggi più legami vari ho fatto un po di fatica a trovare l’inizio giusto, traballavo un po, ma alla fine tutto si è messo sulla giusta strada… ho avuto un po di paura lo ammetto…

avrei dovuto fare più domande su come si conoscessero i pg. purtroppo ero un po vincolato dal tempo che era poco.. 

a volte, sempre nella foga del combattimento, mi sfuggivano un po i personaggi che volevano tutti tirare mazzate,  però io volevo patteggiare un minimo su come lo facessero…  

senza descrizioni nauseanti ehehe (quello ne te prego :D) 

io sono andato troppo a ruota libera, mi trovavo bene, ma era meglio se guardavo ogni tanto le mie mosse.

come principi ho rispettato quello di parlare ai personaggi (fornendo opportunità adatte alle loro classi), abbracciare il fantastico si, mosse logiche si (ho fatto ritirare due mostri feriti e diminuito un po il tempo di combattimento). non ho mai pronunciato le mie mosse si, ho dato vita ad ogni mostro specie all’abominio.

non ho fatto molte domande ma ho utilizzato le loro risposte e legami per metterli li dove erano, sono stato fan dei pg non massacrando nessuno in particolare, ho pensato in modo pericoloso, l’abominio li ha messi a dura prova davvero.

ho pensato fuori scena in due casi, uno quando sono arrivati in quella zona da dove poi sono partite le minacce e quando si sono ritirati gli uomini lucertola che sicuramente avranno portato notizie al loro capo.

ho finito con la fiction un po con la falce 😀 ma avevamo poco tempo poi era una demo.    

a principi credo di esserci stato

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Di: Massi Del Bono https://archivio.dungeonworld.it/archives/19529#comment-58621 Mon, 27 Jan 2014 12:58:21 +0000 http://ragazzi-ho-fatto-la-mia-CON-personale#comment-58621

sempre bello leggervi ragazzi!! si il calcio nelle palle spiega bene! 

descrivo la partita.. spero di non annoiarvi:

questa è stata la mia prima sessione con 4 player (giocatori abbastanza pratici di rpg e molto educati, anche se non tutti sono amanti del fantasy). 

come da manuale, siamo partiti in una scena d’azione e nel vivo di un pericolo. un ottimo inizio. 

in pratica io gli ho descritto l’ambiente circostante (raffigurare un mondo fantastico) e il perché si trovassero li (sfruttando le loro descrizioni e legami), gli dato il tempo per capire che c’era una minaccia in avvicinamento…

in questo modo si sono attivati per fare un bel po di cose, tipo capire da dove arrivava il pericolo, il ranger si è arrampicato sull’albero per vedere la minaccia e gli altri hanno tirato fuori armi e sono stati in allerta. 

così hanno preso familiarità con le mosse e l’ambiente.

quando hanno capito la meccanica e come si attivano le mosse con il tiro dei 2d6, i giocatori erano attratti da questo sistema e dalle penalità del 7-9 (che facevano spesso) ed erano troppo condizionati dalla meccanica… 

tipo: io ora cosa posso fare? (guardava la lista) … mmm, si faccio percepire la realtà, tiro e faccio 7.. si ti faccio questa domanda: cosa sta per succedere? 

…cioè va bene, ok.  ma non ci sta bene nella minestra della fiction…io  credo…

io li spronavo a “narrarmi” quello che facevano descrittivamente e poi cercavamo la mossa… lo dovevo fare un po spesso, poi alla fine diciamo con fatica abbiamo trovato un buon compromesso gioco/storia.

giocando con 4 personaggi (chierico, mago, ranger con lupo da guerra e guerriero) non sapevo proprio che potenza avessero tutti quanti, ma erano tosti. 

ho provato ad occhio mettendoli alle prese con 6 lidzard man (due arcieri e 4 lancieri, l’ambientazione ci stava) e un costrutto, un abominio ( fantastico come mostro ) ed è venuto fuori di tutto…

si sono comportati egregiamente, io cercavo di dare più descrizioni possibili sugli esiti dei combattimenti, e sui colpi di scena, ma spesso si cascava nella “meccanica: ho i dadi i mano ora tiro o assalgo, punto.” 

anche li dovevo spesso dirgli: come lo fai, dove lo colpisci, ecc.. li spronavo ad essere più descrittivi possibile.

allora, i 6 uomini lucertola hanno fatto davvero poca vita… 4 sono morti, 1 ferito grave si è ritirato con un altro che lo difendeva, tag “organizzato”.  i pg se la sono cavata con qualche graffio, però imparando come si combatte. 

l’abominio (una specie di quadrupede grosso come un carro, fatto di cadaveri e ossa cucite da una corda come un insaccato) invece, li ha messi sotto sul serio, ha spaccato molta foresta nei dintorni, vomitava budella acide, urlava, puzzava di cadavere, e li terrorizzava. 

è stato un casino, ma la cosa divertente è che il mago, un nerd brillante, con tanto borsa di libri e con un rivelare conoscenze di successo, scopre che il punto debole dell’abominio è sulle palle, da dove parte tutta la cucitura del cordame che tiene insieme questa tela di cadaveri. 

parte il capitolo: la guerra delli coglioni (una specie dei guerra dell’anello) ma molto più fetish. 

e qui le descrizioni sono state molto accurate e hanno iniziato a narrare molto bene… ma evito il report.

fatto sta che sconfiggono l’abominio che si sfascia come una rete di pesci e loro si trovano in mezzo ad acido di stomaco, budella e puzzo di morti… 

e qui la sessione finisce..

ci siamo divertiti secondo voi? 

il combattimento è stato molto lungo! a volte troppi tiri di dado e troppe azioni programmate, però scommetto che e ci fossero più opportunità di gioco verrebbe fuori di tutto… 

si migliorerebbe in maniera esponenziale, forse con più strategie.  😀 

nonostante mi sia divertito un casino a volte mi è sembrato un po un combattimento un po all’ultimo dado. 

forse ho messo troppi mostri?… 

i punti ferita dei mostri sono un idea di quello che possono subire o possono morire anche prima in caso di una buona azione? 

avrò dipinto bene il campo di battaglia? 

non lo so sono ancora… sono molto inesperto… mi piacerebbe seguire qualche buona partita! 

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