Commenti a: Ciao a tutti. https://archivio.dungeonworld.it/archives/20077 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Tue, 23 Dec 2014 12:31:35 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/20077#comment-59160 Tue, 23 Dec 2014 12:31:35 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-59160

grazie a te. ^_^

Se ogni tanto ti va di giocarci da giocatore spesso qui facciamo demo e quant’altro. ^^

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Di: Alessandro Id https://archivio.dungeonworld.it/archives/20077#comment-59159 Tue, 23 Dec 2014 12:29:23 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-59159

Dungeon World è davvero un gioco stupendo.

E finalmente ha conquistato anche i miei amici capoccioni.

E anche questa Locanda di DW è straordinaria.

Un grazie di cuore.

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Di: Alessandro Id https://archivio.dungeonworld.it/archives/20077#comment-59158 Tue, 23 Dec 2014 11:54:24 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-59158

Chiarissimo.

È quello che ho cercato di fare e la cosa si è sentita. Anche la storia ha preso svolte interessanti e tutti ne sono usciti più soddisfatti della volta scorsa.

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/20077#comment-59157 Tue, 23 Dec 2014 11:45:59 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-59157

un paio di appunti:

il tuo ruolo è rendere il mondo pericoloso e essere fan dei personaggi. è un ruolo strano, fai mosse dure e mettili di fronte a scelte dure quando ne vedi l’occasione, ma offri anche ricompense e quando ci sono le vittorie dai le vittorie (e sopratutto: se pagano il prezzo dagli i risultati).

In aggiunta “non tirano tanto a cuor leggero”

Non so esattamente cosa intendi (conosco persone diverse che attribuiscono significati diversi a quella frase), ma a costo di essere pedante dico un’altra ovvietà dei PbtA, ma che a un neofita può sfuggire: non è che scegli o meno di tirare. Quando in fiction si attiva una mossa allora la mossa si tira, non è che tiri “se lo vuoi” o “se lo dice il GM”. 

Se stai attaccando qualcuno che può e vuole difendersi si usa la mossa Assalire. Se chi stai aggredendo non può o non vuole difendersi si va subito al danno. Se non puoi danneggiarlo la mossa non si consulta.

Se il GM metta avanti un pericolo e tu lo sfidi si tira Sfidare il Pericolo.

Se stai facendo domande al GM riguardo una situazione probabilmente stai usando Percepire la Realtà.

Se stai parlando con qualcuno per ottenere qualcosa da lui probabilmente è un Parlé.

Se il druido si trasforma tira Mutaforma. Non è che tira ogni tanto e ogni tanto no.

In sostanza…le mosse sono “prescrittive” e “descrittive”.

Se vuoi attivare una mossa devi far avvenire quella mossa in fiction (non puoi Percepire la Realtà se non stai studiando attentamente un luogo o una situazione, come la stai studiando? che stai facendo in concreto? Da cosa si vede che lo stai facendo? Non puoi Rivelare Conoscenze se non si vede che lo stai facendo. Cosa fai in concreto? Ti fermi un attimo a pensare assorto? Tiri fuori un libro e sfogli attentamente? Ti avvicini alla strana statua su cui stai “Rivelando” fissandola assorto come se la conoscessi?).

Ma allo stesso tempo…se non ci stai attivamente pensando ma IN FICTION stai facendo qualcosa che attiva una mossa…allora la mossa si consulta.

è compito di tutti vedere se una mossa si sta attivando.

Esempio:

Il GM è lì che dice come i banditi senza occhi si stanno dirigendo nel tempio. Stano salendo le scale. Le armi sono nei foderi, ma la movenza è minacciosa, non hanno buone intenzioni.

Il giocatore del paladino dice “ah no: mi metto tra loro e le porte del tempio, spada in pugno, e dico «In nome di Alator, ditemi quali sono le vostre intenzioni!»…sto usando Io Sono la legge”

il giocatore tira  e fa un 9. Il GM controlla la mossa e sceglie “Fa ciò che gli chiedi”.

GM: “uno di loro, ghignando, dice «siamo venuti a prendere il vostro sacerdote. Gli spettri senzaocchi vogliono parlarci e lui verrà con noi» è minaccioso, porta l’arma alla mano…..ps…mi sa che tu stai usando anche Difendere”

Paladino “eh? Non ci avevo pensato”

GM : “eh si…ti stai nitidamente ergendo a difesa di un luogo…”

Paladino “ok, tiro…”

Fine esempio.

Questo è quello che intendo. Non è che se ti ergi a difesa di un luogo o di una persona puoi non usare Difendere. Se lo fai lo fai. Per farlo fallo.

Chiaro?

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Di: Alessandro Id https://archivio.dungeonworld.it/archives/20077#comment-59156 Tue, 23 Dec 2014 11:19:36 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-59156

No 😉 , intendevo le scelte successive durante il gioco: in caso di dubbi e indecisioni, i giocatori hanno deciso in base ai legami.

Inoltre mi son preso più tempo per aggiudicare i 6- e ora non tirano tanto a cuor leggero.

Grazie dei consigli molto puntuali.

Sono stati davvero utili.

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/20077#comment-59155 Tue, 23 Dec 2014 11:12:37 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-59155

pg dopo i legami? ^^

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Di: Alessandro Id https://archivio.dungeonworld.it/archives/20077#comment-59154 Tue, 23 Dec 2014 11:10:00 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-59154

Stavolta è andata decisamente meglio.

Io sono stato più fiscale nel far seguire la procedura dei legami, al punto che li hanno riempiti praticamente tutti (e ci hanno ricavato PE).

Inoltre tutte le scelte in gioco da prendere come gruppo, tra i pg, sono state risolte in base ai legami.

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/20077#comment-59153 Mon, 22 Dec 2014 19:35:01 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-59153

esatto.

E poi magari fagli una domanda e costruisci sulal risposta.

“Mago…gli altri lo vedono o lo vedi solo tu? L’essere mago ti da dei sensi speciali che gli altri non hanno? Tipo vedere la magia o le creature spiritiche?”

“Chierico…tu come fai a avere gli stessi sensi? Ti basta pregare il tuo dio o fai altro?”

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Di: Alessandro Id https://archivio.dungeonworld.it/archives/20077#comment-59152 Mon, 22 Dec 2014 18:09:22 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-59152

E in fiction cambia decisamente le carte in tavola (a corte per esempio) anziché un mero roleplay e un secondo tentativo: che infatti il giocatore del Mago ha percepito come un semplice: “hai facoltà di ritirare quei dadi” senza che la situazione veramente cambiasse intorno.

Beh, cercherò di mettere a frutto quanto dici.

Arigatò 😀

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/20077#comment-59151 Mon, 22 Dec 2014 18:01:05 +0000 http://Ciao-a-tutti#comment-59151

va bene.

Puoi semplicemente dire “l’odio con cui è morto, il dolore e la sofferenza hanno corrotto il suo spirito. Risponderà alla tua domanda, ma poi resterà sotto forma di spettro adirato a infestare il luogo…cosa gli chiedi?”

è un “rigiragli contro la sua mossa”.

Ricorda 6- non è “fallisci a fare quello che fai”.

6- è un mossa dura.

Rigirare contro mosse, attivare lati negativi delle cose, rivelare verità scomode e offrire opportunità con un costo sono ottimi esempi di mosse dure,.

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