Commenti a: Rieccomi qui ad infestare i vari post di questa locanda. https://archivio.dungeonworld.it/archives/20420 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Thu, 29 Oct 2015 07:28:15 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/20420#comment-59425 Thu, 29 Oct 2015 07:28:15 +0000 http://Rieccomi-qui-ad-infestare-i-vari-post-di-questa-locanda#comment-59425

E’ molto comune in realtà

]]>
Di: Luca Passetti https://archivio.dungeonworld.it/archives/20420#comment-59424 Tue, 27 Oct 2015 18:18:37 +0000 http://Rieccomi-qui-ad-infestare-i-vari-post-di-questa-locanda#comment-59424

ecco il mio grande errore allora è proprio quello, giocare e “muovere” il mostro solo quando fanno 7-9 o -6. devo farlo entrare nella mia Routine 

]]>
Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/20420#comment-59423 Tue, 27 Oct 2015 18:12:22 +0000 http://Rieccomi-qui-ad-infestare-i-vari-post-di-questa-locanda#comment-59423

Ed è proprio quel credere di dover giocare di rimessa che determina la sindrome dei mostri come sagome di cartone. 😉

]]>
Di: Lenny Pacelli https://archivio.dungeonworld.it/archives/20420#comment-59422 Tue, 27 Oct 2015 18:10:49 +0000 http://Rieccomi-qui-ad-infestare-i-vari-post-di-questa-locanda#comment-59422

quello che dice Filippo Guaitamacchi

Ricorda che puoi fare mosse morbide praticamente sempre, e mosse dure quando i giocatori ti offrono un’opportunità su un piatto d’argento.

Non sei tenuto a giocare di rimessa ,ogni volta che tocca a te dire qualcosa fai una tua mossa.

]]>
Di: Simone “Acgman” Bonavita https://archivio.dungeonworld.it/archives/20420#comment-59421 Tue, 27 Oct 2015 18:07:37 +0000 http://Rieccomi-qui-ad-infestare-i-vari-post-di-questa-locanda#comment-59421

Sono in perfetto accordo con Filippo Guaitamacchi​ e Daniele Di Rubbo​!”quindi vorresti entrare in una nube di nebbia magica menando fendenti a destra e manca…potrebbe essere una buona occasione per finire in un imboscata…cosa fai?

]]>
Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/20420#comment-59420 Tue, 27 Oct 2015 17:23:49 +0000 http://Rieccomi-qui-ad-infestare-i-vari-post-di-questa-locanda#comment-59420

Sono d’accordo con Filippo Guaitamacchi. L’unica cosa che farei, nel caso un combattente carichi a testa bassa la nube d’ombra, sarebbe avvisarlo prima con un dire le possibili conseguenze e chiedere: “Stai caricando a testa bassa una nube di stregoneria che non conosci?”.

]]>
Di: Filippo Guaitamacchi (Uata) https://archivio.dungeonworld.it/archives/20420#comment-59419 Tue, 27 Oct 2015 17:15:43 +0000 http://Rieccomi-qui-ad-infestare-i-vari-post-di-questa-locanda#comment-59419

Ricorda che puoi fare mosse morbide praticamente sempre, e mosse dure quando i giocatori ti offrono un’opportunità su un piatto d’argento. 

Il Ladro con magie di ombra è fighissimo, e può essere uno scontro veramente difficile. La difficoltà dei combattimenti di Dungeon World la decide molto liberamente il Master che può rendere lo scontro più veloce, lento, difficile, facile a seconda del ritmo che desidera. Come fa a farlo? Decidendo lui quando in fiction si attivano le mosse e decidendo quanto spesso fare mosse morbide.

Facciamo un esempio pratico: Il Ladro d’ombra fa uno dei suoi trucchetti, spegne tutte le luci nella zona e si avvolge in una nube di oscurità fumosa. Mettiamo che il guerriero lo carichi. Sta caricando a testa bassa in una nube di fumo nero menando colpi alla rinfusa sperando di beccare il Ladro. Mi pare proprio ti stia offrendo un’opportunità su un piatto d’argento. Ci sta tutta una mossa dura, tipo che mentre il guerriero si addentra nella nube nera, sente dei veloci tagli su tutto il corpo [mossa: fare danno] dopo aver tirato i danni inflitti al guerriero, ecco il ladro ricomparire per un attimo ghignante dietro di lui, per poi sparire nuovamente nell’oscurità.

Ora il gioco si fa interessante. Prima di poterlo Assalire, i personaggi dovranno trovare un modo per rendere vulnerabile il ladro mago d’ombra. E magari getteranno la spugna e si ritireranno per prepararsi meglio  (magari con un mercenario che possa evocare della luce?)

]]>
Di: Luca Passetti https://archivio.dungeonworld.it/archives/20420#comment-59418 Tue, 27 Oct 2015 16:05:07 +0000 http://Rieccomi-qui-ad-infestare-i-vari-post-di-questa-locanda#comment-59418

Cito:”Con questo espediente daremo vita a scene molto più dinamiche e variegate laddove, se non lo usassimo, assisteremmo al consueto fenomeno dei mostri visti come semplici sagome di cartone, che vengono colpite dagli avventurieri e non rispondono mai (se non con un 7–9 o un 6-).”

ok ma io come faccio a rendere pericoloso un umano con armi normali e magari qualche magia se non usando i 7-9 o -6 dei giocatori? non mi viene facile da capire, scusate :/ 

]]>
Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/20420#comment-59417 Tue, 27 Oct 2015 15:53:58 +0000 http://Rieccomi-qui-ad-infestare-i-vari-post-di-questa-locanda#comment-59417

Semplicemente, quando crei il PNG/mostro, crealo in modo da essere più figo in fiction. E poi ricordati di non fare questo errore:

http://evilcarrionetteshoppe.blogspot.it/2014/05/mostri-come-sagome-di-cartone.html

]]>