<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" > <channel> <title> Commenti a: Vi mando un oggetto che ho creato per una campagna a DW spero possa interessarvi </title> <atom:link href="https://archivio.dungeonworld.it/archives/20596/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/20596</link> <description>Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World"</description> <lastBuildDate>Wed, 29 Aug 2018 05:25:46 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod> hourly </sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency> 1 </sy:updateFrequency> <generator>https://wordpress.org/?v=6.2.2</generator> <item> <title> Di: Stefano Casella </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/20596#comment-59583</link> <dc:creator><![CDATA[Stefano Casella]]></dc:creator> <pubDate>Wed, 29 Aug 2018 05:25:46 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Vi-mando-un-oggetto-che-ho-creato-per-una-campagna-a-DW-spero-possa-interessarvi#comment-59583</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>carlo tomba capisco quello che dici, ma io commentavo l'effetto originale, senza necessariamente proporre un'alternativa.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Fermo restando che non si adatta gran che al mio stile. </p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Se dovessi cercare di attenermi al testo della mossa direi che in assenza di villaggi la spada si prende uno dei tuoi compagni, o il portatore stesso.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Non credo che gestire la spada assassina in gioco sia impossibile, il pericolo che vedo è che se annunciassi ai giocatori che il loro npc preferito è morto di punto in bianco e non fossi stato chiaro sulle conseguenze in anticipo starei in effetti cambiando il genere della campagna da fantasy a horror.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>carlo tomba capisco quello che dici, ma io commentavo l’effetto originale, senza necessariamente proporre un’alternativa.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Fermo restando che non si adatta gran che al mio stile. </p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Se dovessi cercare di attenermi al testo della mossa direi che in assenza di villaggi la spada si prende uno dei tuoi compagni, o il portatore stesso.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Non credo che gestire la spada assassina in gioco sia impossibile, il pericolo che vedo è che se annunciassi ai giocatori che il loro npc preferito è morto di punto in bianco e non fossi stato chiaro sulle conseguenze in anticipo starei in effetti cambiando il genere della campagna da fantasy a horror.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: carlo tomba </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/20596#comment-59582</link> <dc:creator><![CDATA[carlo tomba]]></dc:creator> <pubDate>Tue, 28 Aug 2018 08:37:56 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Vi-mando-un-oggetto-che-ho-creato-per-una-campagna-a-DW-spero-possa-interessarvi#comment-59582</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Stefano Casella Potresti chiarire la pericolosità dell'arma - e quindi le conseguenze del suo utilizzo - già nella descrizione: "Un'arma che quando utilizzata da mano incauta semina rovina e distruzione attorno a sè. Molti sono i luoghi in cui sia il nome della Spada che quello dei sui Portatori sono divenuti maledetti e proibiti". In questo modo non puoi dire che i giocatori non siano stati avvisati (e nulla ti impedisce di ricordarglielo quando la sfoderano: "Decidi di scatenare la spada nel bel mezzo di questo villaggio di pescatori quindi?").</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Inoltre, cosa faresti in mancanza di villaggi o innocenti nei pressi (ad es. un dungeon, una foresta, etc.)? Secondo me in qualche modo ti vincoli più del necessario, oltre ad andare "contro lo standard" di DW.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Stefano Casella Potresti chiarire la pericolosità dell’arma – e quindi le conseguenze del suo utilizzo – già nella descrizione: “Un’arma che quando utilizzata da mano incauta semina rovina e distruzione attorno a sè. Molti sono i luoghi in cui sia il nome della Spada che quello dei sui Portatori sono divenuti maledetti e proibiti”. In questo modo non puoi dire che i giocatori non siano stati avvisati (e nulla ti impedisce di ricordarglielo quando la sfoderano: “Decidi di scatenare la spada nel bel mezzo di questo villaggio di pescatori quindi?”).</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Inoltre, cosa faresti in mancanza di villaggi o innocenti nei pressi (ad es. un dungeon, una foresta, etc.)? Secondo me in qualche modo ti vincoli più del necessario, oltre ad andare “contro lo standard” di DW.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Stefano Casella </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/20596#comment-59581</link> <dc:creator><![CDATA[Stefano Casella]]></dc:creator> <pubDate>Mon, 27 Aug 2018 20:25:02 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Vi-mando-un-oggetto-che-ho-creato-per-una-campagna-a-DW-spero-possa-interessarvi#comment-59581</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>carlo tomba ma tu applicheresti effetti drastici come quelli scritti, "muore un innocente nelle vicinanze", senza che questo venga presagito?</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Il fatto che sia menzionato nel 6- potrebbe avere la funzione di ricordare ai giocatori che le leggende intorno all'oggetto implicano tali conseguenze che il solo fatto di "provare" a farne uso dovrebbe essere un dilemma morale.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>A meno che non si tratti di una campagna malvagia... ma in quel caso oserei dire che l'intero effetto scade un pochino...</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>carlo tomba ma tu applicheresti effetti drastici come quelli scritti, “muore un innocente nelle vicinanze”, senza che questo venga presagito?</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Il fatto che sia menzionato nel 6- potrebbe avere la funzione di ricordare ai giocatori che le leggende intorno all’oggetto implicano tali conseguenze che il solo fatto di “provare” a farne uso dovrebbe essere un dilemma morale.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>A meno che non si tratti di una campagna malvagia… ma in quel caso oserei dire che l’intero effetto scade un pochino…</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: carlo tomba </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/20596#comment-59580</link> <dc:creator><![CDATA[carlo tomba]]></dc:creator> <pubDate>Mon, 27 Aug 2018 13:07:04 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Vi-mando-un-oggetto-che-ho-creato-per-una-campagna-a-DW-spero-possa-interessarvi#comment-59580</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>In generale gli effetti di un tiro 6- non vengono descritti nella mossa. Secondo me potresti toglierli e riservati la libertà di decidere una mossa dura in base alla fiction e alle caratteristiche dell'arma.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>In generale gli effetti di un tiro 6- non vengono descritti nella mossa. Secondo me potresti toglierli e riservati la libertà di decidere una mossa dura in base alla fiction e alle caratteristiche dell’arma.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Stefano Casella </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/20596#comment-59579</link> <dc:creator><![CDATA[Stefano Casella]]></dc:creator> <pubDate>Sat, 18 Aug 2018 12:10:26 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Vi-mando-un-oggetto-che-ho-creato-per-una-campagna-a-DW-spero-possa-interessarvi#comment-59579</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Con un oggetto del genere in giro direi che la campagna non può che ruotare attorno all'oggetto stesso e al suo possessore. Gli effetti sono potentissimi ma anche i costi, non ci vedo grossi problemi. Personalmente avrei preferito avere meno scelte, mi piacciono gli oggetti molto specifici. Ad esempio "rivela il punto debole" e "ignora una resistenza/invulnerabilità" per me sarebbero state sufficienti.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Di certo non è il tipo di oggetto che vuoi far spuntare fuori dal nulla senza dare informazioni. Farei una bella chiacchierata con tutto il gruppo prima, per assicurarmi che non abbiano remore nei confronti della drammatica privazione di autodeterminazione che si verifica sul 6-.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Con un oggetto del genere in giro direi che la campagna non può che ruotare attorno all’oggetto stesso e al suo possessore. Gli effetti sono potentissimi ma anche i costi, non ci vedo grossi problemi. Personalmente avrei preferito avere meno scelte, mi piacciono gli oggetti molto specifici. Ad esempio “rivela il punto debole” e “ignora una resistenza/invulnerabilità” per me sarebbero state sufficienti.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Di certo non è il tipo di oggetto che vuoi far spuntare fuori dal nulla senza dare informazioni. Farei una bella chiacchierata con tutto il gruppo prima, per assicurarmi che non abbiano remore nei confronti della drammatica privazione di autodeterminazione che si verifica sul 6-.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Adamo Leoni </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/20596#comment-59578</link> <dc:creator><![CDATA[Adamo Leoni]]></dc:creator> <pubDate>Mon, 13 Aug 2018 06:59:48 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Vi-mando-un-oggetto-che-ho-creato-per-una-campagna-a-DW-spero-possa-interessarvi#comment-59578</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Invulnerabilità contro il tuo avversario è ESAGERATO. </p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Invulnerabilità contro il tuo avversario è ESAGERATO. </p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> </channel> </rss>