Commenti a: Domanda ispirata da un post altrove: https://archivio.dungeonworld.it/archives/20701 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Sat, 31 May 2014 10:17:59 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Paride Papadia https://archivio.dungeonworld.it/archives/20701#comment-59711 Sat, 31 May 2014 10:17:59 +0000 http://Domanda-ispirata-da-un-post-altrove#comment-59711

Simone Micucci sono d’accordo con te, ma abbiamo già iniziato la discussione contestualizzando:

come risolvere salire su un mostro?

1. defy danger

2. mossa con scelte difficili

3. mossa con prese

defy danger va bene se la cosa è occasionale e non si vuole gestirla specificamente

mossa con scelte difficili va bene se la cosa si ripete spesso e si vuole risolvere in maniera semplice l’atto di salire sul mostro prima di passare ad altro ritenuto più interessante

mossa con prese va bene quando si vuole rendere la scalata stessa un momento importante. perfetta per mostri enormi

sto scrivendo sul cell e quindi sono troppo breve, ma direi che la discussione è riasdunta, e in fondo ci si possono attaccare gli esempi, senza perdere informazioni

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/20701#comment-59710 Sat, 31 May 2014 10:10:21 +0000 http://Domanda-ispirata-da-un-post-altrove#comment-59710

bè quello che ho dato a te non era un esempio, era una regola. Sotto forma di mossa.

Il fatto che abbiamo dovuto discuterci un pò prima per me è una prova del fatto che bisogni partire dai casi concreti.

Tu dicevi “arrampicarsi su un grosso mostro” e pensavi a un furgone, con una mossa adeguata…

io sentivo “arrampicarsi su un grosso mostro” e pensavo a un grattacielo, con i parassiti del mostro che ti cercavano per divortarti e luoghi su di lui…e ho fatto una mossa per rappresentare una scalata pericolosa.

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Di: Paride Papadia https://archivio.dungeonworld.it/archives/20701#comment-59709 Sat, 31 May 2014 10:07:07 +0000 http://Domanda-ispirata-da-un-post-altrove#comment-59709

Daniele Di Rubbo quello che posso dire è: insegno da un po’ e c’è una fascia di persone che letteralmente non impara un cazzo dagli esempi, e alle quali devi dare le regole, perché non sono bravi a inferirle.

Comunque, concettualmente, parto da qui:

http://en.m.wikipedia.org/wiki/Design_pattern

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/20701#comment-59708 Sat, 31 May 2014 09:57:33 +0000 http://Domanda-ispirata-da-un-post-altrove#comment-59708

Paride Papadia si, probabilmente si. Considera che io sono un  fanatico di discussioni tra appassionati, che per me aggiungono valore al gioco.

Paradossalmente considero vivo un gioco quando è giocato e discusso, piuttosto che quando ha una linea editoriale attiva che sforna supplementi. ^_^

Però si, un altro modo per diffondere è tramite guide e riviste.

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/20701#comment-59707 Sat, 31 May 2014 09:56:38 +0000 http://Domanda-ispirata-da-un-post-altrove#comment-59707

Paride Papadia credo che in questo caso sia applicabile solo la conoscenza empirica. Mi spiego meglio: solo dall’analisi di singoli casi particolari posso ricavare a posteriori a consapevolezza generale che mi serve per gestire autonomamente i singoli casi che mi capiteranno.

Riformulare la regola generale in modo che valga sempre non può essermi utile proprio perché ha troppe eccezioni che dipendono dai singoli casi particolari. Ecco perché partiamo da quelli.

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Di: Paride Papadia https://archivio.dungeonworld.it/archives/20701#comment-59706 Sat, 31 May 2014 09:55:01 +0000 http://Domanda-ispirata-da-un-post-altrove#comment-59706

Si può dire che quello di cui parli tu è il tutoraggio, che funziona bene con le persone che imparano discutendo e schematizzando a posteriori.

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Di: Paride Papadia https://archivio.dungeonworld.it/archives/20701#comment-59705 Sat, 31 May 2014 09:51:28 +0000 http://Domanda-ispirata-da-un-post-altrove#comment-59705

Manuale più guide disponibili da scaricare. Non tutti faranno domande nei forum e nei social, e le discussioni non sono certo organizzate e finalizzate alla didattica. Una discussione si dipana a partire dal contesto mentale dei partecipanti, non lo crea a tavolino.

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/20701#comment-59704 Sat, 31 May 2014 09:42:40 +0000 http://Domanda-ispirata-da-un-post-altrove#comment-59704

non è possibile non fare formazione secondo me.

Le persone a cui hai dato un parere (e che non sono obbligate a usarlo) sceglieranno a istinto la soluzione che li attira di più in quel momento (basandosi su una valanga di fattori personali…non ultimo la stima che hanno della persona che gli ha dato il consiglio).

Impareranno dai risultati che otterranno usando quelle specifiche soluzioni (sia che funzionino, sia che non funzionino).

Aspetta…tu però parlavi di manuale…lì so risponderti poco purtroppo.

Credo che DW paghi il prezzo di essere un gioco giovane, quindi non è ricchissimo di esempi e di “ehi ragazzi, provate a fare così”…

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Di: Paride Papadia https://archivio.dungeonworld.it/archives/20701#comment-59703 Sat, 31 May 2014 09:37:40 +0000 http://Domanda-ispirata-da-un-post-altrove#comment-59703

Simone Micucci credo che però si cada spesso nell’errore opposto: dare la risposta calibrata per il caso specifico. In quel modo si fa consulenza ma non formazione. È uno degli aspetti che secondo me andrebbero ricalibrati in DW.(come manuale, intendo).

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/20701#comment-59702 Sat, 31 May 2014 09:30:36 +0000 http://Domanda-ispirata-da-un-post-altrove#comment-59702

Paride Papadia questo è il motivo per il quale chiedo sempre un contesto, cerco sempre di fornirlo (se necessario scrivendo molto) e storco il naso quando ci sono risposte “generiche”.

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