Commenti a: Un classe compendio con mosse ispirate all’idea classica. https://archivio.dungeonworld.it/archives/208 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Sun, 09 Feb 2014 12:36:53 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Paride Papadia https://archivio.dungeonworld.it/archives/208#comment-40970 Sun, 09 Feb 2014 12:36:53 +0000 http://Un-classe-compendio-con-mosse-ispirate-allidea-classica#comment-40970

Luca Maiorani la mia idea originale è che la mossa consente di Discernere realtà a distanza, evitando di doversi avvicinare e interagire fisicamente. Pensi che anche riscritta sarebbe inutile?

Non sono sicuro di come la domanda sia inglobabile in quelle standard.

Andrea Parducci la spiegazione della mossa dice esplicitamente che osservare non basta, e che è necessario interagire con l’oggetto dell’osservazione da vicino.

Consideravo il nano sul metro e mezzo, ma ho visto che il nano di D&D viaggia sul metro e trenta, cambierò.

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Di: Luca Maiorani https://archivio.dungeonworld.it/archives/208#comment-40969 Sun, 09 Feb 2014 12:13:50 +0000 http://Un-classe-compendio-con-mosse-ispirate-allidea-classica#comment-40969

Ho dato una lettura veloce. Ti dico subito che l’odore del passato è una mossa inutile. La domanda la si può inglobare tranquillamente in quelle del Discernere standard, ed inoltre quando Discerni la realtà puoi sempre usare l’olfatto. 

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Di: Andrea Parducci https://archivio.dungeonworld.it/archives/208#comment-40968 Sun, 09 Feb 2014 01:34:54 +0000 http://Un-classe-compendio-con-mosse-ispirate-allidea-classica#comment-40968

Riguardo Percepire la realtà, il fatto di interagire è sempre molto “delicato”, e dipende parecchio dal bersaglio della mossa. Di solito, io accetto un’osservazione attenta come “interazione”, in quanto se un giocatore mi dice “questo corridoio è sospetto, ho paura ci sia una trappola; osservo attentamente le pareti”, è ovvio che non debba farsi su e giù per il corridoio (con l’ovvio rischio di far scattare la trappola, se davvero esiste), perchè tradirei la sua richiesta di informazioni PRIMA di camminare in zona rischiosa.

Ecco che se ottiene un buon Percepire, io gli dirò che qualche mattonella sembra “differente” dalle altre, e lui potrà schivare la trappola, o se voglio fare le cose difficili, potrà tirare Sfidare il pericolo su Destrezza, con un bonus di +1 grazie al Percepire fatto in precedenza.

Tutto questo per dire che olfatto/vista/udito di solito sono mezzi comuni per ottenere info col Percepire, per quello la definivo un pò debole, la mossa dell’Halfling.

A proposito, mi ero dimenticato di scriverti, prima, che riguardo al discorso del “nemico più grosso”, nella mossa Ma Quanto è Dolce, io setterei la dimensione minima del nemico a livello “umano o superiore”, non “nano o superiore”. In fondo nani ed halfling non sono così diversi: se teniamo il tuo “livello”, questo vorrebbe dire che il 95% dei nemici di base ignorano l’halfling, praticamente escludiamo solo qualche piccolo goblin e qualche topo o vermin… 😀 IMHO come sempre, ovviamente.

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Di: Paride Papadia https://archivio.dungeonworld.it/archives/208#comment-40967 Sun, 09 Feb 2014 00:14:24 +0000 http://Un-classe-compendio-con-mosse-ispirate-allidea-classica#comment-40967

Luca Maiorani credo sulle razze ci sia tanto spazio per le varianti, io mi sono tenuto sul classico e generalista. Attendo volentieri i tuoi commenti.

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Di: Luca Maiorani https://archivio.dungeonworld.it/archives/208#comment-40966 Sat, 08 Feb 2014 23:57:34 +0000 http://Un-classe-compendio-con-mosse-ispirate-allidea-classica#comment-40966

Sai che le compendium class razziali le volevo fare io?

Domani con calma la leggo. 

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Di: Paride Papadia https://archivio.dungeonworld.it/archives/208#comment-40965 Sat, 08 Feb 2014 23:15:32 +0000 http://Un-classe-compendio-con-mosse-ispirate-allidea-classica#comment-40965

Andrea Parducci la mossa ha un vantaggio che magari non è immediato, però può essere importante: Discernere realtà richiede di  interagire col bersaglio, quindi potrebbe essere pericoloso, mentre l’odorato può consentire di fare un’analisi a distanza di sicurezza. Posso aggiungere la domanda : Cosa è questo strano odore?

🙁 Non ho fatto il proofreading… 

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Di: Andrea Parducci https://archivio.dungeonworld.it/archives/208#comment-40964 Sat, 08 Feb 2014 23:01:03 +0000 http://Un-classe-compendio-con-mosse-ispirate-allidea-classica#comment-40964

Idea interessante, e le mosse mi sembrano equilibrate. Forse solo quella legata all’olfatto è un pò “povera”, in quanto normalmente si usa sempre la fiction per giustificare una mossa, ovvero un giocatore di un elfo di solito proporrà spesso al master di studiare la situazione “grazie alla sua vista eccezionale”. Quindi è sottointeso in DW, non serve una mossa. Io la lascerei così, ma ci piazzerei un bonus interessante, tipo la possibilità di fare sempre una domanda extra, e/o aggiungere una domanda nuova alla lista, ad esempio:

* è cambiato qualcosa in questo luogo, da poco?

* che cos’è questo odore che sento? (nota che questa domanda è un pò come per Spout Lore, ovvero introduce “a forza” un dettaglio creato dal giocatore, quindi il master dovrà per forza pensare ad un odore strano o particolare presente nella scena, e quindi arricchire l’avventura con un nuovo dettaglio).

PS: da buon proofreader ho trovato un “reazione” errato nel tuo testo. Double check.

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Di: Massi Del Bono https://archivio.dungeonworld.it/archives/208#comment-40963 Sat, 08 Feb 2014 22:53:13 +0000 http://Un-classe-compendio-con-mosse-ispirate-allidea-classica#comment-40963

LOL good post!

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