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	<title>
	Commenti a: Allineamenti, drives, etc&#8230;	</title>
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	<description>Archivio completo del gruppo Google+ &#34;La Locanda di Dungeon World&#34;</description>
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		<title>
		Di: Simone Micucci		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/20834#comment-59810</link>

		<dc:creator><![CDATA[Simone Micucci]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Apr 2016 12:11:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Io renderei l&#039;allineamento una mossa, tipo quelle razziali.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Io renderei l&#8217;allineamento una mossa, tipo quelle razziali.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Daniele Sanna		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/20834#comment-59809</link>

		<dc:creator><![CDATA[Daniele Sanna]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Apr 2016 10:27:54 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Ecco: il tratto dominante di On Mighty Thews per chi non conosce il gioco (stolti! Procuratevelo subito!).&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&quot;Un aggettivo che descrive come il personaggio si comporta per la maggior parte del tempo: un modo di essere che, idealmente, questo protagonista potrà dimostrare, o contraddire apertamente, in ogni scena del racconto o quasi&quot;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Insomma, una sorta di allineamento.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;E le regole che lo supportano sono: quando agisci in accordo con quello, prendi una presa (per usare il linguaggio di DW) che ti consente di ritirare i dadi in un conflitto. &lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Quando invece agisci al contrario (es.: un egoista che si mette in gioco pesantemente per salvare un amico) aggiungi 1D20 nei dadi che lanci nel conflitto in questione (1 volta per scena).&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;La trovo una meccanica snella, semplice e incredibilmente elegante per dare una &quot;motivazione&quot; decisamente rewarding ai giocatori per giocare il proprio allineamento e contemporaneamente per fare in modo che quando il carattere del personaggio viene fuori, 99% lascerà il segno.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Il che è esattamente quello che vorrei provare a replicare con questa mod che mi frulla in testa...&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Ecco: il tratto dominante di On Mighty Thews per chi non conosce il gioco (stolti! Procuratevelo subito!).</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>&#8220;Un aggettivo che descrive come il personaggio si comporta per la maggior parte del tempo: un modo di essere che, idealmente, questo protagonista potrà dimostrare, o contraddire apertamente, in ogni scena del racconto o quasi&#8221;</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Insomma, una sorta di allineamento.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>E le regole che lo supportano sono: quando agisci in accordo con quello, prendi una presa (per usare il linguaggio di DW) che ti consente di ritirare i dadi in un conflitto. </p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Quando invece agisci al contrario (es.: un egoista che si mette in gioco pesantemente per salvare un amico) aggiungi 1D20 nei dadi che lanci nel conflitto in questione (1 volta per scena).</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>La trovo una meccanica snella, semplice e incredibilmente elegante per dare una &#8220;motivazione&#8221; decisamente rewarding ai giocatori per giocare il proprio allineamento e contemporaneamente per fare in modo che quando il carattere del personaggio viene fuori, 99% lascerà il segno.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Il che è esattamente quello che vorrei provare a replicare con questa mod che mi frulla in testa&#8230;</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Daniele Sanna		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/20834#comment-59808</link>

		<dc:creator><![CDATA[Daniele Sanna]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Apr 2016 00:06:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://Allineamenti-drives-etc#comment-59808</guid>

					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Alessandro Ricco&#039; la mossa che hai suggerito mi piace abbastanza. &lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Capisco quanto dici sull&#039;allineamento, tieni conto che l&#039;idea di questa modifica mi è venuta leggendo il manuale di On Mighty Thews. Domani argomento meglio manuale alla mano, ora non lo posso recuperare che sta vicino a dove dorme mia figlia di 2 anni :-)&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Alessandro Ricco&#8217; la mossa che hai suggerito mi piace abbastanza. </p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Capisco quanto dici sull&#8217;allineamento, tieni conto che l&#8217;idea di questa modifica mi è venuta leggendo il manuale di On Mighty Thews. Domani argomento meglio manuale alla mano, ora non lo posso recuperare che sta vicino a dove dorme mia figlia di 2 anni 🙂</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Alessandro Ricco'		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/20834#comment-59807</link>

		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Ricco']]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Apr 2016 23:49:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Sono dubbioso sull&#039;idea alla base. Agire secondo il proprio allineamento non e&#039; una prassi tutto sommato normale? Se e&#039; cosi&#039;, associarlo ad una meccanica non porta ad attivarla sempre o quasi?&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Mi sembra piu&#039; intuitivo e meno pesante intervenire le rare volte in cui l&#039;allineamento non viene seguito.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Comunque, per rispondere nel merito alla domanda sull&#039;hack, io lo formulerei cosi&#039;:&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&quot;Ogni volta che agisci secondo il tuo allineamento quando non facendolo sarebbe piu&#039; semplice cavarsi d&#039;impiccio, prendi uno. Prima di tirare ogni d6, puoi spendere uno per sostituirlo con d8.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Sono dubbioso sull&#8217;idea alla base. Agire secondo il proprio allineamento non e&#8217; una prassi tutto sommato normale? Se e&#8217; cosi&#8217;, associarlo ad una meccanica non porta ad attivarla sempre o quasi?</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Mi sembra piu&#8217; intuitivo e meno pesante intervenire le rare volte in cui l&#8217;allineamento non viene seguito.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Comunque, per rispondere nel merito alla domanda sull&#8217;hack, io lo formulerei cosi&#8217;:</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>&#8220;Ogni volta che agisci secondo il tuo allineamento quando non facendolo sarebbe piu&#8217; semplice cavarsi d&#8217;impiccio, prendi uno. Prima di tirare ogni d6, puoi spendere uno per sostituirlo con d8.&#8221;</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Simone Micucci		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/20834#comment-59806</link>

		<dc:creator><![CDATA[Simone Micucci]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Apr 2016 23:19:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Domattina guardo&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Domattina guardo</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Daniele Sanna		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/20834#comment-59805</link>

		<dc:creator><![CDATA[Daniele Sanna]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Apr 2016 14:40:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Daniele Di Rubbo Simone Micucci&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Daniele Di Rubbo Simone Micucci</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Daniele Simonetti		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/20834#comment-59804</link>

		<dc:creator><![CDATA[Daniele Simonetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Apr 2016 14:29:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Daniele Sanna​ la cooperazione è sicuramente incoraggiata, quando sostenuta dalla fiction. Un party affiatato va sicuramente bene, ma un gruppo di persone non può essere sempre d&#039;accordo su tutto, specialmente nelle situazioni di stress. &lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Daniele Sanna​ la cooperazione è sicuramente incoraggiata, quando sostenuta dalla fiction. Un party affiatato va sicuramente bene, ma un gruppo di persone non può essere sempre d&#8217;accordo su tutto, specialmente nelle situazioni di stress. </p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Daniele Sanna		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/20834#comment-59803</link>

		<dc:creator><![CDATA[Daniele Sanna]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Apr 2016 14:19:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Daniele Simonetti nel mio gruppo non funzionerebbe. Siamo tutti da sempre votati più alla cooperazione, è DW in generale è comunque un gioco che spinge verso quella direzione &lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Daniele Simonetti nel mio gruppo non funzionerebbe. Siamo tutti da sempre votati più alla cooperazione, è DW in generale è comunque un gioco che spinge verso quella direzione </p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Daniele Simonetti		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/20834#comment-59802</link>

		<dc:creator><![CDATA[Daniele Simonetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Apr 2016 14:12:35 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Secondo me dovrebbe essere il contrario,  ovvero &quot;ogni volta che per soddisfare il tuo allineamento metti nei casini tu o un tuo alleato tira...&quot; &lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Secondo me dovrebbe essere il contrario,  ovvero &#8220;ogni volta che per soddisfare il tuo allineamento metti nei casini tu o un tuo alleato tira&#8230;&#8221; </p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Daniele Sanna		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/20834#comment-59801</link>

		<dc:creator><![CDATA[Daniele Sanna]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Apr 2016 14:09:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Aggiungo: l&#039;idea alla base di questo mini-hack è che quando agisci attivamente in linea con il tuo Drive/Allineamento/Quel-che-è, deve esserci una meccanica  di gioco che ti supporta e rende la tua azione importante subito. &lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Badate bene, non necessariamente positiva (ecco il perché sono tanto in dubbio per il discorso bonus), ma importante, che non può essere ignorata dal GM e dagli altri PG.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Aggiungo: l&#8217;idea alla base di questo mini-hack è che quando agisci attivamente in linea con il tuo Drive/Allineamento/Quel-che-è, deve esserci una meccanica  di gioco che ti supporta e rende la tua azione importante subito. </p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Badate bene, non necessariamente positiva (ecco il perché sono tanto in dubbio per il discorso bonus), ma importante, che non può essere ignorata dal GM e dagli altri PG.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
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