<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" > <channel> <title> Commenti a: Allineamenti, drives, etc… </title> <atom:link href="https://archivio.dungeonworld.it/archives/20834/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/20834</link> <description>Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World"</description> <lastBuildDate>Sun, 10 Apr 2016 12:11:02 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod> hourly </sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency> 1 </sy:updateFrequency> <generator>https://wordpress.org/?v=6.2.2</generator> <item> <title> Di: Simone Micucci </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/20834#comment-59810</link> <dc:creator><![CDATA[Simone Micucci]]></dc:creator> <pubDate>Sun, 10 Apr 2016 12:11:02 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Allineamenti-drives-etc#comment-59810</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Io renderei l'allineamento una mossa, tipo quelle razziali.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Io renderei l’allineamento una mossa, tipo quelle razziali.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Daniele Sanna </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/20834#comment-59809</link> <dc:creator><![CDATA[Daniele Sanna]]></dc:creator> <pubDate>Sun, 10 Apr 2016 10:27:54 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Allineamenti-drives-etc#comment-59809</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Ecco: il tratto dominante di On Mighty Thews per chi non conosce il gioco (stolti! Procuratevelo subito!).</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>"Un aggettivo che descrive come il personaggio si comporta per la maggior parte del tempo: un modo di essere che, idealmente, questo protagonista potrà dimostrare, o contraddire apertamente, in ogni scena del racconto o quasi"</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Insomma, una sorta di allineamento.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>E le regole che lo supportano sono: quando agisci in accordo con quello, prendi una presa (per usare il linguaggio di DW) che ti consente di ritirare i dadi in un conflitto. </p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Quando invece agisci al contrario (es.: un egoista che si mette in gioco pesantemente per salvare un amico) aggiungi 1D20 nei dadi che lanci nel conflitto in questione (1 volta per scena).</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>La trovo una meccanica snella, semplice e incredibilmente elegante per dare una "motivazione" decisamente rewarding ai giocatori per giocare il proprio allineamento e contemporaneamente per fare in modo che quando il carattere del personaggio viene fuori, 99% lascerà il segno.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Il che è esattamente quello che vorrei provare a replicare con questa mod che mi frulla in testa...</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Ecco: il tratto dominante di On Mighty Thews per chi non conosce il gioco (stolti! Procuratevelo subito!).</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>“Un aggettivo che descrive come il personaggio si comporta per la maggior parte del tempo: un modo di essere che, idealmente, questo protagonista potrà dimostrare, o contraddire apertamente, in ogni scena del racconto o quasi”</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Insomma, una sorta di allineamento.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>E le regole che lo supportano sono: quando agisci in accordo con quello, prendi una presa (per usare il linguaggio di DW) che ti consente di ritirare i dadi in un conflitto. </p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Quando invece agisci al contrario (es.: un egoista che si mette in gioco pesantemente per salvare un amico) aggiungi 1D20 nei dadi che lanci nel conflitto in questione (1 volta per scena).</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>La trovo una meccanica snella, semplice e incredibilmente elegante per dare una “motivazione” decisamente rewarding ai giocatori per giocare il proprio allineamento e contemporaneamente per fare in modo che quando il carattere del personaggio viene fuori, 99% lascerà il segno.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Il che è esattamente quello che vorrei provare a replicare con questa mod che mi frulla in testa…</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Daniele Sanna </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/20834#comment-59808</link> <dc:creator><![CDATA[Daniele Sanna]]></dc:creator> <pubDate>Sun, 10 Apr 2016 00:06:27 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Allineamenti-drives-etc#comment-59808</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Alessandro Ricco' la mossa che hai suggerito mi piace abbastanza. </p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Capisco quanto dici sull'allineamento, tieni conto che l'idea di questa modifica mi è venuta leggendo il manuale di On Mighty Thews. Domani argomento meglio manuale alla mano, ora non lo posso recuperare che sta vicino a dove dorme mia figlia di 2 anni :-)</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Alessandro Ricco’ la mossa che hai suggerito mi piace abbastanza. </p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Capisco quanto dici sull’allineamento, tieni conto che l’idea di questa modifica mi è venuta leggendo il manuale di On Mighty Thews. Domani argomento meglio manuale alla mano, ora non lo posso recuperare che sta vicino a dove dorme mia figlia di 2 anni 🙂</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Alessandro Ricco' </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/20834#comment-59807</link> <dc:creator><![CDATA[Alessandro Ricco']]></dc:creator> <pubDate>Sat, 09 Apr 2016 23:49:55 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Allineamenti-drives-etc#comment-59807</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Sono dubbioso sull'idea alla base. Agire secondo il proprio allineamento non e' una prassi tutto sommato normale? Se e' cosi', associarlo ad una meccanica non porta ad attivarla sempre o quasi?</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Mi sembra piu' intuitivo e meno pesante intervenire le rare volte in cui l'allineamento non viene seguito.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Comunque, per rispondere nel merito alla domanda sull'hack, io lo formulerei cosi':</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>"Ogni volta che agisci secondo il tuo allineamento quando non facendolo sarebbe piu' semplice cavarsi d'impiccio, prendi uno. Prima di tirare ogni d6, puoi spendere uno per sostituirlo con d8."</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Sono dubbioso sull’idea alla base. Agire secondo il proprio allineamento non e’ una prassi tutto sommato normale? Se e’ cosi’, associarlo ad una meccanica non porta ad attivarla sempre o quasi?</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Mi sembra piu’ intuitivo e meno pesante intervenire le rare volte in cui l’allineamento non viene seguito.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Comunque, per rispondere nel merito alla domanda sull’hack, io lo formulerei cosi’:</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>“Ogni volta che agisci secondo il tuo allineamento quando non facendolo sarebbe piu’ semplice cavarsi d’impiccio, prendi uno. Prima di tirare ogni d6, puoi spendere uno per sostituirlo con d8.”</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Simone Micucci </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/20834#comment-59806</link> <dc:creator><![CDATA[Simone Micucci]]></dc:creator> <pubDate>Sat, 09 Apr 2016 23:19:52 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Allineamenti-drives-etc#comment-59806</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Domattina guardo</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Domattina guardo</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Daniele Sanna </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/20834#comment-59805</link> <dc:creator><![CDATA[Daniele Sanna]]></dc:creator> <pubDate>Sat, 09 Apr 2016 14:40:01 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Allineamenti-drives-etc#comment-59805</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Daniele Di Rubbo Simone Micucci</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Daniele Di Rubbo Simone Micucci</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Daniele Simonetti </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/20834#comment-59804</link> <dc:creator><![CDATA[Daniele Simonetti]]></dc:creator> <pubDate>Sat, 09 Apr 2016 14:29:24 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Allineamenti-drives-etc#comment-59804</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Daniele Sanna la cooperazione è sicuramente incoraggiata, quando sostenuta dalla fiction. Un party affiatato va sicuramente bene, ma un gruppo di persone non può essere sempre d'accordo su tutto, specialmente nelle situazioni di stress. </p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Daniele Sanna la cooperazione è sicuramente incoraggiata, quando sostenuta dalla fiction. Un party affiatato va sicuramente bene, ma un gruppo di persone non può essere sempre d’accordo su tutto, specialmente nelle situazioni di stress. </p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Daniele Sanna </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/20834#comment-59803</link> <dc:creator><![CDATA[Daniele Sanna]]></dc:creator> <pubDate>Sat, 09 Apr 2016 14:19:59 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Allineamenti-drives-etc#comment-59803</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Daniele Simonetti nel mio gruppo non funzionerebbe. Siamo tutti da sempre votati più alla cooperazione, è DW in generale è comunque un gioco che spinge verso quella direzione </p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Daniele Simonetti nel mio gruppo non funzionerebbe. Siamo tutti da sempre votati più alla cooperazione, è DW in generale è comunque un gioco che spinge verso quella direzione </p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Daniele Simonetti </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/20834#comment-59802</link> <dc:creator><![CDATA[Daniele Simonetti]]></dc:creator> <pubDate>Sat, 09 Apr 2016 14:12:35 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Allineamenti-drives-etc#comment-59802</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Secondo me dovrebbe essere il contrario, ovvero "ogni volta che per soddisfare il tuo allineamento metti nei casini tu o un tuo alleato tira..." </p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Secondo me dovrebbe essere il contrario, ovvero “ogni volta che per soddisfare il tuo allineamento metti nei casini tu o un tuo alleato tira…” </p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Daniele Sanna </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/20834#comment-59801</link> <dc:creator><![CDATA[Daniele Sanna]]></dc:creator> <pubDate>Sat, 09 Apr 2016 14:09:38 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Allineamenti-drives-etc#comment-59801</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Aggiungo: l'idea alla base di questo mini-hack è che quando agisci attivamente in linea con il tuo Drive/Allineamento/Quel-che-è, deve esserci una meccanica di gioco che ti supporta e rende la tua azione importante subito. </p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Badate bene, non necessariamente positiva (ecco il perché sono tanto in dubbio per il discorso bonus), ma importante, che non può essere ignorata dal GM e dagli altri PG.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Aggiungo: l’idea alla base di questo mini-hack è che quando agisci attivamente in linea con il tuo Drive/Allineamento/Quel-che-è, deve esserci una meccanica di gioco che ti supporta e rende la tua azione importante subito. </p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Badate bene, non necessariamente positiva (ecco il perché sono tanto in dubbio per il discorso bonus), ma importante, che non può essere ignorata dal GM e dagli altri PG.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> </channel> </rss>