Commenti a: Spout lore…. https://archivio.dungeonworld.it/archives/20845 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Tue, 19 Apr 2016 14:44:36 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Francesco De Vincenzi https://archivio.dungeonworld.it/archives/20845#comment-59853 Tue, 19 Apr 2016 14:44:36 +0000 http://Spout-lore#comment-59853 😂😂 intendiamoci: le mie motivazioni del "come lo sai" sono sempre state fantasiose e articolate. Mai tirato in ballo "lo sconosciuto che da informazioni". Anche perché se lo evochi, non sai mai cosa potrebbe andare storto...</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]>

Andrea Serafini😂😂😂 intendiamoci: le mie motivazioni del “come lo sai” sono sempre state fantasiose e articolate. Mai tirato in ballo “lo sconosciuto che da informazioni”. Anche perché se lo evochi, non sai mai cosa potrebbe andare storto…

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Di: Andrea Serafini https://archivio.dungeonworld.it/archives/20845#comment-59852 Tue, 19 Apr 2016 10:41:38 +0000 http://Spout-lore#comment-59852

Lo sconosciuto che dà informazioni.

Solitario, divino, sfuggente, furtivo.

Impulso: sovvertire il fato.

A volte è un viaggiatore, stretto nel mantello, durante le notti di tempesta (ma come ha fatto ad arrivare da voi, senza nè slitta nè cani?)

O una donna vestita con veli bianchi, i cui piedi poggiano nel’ acqua. 

Lo sconosciuto ha molte forme – ma è sempre improvviso, utile, e fuori posto.

In un altra esistenza, un mondo che non esiste più, gli Arbiter giocavano con il destino degli uomini. La terza chance era quella buona, sempre. Amanti separati ritornavano ad abbracciarsi, sotto gli occhi vigili di questi guardiani. Chi, nel bosco, lasciava il cammino, era irrimediabilmente perduto. Ma le storie – le trame erette dagli Arbiter – attanagliarono così fortemente il tessuto del’ esistenza da renderla prevedibile, suggendoil libero arbitrio di coloro che – in questo mondo – vivevano, ed erano ora trasformati in burattini a percorrere i binari del loro destino.

Fino a quando le contraddittorie trame degli Arbiter non fecero il mondo a brandelli, riducendolo ad un insieme di eco e riflessi – lo sconosciuto.

Cieco il dolore che solo il fantasma di universo mutilato può avere, egli cerca di sovvertire le trame che gli Arbiter hanno prodotto anche su questo mondo, prima che sia troppo tardi. 

Mosse:

– Apparire, o sparire.

– Comunicare una informazione utile.

– Evidenziare i fili del destino.

– Creare fantasmi fugaci del mondo che era.

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/20845#comment-59851 Tue, 19 Apr 2016 05:27:07 +0000 http://Spout-lore#comment-59851

Oh io adoro quando mi fertilizzano l’ego XD

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Di: Giovanni Madoi https://archivio.dungeonworld.it/archives/20845#comment-59850 Mon, 18 Apr 2016 23:30:23 +0000 http://Spout-lore#comment-59850

Simone Micucci​, dopo questa conversazione d’ora in poi sarò la tua groupie

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/20845#comment-59849 Mon, 18 Apr 2016 20:18:53 +0000 http://Spout-lore#comment-59849

per inciso

“ma questa storia fa cagare” è un commento che reputo accettabilissimo.

è la vostra storia.

Imparando a dare le risposte che vi piacciono e a creare i personaggi che vi piacciono imparerete. come gruppo, a creare storie migliori. XD

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Di: Daniele Sanna https://archivio.dungeonworld.it/archives/20845#comment-59848 Mon, 18 Apr 2016 20:05:52 +0000 http://Spout-lore#comment-59848

Simone Micucci io ti amo 😀

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/20845#comment-59847 Mon, 18 Apr 2016 20:02:24 +0000 http://Spout-lore#comment-59847

io faccio al contrario.

Un giocatore mi chiede “La so questa cosa?”

Io gli rispondo “Probabile. Tira Rivelare Conoscenze”.

Con un 10+ gli dico qualcosa di interessante e utile. Utile per me. Interessante per me (su quali altri parametri dovrei basarmi?). Certo se i giocatori mi guardano allibito dicendomi “ok GM, ma noi questa cosa già la sapevamo” oppure “eehm…come questa informazione sarebbe utile?” allora rettifico e correggo il tiro.

Dopodiché chiedo “Come fai a saperlo”.

A me non è mai capitato qualcuno che mi dicesse “l’ho letto in un libro”.

La cosa più vicina che mi è stata detta è “me lo hanno sussurato gli spiriti durante le loro canzoni” (la risposta aveva senso nel contesto, ma è l’equivalente weird di “un tizio me l’ha detto”).

Che aggiunge informazioni sul mondo che userò più avanti.

Ragazzi: fate domande provocatorie, costruite sulle risposte.

“Come fai a saperlo?” è una domanda provocatoria.

Una volta data: costruite sulla risposta.

Davvero.

“Me l’ha detto uno sconosciuto”

ti fermi un attimo come GM.

Cosa significa questa risposta? Che c’è uno sconosciuto che gira a dare informazioni.

Ora avete diverse possibilità:

1. Decidete che non vi piace e chiedete al giocatore di cambiarla. Nel vostro mondo non ci possono essere sconosciuti che sanno questa roba, per voi è proprio fastidioso.

2. Decidete che non vi piace, ma state zitti perché non volete discutere col giocatore. Quindi la tenete lì e non ci fate niente, vi dite che è solo una risposta di merda, che il giocatore non ha voglia, e che ve ne dimenticherete. D’altronde il giocatore ha detto che è uno sconosciuto no? Non ci farà caso se ve ne scordate.

3. Decidete che ora che avete una risposta seguite i principi e ci costruite sopra.

Nella malaugurata ipotesi che sceglieste la tremenda strada n°3 cosa fate?

Ora avete uno sconosciuto che sa dettagli su determinati aspetti del mondo, e ha scelto di dirli al giocatore. A seconda della risposta e di quello che già sappiamo del PG questo sconosciuto potrebbe essere in giro da mesi, anni, secoli, da tutta l’eternità.

Potete tenervi l’info da parte, annotarla tra i “mi chiedo” e tornarci più avanti (magari si collega a qualche fronte?) oppure potete volerla approfondire subito.

Quindi?

Ti fermi un secondo e fai qualche domanda (provocatoria. E costruisci sulle risposte).

“Uh? uno sconosciuto? Lo avevi aiutato in qualche modo o è venuto fuori dal buio, ti ha detto che i lupi controllano le menti e è scappato via prima che potessi vederlo in faccia?”

Oppure ci costruite sopra “mi immagino che anche in quell’occasione ci fossero dei lupi. Magari questo sconosciuto sapeva già a cosa si trovava davanti e ti ha aiutato a salvare il culo a qualcuno.”

Ci costruite qualcosa, e andate avanti.

Esempio di “me lo tengo per dopo”.

Quando esce un 6- e loro vogliono stare davvero in una certa location

“Ehi ranger aiutato dallo sconosciuto. Ti ricordi che mi avevi detto che venne a avvertirti del pericolo dei lupi e di come sventarlo?

Ecco, lo vedi spuntare dal buio, come la scorsa volta…” (e farai in modo che non porterà buone notizie).

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Di: Daniele Sanna https://archivio.dungeonworld.it/archives/20845#comment-59846 Mon, 18 Apr 2016 19:35:04 +0000 http://Spout-lore#comment-59846

Si diventerebbe troppo arbitraria, sono d’accordo.

Io trovo che la soluzione possa essere molto semplicemente questa:

“[…] Il GM può chiederti “Come lo sai?”. Rispondigli sinceramente, subito e in maniera interessante.”

Interessante = qualcosa che mi invogli a fare, domande, a saperne di più.

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Di: Francesco De Vincenzi https://archivio.dungeonworld.it/archives/20845#comment-59845 Mon, 18 Apr 2016 19:34:31 +0000 http://Spout-lore#comment-59845

Forse mi sono spiegato male. L’informazione interessante e utile dipende esclusivamente dal tiro di dado. Non ci sono “se” o “ma”. Penso però che conoscere il controllo mentale per sentito dire, perché ho letto un libro, per esperienza diretta o perché sono il Professo Charles Xavier mi possa dare accesso a diversi livelli di informazioni utili e interessanti. No?

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Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/20845#comment-59844 Mon, 18 Apr 2016 19:22:21 +0000 http://Spout-lore#comment-59844

Se ci fosse scritto “Se il master ritiene la spiegazione buona può dare un’informazione interessante ed utile altrimenti non dice niente” sarebbe buono per accenderci il caminetto .

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