Commenti a: Mutaforma. https://archivio.dungeonworld.it/archives/21021 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Mon, 18 May 2015 12:00:44 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Mattia Davolio https://archivio.dungeonworld.it/archives/21021#comment-59991 Mon, 18 May 2015 12:00:44 +0000 http://Mutaforma#comment-59991

Grazie degli esempi, ora è tutto più chiaro!

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Di: Ezio Melega https://archivio.dungeonworld.it/archives/21021#comment-59990 Mon, 18 May 2015 09:08:02 +0000 http://Mutaforma#comment-59990

Assolutamente validissimo come esempio per Mattia.

Nel contesto della campagna, in cui il tempo era un fattore pressantissimo, quella fu una mossa cattivissima, peggio della corruzione, ma sarebbe stata una delle miriadi di possibilità per il GM.

Niente da fare: nei PbA il contesto è sempre tutto

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/21021#comment-59989 Mon, 18 May 2015 08:51:39 +0000 http://Mutaforma#comment-59989

ps: io sto inventando con le poche info che ho.

Magari era emerso che il druido ne è immune, e quindi non avrei potuto fare quella mossa.

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/21021#comment-59988 Mon, 18 May 2015 08:50:56 +0000 http://Mutaforma#comment-59988

Se fossi io il GM invece gli direi:

pianti radici, diventi un pioppo come volevi.

Ma la corruzione della terra inizia a salire nelle tue radici, entrando dentro il tuo corpo. Cosa fai?

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Di: Ezio Melega https://archivio.dungeonworld.it/archives/21021#comment-59987 Mon, 18 May 2015 08:49:39 +0000 http://Mutaforma#comment-59987

Esempio: la druida halfling di Mario vuole trasformarsi in un pioppo per indagare la corruzione nec-romantica della terra.

Tira e fa 5.

Ottiene una presa, che usa per trasformarsi e ottenere le mosse:

Individuare la corruzione della terra

Udire i messaggi del vento

Lasciare le proprie parole alle acque

Però, dato che ha fatto 5 il GM può aggiungere altro: la druida si perde nel canto del vento, della terra e dell’acqua, nel tempo lento degli alberi.

Quando tornerà halfling sarà passata una settimana, non poche ore come credeva.

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/21021#comment-59986 Mon, 18 May 2015 08:18:37 +0000 http://Mutaforma#comment-59986

Segui la mossa.

Ottiene delle prese, una nuova forma, e delle mosse che può fare spendendo le prese (e che se fa gli fa gli fanno spendere prese).

Con un 10+ ne prende 3.

Con un 7-9 ne prende 2.

Con un 6- ne prende 1 in aggiunta a qualsiasi altra cosa.

“Ok, ne prendi una, ma non è vero, in realtà succede altro” non è “una in aggiunta a qualsiasi altra cosa”.

Sono sicuro che hai abbastanza immaginazione da creare qualsiasi complicazione che non abbia bisogno di aggirare le poche indicazioni di una mossa.

E io non so com’è il tuo druido e non so come sono i tuoi spiriti.

Ho avuto giocate in cui gli spiriti erano piccoli, simpatici e erano tipo animaletti invisibili, e ho avuto giocate in cui erano entità lovecraftiane da evocare con rituali.

Ho avuto giocate dove il druido si trasformava senza un problema alla hurrycane polimar, e giocate dove aveva bisogno di sacrificare roba agli spiriti per farlo.

Io che ne so come funziona il tuo druido e che complicazioni ci possono essere.

Finché mi stai sul generico tutto quello che posso dirti è “segui quello che c’è scritto. Avere fantasia non equivale a aggirare le regole”, se invece mi fai un caso concreto del tuo druido e di un momento in cui hai avuto difficoltà (o in cui pensi che ne avresti) io posso risponderti concretamente.

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Di: Mattia Davolio https://archivio.dungeonworld.it/archives/21021#comment-59985 Mon, 18 May 2015 08:03:11 +0000 http://Mutaforma#comment-59985

Effettivamente dovrei contestualizzare. 

Mi soffermerei però sull’altro punto: il 6- non può essere anche un fallimento nella trasformazione con conseguente mossa dura (magari il momento è concitato e la trasformazione è proprio quello che serviva al pg per risolvere la situazione)? Mi spiego: chiaro che un “fallisci” e basta non porta nulla al gioco, ma un “fallisci e…” può sicuramente far avanzare la narrazione senza intoppi. O mi sbaglio?

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Di: Gregory Sobrio https://archivio.dungeonworld.it/archives/21021#comment-59984 Mon, 18 May 2015 08:02:29 +0000 http://Mutaforma#comment-59984

sub

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/21021#comment-59983 Sun, 17 May 2015 19:40:17 +0000 http://Mutaforma#comment-59983

Mattia Davolio c’è un elenco di mosse dure, che vengo dalle generiche, dai mostri, o dai pericoli dei fronti.

A seconda della situazione uso una di quelle che reputo più appropriata. ^_^

Se vuoi una risposta specifica fammi un esempio, una situazione in cui un druido si trasforma e ottiene 6-

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/21021#comment-59982 Sun, 17 May 2015 19:03:56 +0000 http://Mutaforma#comment-59982

Questo: https://mondosotterraneo.wordpress.com/download/

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