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	Commenti a: Volevo introdurre un tema: che ne pensate di inserire nelle avventure un tabellone di gioco?	</title>
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	<description>Archivio completo del gruppo Google+ &#34;La Locanda di Dungeon World&#34;</description>
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		<title>
		Di: Vittorio Delitala		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/21092#comment-60047</link>

		<dc:creator><![CDATA[Vittorio Delitala]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Nov 2017 17:29:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Sì l&#039;importante è non sentirsi troppo schiavi della griglia, e fare in modo che comunque la fiction abbia il sopravvento sui meri quadretti.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Comunque le due classi che ho menzionato le trovi dentro questa stessa community, e sono piuttosto divertenti. Soprattutto se giochi a DW da molto e c&#039;è voglia di &quot;nuove esperienze&quot;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Sì l&#8217;importante è non sentirsi troppo schiavi della griglia, e fare in modo che comunque la fiction abbia il sopravvento sui meri quadretti.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Comunque le due classi che ho menzionato le trovi dentro questa stessa community, e sono piuttosto divertenti. Soprattutto se giochi a DW da molto e c&#8217;è voglia di &#8220;nuove esperienze&#8221;</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		Di: il mietitore (Alex Isabelle)		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/21092#comment-60046</link>

		<dc:creator><![CDATA[il mietitore (Alex Isabelle)]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Nov 2017 17:09:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;sub&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>sub</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		Di: Simone Micucci		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/21092#comment-60045</link>

		<dc:creator><![CDATA[Simone Micucci]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Nov 2017 16:10:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Non conosco quelle classi.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Si praticamente hai fatto delle mosse personalizzate per gestire il combattimento con un subsystem simile a un wargame (tipo d&amp;d, appunto). Se al tuo gruppo piace la risoluzione dei combattimenti stile wargame ci credo che si sono divertiti di più.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Hai inserito anche l&#039;iniziativa?&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Se fai un documento con l&#039;insieme di mosse personalizzate, gli eventuali nuovi principi, le modifiche che hai fatto alla creazione dei mostri e le modifiche che hai fatto alle classi può essere interessante dargli un&#039;occhiata.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Non conosco quelle classi.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Si praticamente hai fatto delle mosse personalizzate per gestire il combattimento con un subsystem simile a un wargame (tipo d&#038;d, appunto). Se al tuo gruppo piace la risoluzione dei combattimenti stile wargame ci credo che si sono divertiti di più.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Hai inserito anche l&#8217;iniziativa?</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Se fai un documento con l&#8217;insieme di mosse personalizzate, gli eventuali nuovi principi, le modifiche che hai fatto alla creazione dei mostri e le modifiche che hai fatto alle classi può essere interessante dargli un&#8217;occhiata.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Vittorio Delitala		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/21092#comment-60044</link>

		<dc:creator><![CDATA[Vittorio Delitala]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Nov 2017 16:03:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;La difficoltà principale è stata gestire il Time Mage e lo Star Mage, classi non standard e con abilità difficili da controllare. I quadretti mi hanno permesso di regolarne l&#039;uso senza renderle troppo sbilanciate. Con i quadretti si può stabilire con facilità fin dove possono arrivare i portali dello Star Mage, e quanto spazio può percorrere nei suoi salti temporali il Time Mage. è stato divertente anche usare delle mosse dei mostri che coinvolgevano aree particolari&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>La difficoltà principale è stata gestire il Time Mage e lo Star Mage, classi non standard e con abilità difficili da controllare. I quadretti mi hanno permesso di regolarne l&#8217;uso senza renderle troppo sbilanciate. Con i quadretti si può stabilire con facilità fin dove possono arrivare i portali dello Star Mage, e quanto spazio può percorrere nei suoi salti temporali il Time Mage. è stato divertente anche usare delle mosse dei mostri che coinvolgevano aree particolari</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Simone Micucci		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/21092#comment-60043</link>

		<dc:creator><![CDATA[Simone Micucci]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Nov 2017 15:42:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Si, diciamo che se fai una serie di mosse aggiuntive basate sul movimento tattico cambi abbastanza il gioco.&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Come erano le mosse?&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Si, diciamo che se fai una serie di mosse aggiuntive basate sul movimento tattico cambi abbastanza il gioco.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Come erano le mosse?</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
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		<title>
		Di: Vittorio Delitala		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/21092#comment-60042</link>

		<dc:creator><![CDATA[Vittorio Delitala]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Nov 2017 15:36:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Devo fare una premessa: le mappe che disegnavo nella campagna precedente erano grossolane e di piccole dimensioni. Questa era enorme. &lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;

&lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;Poi ho potuto definire delle meccaniche basate sulla distanza e sui quadretti in cui passavano i personaggi. Probabilmente se uno utilizza una grossa mappa, senza griglia, il risultato è lo stesso, ma il quadrettato mi ha permesso di stabilire con facilità quando uno veniva coinvolto in un effetto o simili&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <!-- wp:paragraph --></p>
<p>Devo fare una premessa: le mappe che disegnavo nella campagna precedente erano grossolane e di piccole dimensioni. Questa era enorme. </p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Poi ho potuto definire delle meccaniche basate sulla distanza e sui quadretti in cui passavano i personaggi. Probabilmente se uno utilizza una grossa mappa, senza griglia, il risultato è lo stesso, ma il quadrettato mi ha permesso di stabilire con facilità quando uno veniva coinvolto in un effetto o simili</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
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		<title>
		Di: Simone Micucci		</title>
		<link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/21092#comment-60041</link>

		<dc:creator><![CDATA[Simone Micucci]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Nov 2017 15:31:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[
          &lt;!-- wp:paragraph --&gt;
&lt;p&gt;In che modo l&#039;azione di gioco era diversa dall&#039;uso di mappe disegnate senza un tabellone?&lt;/p&gt;
&lt;!-- /wp:paragraph --&gt;
        ]]></description>
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<p>In che modo l&#8217;azione di gioco era diversa dall&#8217;uso di mappe disegnate senza un tabellone?</p>
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