<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" > <channel> <title> Commenti a: Volevo introdurre un tema: che ne pensate di inserire nelle avventure un tabellone di gioco? </title> <atom:link href="https://archivio.dungeonworld.it/archives/21092/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/21092</link> <description>Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World"</description> <lastBuildDate>Thu, 02 Nov 2017 17:29:36 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod> hourly </sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency> 1 </sy:updateFrequency> <generator>https://wordpress.org/?v=6.2.2</generator> <item> <title> Di: Vittorio Delitala </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/21092#comment-60047</link> <dc:creator><![CDATA[Vittorio Delitala]]></dc:creator> <pubDate>Thu, 02 Nov 2017 17:29:36 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Volevo-introdurre-un-tema-che-ne-pensate-di-inserire-nelle-avventure-un-tabellone-di-gioco#comment-60047</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Sì l'importante è non sentirsi troppo schiavi della griglia, e fare in modo che comunque la fiction abbia il sopravvento sui meri quadretti.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Comunque le due classi che ho menzionato le trovi dentro questa stessa community, e sono piuttosto divertenti. Soprattutto se giochi a DW da molto e c'è voglia di "nuove esperienze"</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Sì l’importante è non sentirsi troppo schiavi della griglia, e fare in modo che comunque la fiction abbia il sopravvento sui meri quadretti.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Comunque le due classi che ho menzionato le trovi dentro questa stessa community, e sono piuttosto divertenti. Soprattutto se giochi a DW da molto e c’è voglia di “nuove esperienze”</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: il mietitore (Alex Isabelle) </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/21092#comment-60046</link> <dc:creator><![CDATA[il mietitore (Alex Isabelle)]]></dc:creator> <pubDate>Thu, 02 Nov 2017 17:09:59 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Volevo-introdurre-un-tema-che-ne-pensate-di-inserire-nelle-avventure-un-tabellone-di-gioco#comment-60046</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>sub</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>sub</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Simone Micucci </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/21092#comment-60045</link> <dc:creator><![CDATA[Simone Micucci]]></dc:creator> <pubDate>Thu, 02 Nov 2017 16:10:38 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Volevo-introdurre-un-tema-che-ne-pensate-di-inserire-nelle-avventure-un-tabellone-di-gioco#comment-60045</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Non conosco quelle classi.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Si praticamente hai fatto delle mosse personalizzate per gestire il combattimento con un subsystem simile a un wargame (tipo d&d, appunto). Se al tuo gruppo piace la risoluzione dei combattimenti stile wargame ci credo che si sono divertiti di più.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Hai inserito anche l'iniziativa?</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Se fai un documento con l'insieme di mosse personalizzate, gli eventuali nuovi principi, le modifiche che hai fatto alla creazione dei mostri e le modifiche che hai fatto alle classi può essere interessante dargli un'occhiata.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Non conosco quelle classi.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Si praticamente hai fatto delle mosse personalizzate per gestire il combattimento con un subsystem simile a un wargame (tipo d&d, appunto). Se al tuo gruppo piace la risoluzione dei combattimenti stile wargame ci credo che si sono divertiti di più.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Hai inserito anche l’iniziativa?</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Se fai un documento con l’insieme di mosse personalizzate, gli eventuali nuovi principi, le modifiche che hai fatto alla creazione dei mostri e le modifiche che hai fatto alle classi può essere interessante dargli un’occhiata.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Vittorio Delitala </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/21092#comment-60044</link> <dc:creator><![CDATA[Vittorio Delitala]]></dc:creator> <pubDate>Thu, 02 Nov 2017 16:03:44 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Volevo-introdurre-un-tema-che-ne-pensate-di-inserire-nelle-avventure-un-tabellone-di-gioco#comment-60044</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>La difficoltà principale è stata gestire il Time Mage e lo Star Mage, classi non standard e con abilità difficili da controllare. I quadretti mi hanno permesso di regolarne l'uso senza renderle troppo sbilanciate. Con i quadretti si può stabilire con facilità fin dove possono arrivare i portali dello Star Mage, e quanto spazio può percorrere nei suoi salti temporali il Time Mage. è stato divertente anche usare delle mosse dei mostri che coinvolgevano aree particolari</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>La difficoltà principale è stata gestire il Time Mage e lo Star Mage, classi non standard e con abilità difficili da controllare. I quadretti mi hanno permesso di regolarne l’uso senza renderle troppo sbilanciate. Con i quadretti si può stabilire con facilità fin dove possono arrivare i portali dello Star Mage, e quanto spazio può percorrere nei suoi salti temporali il Time Mage. è stato divertente anche usare delle mosse dei mostri che coinvolgevano aree particolari</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Simone Micucci </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/21092#comment-60043</link> <dc:creator><![CDATA[Simone Micucci]]></dc:creator> <pubDate>Thu, 02 Nov 2017 15:42:30 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Volevo-introdurre-un-tema-che-ne-pensate-di-inserire-nelle-avventure-un-tabellone-di-gioco#comment-60043</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Si, diciamo che se fai una serie di mosse aggiuntive basate sul movimento tattico cambi abbastanza il gioco.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Come erano le mosse?</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Si, diciamo che se fai una serie di mosse aggiuntive basate sul movimento tattico cambi abbastanza il gioco.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Come erano le mosse?</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Vittorio Delitala </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/21092#comment-60042</link> <dc:creator><![CDATA[Vittorio Delitala]]></dc:creator> <pubDate>Thu, 02 Nov 2017 15:36:33 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Volevo-introdurre-un-tema-che-ne-pensate-di-inserire-nelle-avventure-un-tabellone-di-gioco#comment-60042</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Devo fare una premessa: le mappe che disegnavo nella campagna precedente erano grossolane e di piccole dimensioni. Questa era enorme. </p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Poi ho potuto definire delle meccaniche basate sulla distanza e sui quadretti in cui passavano i personaggi. Probabilmente se uno utilizza una grossa mappa, senza griglia, il risultato è lo stesso, ma il quadrettato mi ha permesso di stabilire con facilità quando uno veniva coinvolto in un effetto o simili</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Devo fare una premessa: le mappe che disegnavo nella campagna precedente erano grossolane e di piccole dimensioni. Questa era enorme. </p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Poi ho potuto definire delle meccaniche basate sulla distanza e sui quadretti in cui passavano i personaggi. Probabilmente se uno utilizza una grossa mappa, senza griglia, il risultato è lo stesso, ma il quadrettato mi ha permesso di stabilire con facilità quando uno veniva coinvolto in un effetto o simili</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Simone Micucci </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/21092#comment-60041</link> <dc:creator><![CDATA[Simone Micucci]]></dc:creator> <pubDate>Thu, 02 Nov 2017 15:31:15 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Volevo-introdurre-un-tema-che-ne-pensate-di-inserire-nelle-avventure-un-tabellone-di-gioco#comment-60041</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>In che modo l'azione di gioco era diversa dall'uso di mappe disegnate senza un tabellone?</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>In che modo l’azione di gioco era diversa dall’uso di mappe disegnate senza un tabellone?</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> </channel> </rss>