<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" > <channel> <title> Commenti a: Salve a tutti! :) </title> <atom:link href="https://archivio.dungeonworld.it/archives/21106/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/21106</link> <description>Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World"</description> <lastBuildDate>Sun, 17 Nov 2013 13:23:48 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod> hourly </sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency> 1 </sy:updateFrequency> <generator>https://wordpress.org/?v=6.2.2</generator> <item> <title> Di: Andrea Mognon </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/21106#comment-60071</link> <dc:creator><![CDATA[Andrea Mognon]]></dc:creator> <pubDate>Sun, 17 Nov 2013 13:23:48 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Salve-a-tutti#comment-60071</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Secondo me se possibile è sempre meglio lasciare il 6- come un fallimento generico, in modo da lasciare anche la possibilità al GM di usare le sue mosse dure secondo quello che può essere più interessante al momento.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>E' anche possibile trovare dei 6- interessanti, ma come approccio generale secondo me è meglio lasciare indefinito</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>La butto lì</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>La Lanterna degli Oriastri</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Chi sono questi Oriastri? boh sono buoni, cattivi, magari il nome è un altro ma è passato talmente tanto tempo che viene pronunciato in modo scorretto...</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Secondo me se possibile è sempre meglio lasciare il 6- come un fallimento generico, in modo da lasciare anche la possibilità al GM di usare le sue mosse dure secondo quello che può essere più interessante al momento.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>E’ anche possibile trovare dei 6- interessanti, ma come approccio generale secondo me è meglio lasciare indefinito</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>La butto lì</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>La Lanterna degli Oriastri</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Chi sono questi Oriastri? boh sono buoni, cattivi, magari il nome è un altro ma è passato talmente tanto tempo che viene pronunciato in modo scorretto…</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Riccardo Porcarelli </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/21106#comment-60070</link> <dc:creator><![CDATA[Riccardo Porcarelli]]></dc:creator> <pubDate>Sun, 17 Nov 2013 13:13:38 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Salve-a-tutti#comment-60070</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>ok.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>6- potrebbe bastare il fallimento di per se o dovrei trovare una mossa dura, per forza?</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p> hai in mente un nome?? :P :P :P</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>ok.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>6- potrebbe bastare il fallimento di per se o dovrei trovare una mossa dura, per forza?</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p> hai in mente un nome?? 😛 😛 😛</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Andrea Mognon </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/21106#comment-60069</link> <dc:creator><![CDATA[Andrea Mognon]]></dc:creator> <pubDate>Sun, 17 Nov 2013 13:08:53 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Salve-a-tutti#comment-60069</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>l'oggetto mi sembra potente, però è sensato che lo sia</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Toglierei invece quel 6-. Non hai bisogno di un fallimento (e quindi di una mossa dura) per iniziare le mosse di raggiro, che mi sembrano più delle mosse morbide. E così puoi iniziare in qualsiasi momento tu abbia a disposizione una mossa da GM.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>l’oggetto mi sembra potente, però è sensato che lo sia</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Toglierei invece quel 6-. Non hai bisogno di un fallimento (e quindi di una mossa dura) per iniziare le mosse di raggiro, che mi sembrano più delle mosse morbide. E così puoi iniziare in qualsiasi momento tu abbia a disposizione una mossa da GM.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Riccardo Porcarelli </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/21106#comment-60068</link> <dc:creator><![CDATA[Riccardo Porcarelli]]></dc:creator> <pubDate>Sun, 17 Nov 2013 13:02:34 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Salve-a-tutti#comment-60068</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Dopo averci rimuginato un po’ su ho immaginato che questo artefatto potrebbe essere una speciale lanterna ad olio, in oro.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Devo trovargli un nome “evocativo” qualcosa che ricordi un mostro/nemico malvagio che poi andrà in contrasto con la forma e i poteri che possiede.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>L’istinto del nemico è “parassita” “ingannatore” cioè inganna gli altri per sfruttare i loro poteri o la loro influenza materiale.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Non ho pensato un BG delineato e preciso… ci penserà il gioco, ma a tutti gli effetti ricorda un artefatto “buono”.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Di base la lanterna fornisce luce eterna e forte a 12(?????) metri( può essere indirizzata come una torcia).</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Quando un alleato è minacciato, o è ferito tira +SAG. La luce della lanterna agirà per salvarlo e per ostacolare la minaccia 10+ prendi 2, 7-9 prendi 1, 6- la luce non ha effetto la lanterna ti sussurra qualcosa nella mente.</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>- Cura ferite critiche (3d8 alleato puntato dalla luce)</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>-Blocca persone (finche è nel raggio della luce o non viene attaccato)</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>- Visione del vero (nel raggio della luce)</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>- Incuti paura (bersaglio avrà paura della luce CONTINUATO mantenere la luce su di lui.)</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>-Benedizione (un alleato)</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p> </p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Il 6- mi serve per iniziare le manovre di raggiro: “Quando segui le suggestioni dell'artefatto e ti muovi per realizzarle guadagni un PE”</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Tra i tetri presagi del fronte campagna metterei</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>. L’artefatto cerca un nuovo proprietario</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p> </p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Dove ricorrendo ad un mossa morbida (metti qualcuno all’angolo, consuma le risorse, offri un opportunità ad un costo, rivela una scomoda realtà) così che #nome_artefatto finirà nelle mani di qualcun altro. </p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p> </p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>A me piace e per questo magari non vedo errori, che ne dite voi?</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Dopo averci rimuginato un po’ su ho immaginato che questo artefatto potrebbe essere una speciale lanterna ad olio, in oro.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Devo trovargli un nome “evocativo” qualcosa che ricordi un mostro/nemico malvagio che poi andrà in contrasto con la forma e i poteri che possiede.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>L’istinto del nemico è “parassita” “ingannatore” cioè inganna gli altri per sfruttare i loro poteri o la loro influenza materiale.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Non ho pensato un BG delineato e preciso… ci penserà il gioco, ma a tutti gli effetti ricorda un artefatto “buono”.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Di base la lanterna fornisce luce eterna e forte a 12(?????) metri( può essere indirizzata come una torcia).</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Quando un alleato è minacciato, o è ferito tira +SAG. La luce della lanterna agirà per salvarlo e per ostacolare la minaccia 10+ prendi 2, 7-9 prendi 1, 6- la luce non ha effetto la lanterna ti sussurra qualcosa nella mente.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>– Cura ferite critiche (3d8 alleato puntato dalla luce)</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>-Blocca persone (finche è nel raggio della luce o non viene attaccato)</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>– Visione del vero (nel raggio della luce)</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>– Incuti paura (bersaglio avrà paura della luce CONTINUATO mantenere la luce su di lui.)</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>-Benedizione (un alleato)</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p> </p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Il 6- mi serve per iniziare le manovre di raggiro: “Quando segui le suggestioni dell’artefatto e ti muovi per realizzarle guadagni un PE”</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Tra i tetri presagi del fronte campagna metterei</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>. L’artefatto cerca un nuovo proprietario</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p> </p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Dove ricorrendo ad un mossa morbida (metti qualcuno all’angolo, consuma le risorse, offri un opportunità ad un costo, rivela una scomoda realtà) così che #nome_artefatto finirà nelle mani di qualcun altro. </p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p> </p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>A me piace e per questo magari non vedo errori, che ne dite voi?</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Daniele Di Rubbo </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/21106#comment-60067</link> <dc:creator><![CDATA[Daniele Di Rubbo]]></dc:creator> <pubDate>Wed, 13 Nov 2013 23:51:19 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Salve-a-tutti#comment-60067</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>È spiegato a p. 9 del manuale. Lì voglio solo dire che alla fine della sessione perdi tutte le prese che hai guadagnato con quella mossa e che in quella mossa puoi accumulare più “opzioni” spendendo diverse prese assieme.</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>È spiegato a p. 9 del manuale. Lì voglio solo dire che alla fine della sessione perdi tutte le prese che hai guadagnato con quella mossa e che in quella mossa puoi accumulare più “opzioni” spendendo diverse prese assieme.</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Riccardo Porcarelli </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/21106#comment-60066</link> <dc:creator><![CDATA[Riccardo Porcarelli]]></dc:creator> <pubDate>Wed, 13 Nov 2013 22:06:35 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Salve-a-tutti#comment-60066</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>Mmm... domani ci rimugino un po su ... in linea di massima l'opzione più semplice : Quando segui le suggestioni dell'artefatto e ti muovi per realizzarle guadagni un PE, mi attira di più!</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Magari però aver pronta una mossa più dura nel momento in cui i personaggi tenteranno di disfarsi/distruggere/nascondere l'artefatto mi potrebbe fare comodo....</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p></p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Ho bisogno di un chiarimento riguardo : "Le prese non utilizzate vengono perse alla fine della sessione. Le prese possono essere spese anche una dopo l’altra. Il GM può spendere più prese per la medesima situazione."</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>Mi sa che non ho ben chiaro come funzioni una presa... a che pagina trovo la spiegazione sul manuale? :) </p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>Mmm… domani ci rimugino un po su … in linea di massima l’opzione più semplice : Quando segui le suggestioni dell’artefatto e ti muovi per realizzarle guadagni un PE, mi attira di più!</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Magari però aver pronta una mossa più dura nel momento in cui i personaggi tenteranno di disfarsi/distruggere/nascondere l’artefatto mi potrebbe fare comodo….</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Ho bisogno di un chiarimento riguardo : “Le prese non utilizzate vengono perse alla fine della sessione. Le prese possono essere spese anche una dopo l’altra. Il GM può spendere più prese per la medesima situazione.”</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> <p><!-- wp:paragraph --></p> <p>Mi sa che non ho ben chiaro come funzioni una presa… a che pagina trovo la spiegazione sul manuale? 🙂 </p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Daniele Di Rubbo </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/21106#comment-60065</link> <dc:creator><![CDATA[Daniele Di Rubbo]]></dc:creator> <pubDate>Wed, 13 Nov 2013 16:40:27 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Salve-a-tutti#comment-60065</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>No, è che voi siete dei catsoni e ignorate il fatto che sto scrivendo tre pagine di oggetto magico per l’artefatto. Vi ho parlato di quella cosa degli orgasmi multipli? ;-P</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>No, è che voi siete dei catsoni e ignorate il fatto che sto scrivendo tre pagine di oggetto magico per l’artefatto. Vi ho parlato di quella cosa degli orgasmi multipli? ;-P</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Andrea Mognon </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/21106#comment-60064</link> <dc:creator><![CDATA[Andrea Mognon]]></dc:creator> <pubDate>Wed, 13 Nov 2013 16:35:51 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Salve-a-tutti#comment-60064</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>massì, è che arrivato Daniele Di Rubbo con il suo ego a rovinarci tutto ;)</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>massì, è che arrivato Daniele Di Rubbo con il suo ego a rovinarci tutto 😉</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Alessandro “Adam” Gianni </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/21106#comment-60063</link> <dc:creator><![CDATA[Alessandro “Adam” Gianni]]></dc:creator> <pubDate>Wed, 13 Nov 2013 16:33:58 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Salve-a-tutti#comment-60063</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>io? Avevate ragione voi con il conniubo mossa del gm + zuccherino ai punti esperienza!</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>io? Avevate ragione voi con il conniubo mossa del gm + zuccherino ai punti esperienza!</p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title> Di: Andrea Mognon </title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/21106#comment-60062</link> <dc:creator><![CDATA[Andrea Mognon]]></dc:creator> <pubDate>Wed, 13 Nov 2013 15:54:25 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://Salve-a-tutti#comment-60062</guid> <description><![CDATA[ <!-- wp:paragraph --> <p>hai ragione Alessandro Gianni </p> <!-- /wp:paragraph --> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <!-- wp:paragraph --></p> <p>hai ragione Alessandro Gianni </p> <p><!-- /wp:paragraph --></p> ]]></content:encoded> </item> </channel> </rss>