Commenti a: Salve a tutti! :) https://archivio.dungeonworld.it/archives/21106 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Sun, 17 Nov 2013 13:23:48 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Andrea Mognon https://archivio.dungeonworld.it/archives/21106#comment-60071 Sun, 17 Nov 2013 13:23:48 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-60071

Secondo me se possibile è sempre meglio lasciare il 6- come un fallimento generico, in modo da lasciare anche la possibilità al GM di usare le sue mosse dure secondo quello che può essere più interessante al momento.

E’ anche possibile trovare dei 6- interessanti, ma come approccio generale secondo me è meglio lasciare indefinito

La butto lì

La Lanterna degli Oriastri

Chi sono questi Oriastri? boh sono buoni, cattivi, magari il nome è un altro ma è passato talmente tanto tempo che viene pronunciato in modo scorretto…

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Di: Riccardo Porcarelli https://archivio.dungeonworld.it/archives/21106#comment-60070 Sun, 17 Nov 2013 13:13:38 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-60070

ok.

6- potrebbe bastare il fallimento di per se o dovrei trovare una mossa dura, per forza?

 hai in mente un nome?? 😛 😛 😛

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Di: Andrea Mognon https://archivio.dungeonworld.it/archives/21106#comment-60069 Sun, 17 Nov 2013 13:08:53 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-60069

l’oggetto mi sembra potente, però è sensato che lo sia

Toglierei invece quel 6-. Non hai bisogno di un fallimento (e quindi di una mossa dura) per iniziare le mosse di raggiro, che mi sembrano più delle mosse morbide. E così puoi iniziare in qualsiasi momento tu abbia a disposizione una mossa da GM.

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Di: Riccardo Porcarelli https://archivio.dungeonworld.it/archives/21106#comment-60068 Sun, 17 Nov 2013 13:02:34 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-60068

Dopo averci rimuginato un po’ su ho immaginato che questo artefatto potrebbe essere una speciale lanterna ad olio, in oro.

Devo trovargli un nome “evocativo” qualcosa che ricordi un mostro/nemico malvagio che poi andrà in contrasto con la forma e i poteri che possiede.

L’istinto del nemico è “parassita” “ingannatore” cioè inganna gli altri per sfruttare i loro poteri o la loro influenza materiale.

Non ho pensato un BG delineato e preciso… ci penserà il gioco, ma a tutti gli effetti ricorda un artefatto “buono”.

Di base la lanterna fornisce luce eterna e forte a 12(?????) metri( può essere indirizzata come una torcia).

Quando un alleato è minacciato, o è ferito tira +SAG. La luce della lanterna agirà per salvarlo e per ostacolare la minaccia 10+ prendi 2, 7-9 prendi 1, 6- la luce non ha effetto la lanterna ti sussurra qualcosa nella mente.

– Cura ferite critiche (3d8 alleato puntato dalla luce)

-Blocca persone  (finche è nel raggio della luce o non viene attaccato)

– Visione del vero (nel raggio della luce)

– Incuti paura (bersaglio avrà paura della luce CONTINUATO mantenere la luce su di lui.)

-Benedizione  (un alleato)

 

Il 6- mi serve per iniziare le manovre di raggiro: “Quando segui le suggestioni dell’artefatto e ti muovi per realizzarle guadagni un PE”

Tra i tetri presagi del fronte campagna metterei

. L’artefatto cerca un nuovo proprietario

 

Dove ricorrendo ad un mossa morbida (metti qualcuno all’angolo, consuma le risorse, offri un opportunità ad un costo, rivela una scomoda realtà) così che #nome_artefatto finirà nelle mani di qualcun altro.  

 

A me piace e per questo magari non vedo errori, che ne dite voi?

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/21106#comment-60067 Wed, 13 Nov 2013 23:51:19 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-60067

È spiegato a p. 9 del manuale. Lì voglio solo dire che alla fine della sessione perdi tutte le prese che hai guadagnato con quella mossa e che in quella mossa puoi accumulare più “opzioni” spendendo diverse prese assieme.

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Di: Riccardo Porcarelli https://archivio.dungeonworld.it/archives/21106#comment-60066 Wed, 13 Nov 2013 22:06:35 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-60066

Mmm… domani ci rimugino un po su … in linea di massima l’opzione più semplice : Quando segui le suggestioni dell’artefatto e ti muovi per realizzarle guadagni un PE, mi attira di più!

Magari però aver pronta una mossa più dura nel momento in cui i personaggi tenteranno di disfarsi/distruggere/nascondere l’artefatto mi potrebbe fare comodo….

Ho bisogno di un chiarimento riguardo : “Le prese non utilizzate vengono perse alla fine della sessione. Le prese possono essere spese anche una dopo l’altra. Il GM può spendere più prese per la medesima situazione.”

Mi sa che non ho ben chiaro come funzioni una presa… a che pagina trovo la spiegazione sul manuale? 🙂 

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Di: Daniele Di Rubbo https://archivio.dungeonworld.it/archives/21106#comment-60065 Wed, 13 Nov 2013 16:40:27 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-60065

No, è che voi siete dei catsoni e ignorate il fatto che sto scrivendo tre pagine di oggetto magico per l’artefatto. Vi ho parlato di quella cosa degli orgasmi multipli? ;-P

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Di: Andrea Mognon https://archivio.dungeonworld.it/archives/21106#comment-60064 Wed, 13 Nov 2013 16:35:51 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-60064

massì, è che arrivato Daniele Di Rubbo con il suo ego a rovinarci tutto 😉

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Di: Alessandro “Adam” Gianni https://archivio.dungeonworld.it/archives/21106#comment-60063 Wed, 13 Nov 2013 16:33:58 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-60063

io? Avevate ragione voi con il conniubo mossa del gm + zuccherino ai punti esperienza!

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Di: Andrea Mognon https://archivio.dungeonworld.it/archives/21106#comment-60062 Wed, 13 Nov 2013 15:54:25 +0000 http://Salve-a-tutti#comment-60062

hai ragione Alessandro Gianni 

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