Commenti a: Giuramento solenne https://archivio.dungeonworld.it/archives/21242 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Mon, 24 Mar 2014 15:05:22 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/21242#comment-60210 Mon, 24 Mar 2014 15:05:22 +0000 http://Giuramento-solenne#comment-60210

a mio avviso sono tutte valide. ^_^

]]>
Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/21242#comment-60209 Mon, 24 Mar 2014 15:03:47 +0000 http://Giuramento-solenne#comment-60209

Ok mi avete convinto che non può essere una mossa base. 😀

Parlando allora di classi compendio quali di queste vi sembrerebbe più carina e promettente da sviluppare?

Probabilmente alcune si possono accorpare tra di loro.

Il mentore (protegge e istruisce un png debole/giovane) 

Il vendicatore (persegue a qualunque costo la vendetta contro un nemico personale) 

Il giustiziere (vendica i torti verso i deboli o li soccorre)

Lo sterminatore (persegue la vendetta contro tutti gli appartenenti ad una razza, un culto o una categoria)

Il penitente (si mette in pericolo con altruismo per rimediare a qualcosa che ha fatto)

Vincolato da un giuramento

Vincolato da un codice d’onore

]]>
Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/21242#comment-60208 Mon, 24 Mar 2014 14:55:21 +0000 http://Giuramento-solenne#comment-60208

come hai detto tu.

è normale che un personaggio alzi i pugni al cielo e giuri.

Un personaggio.

In una situazione di quel tipo.

Se è un evento che capita a un personaggio durante un preciso tipo di arco narrativo (anziché un singolo evento specifico), come fa a essere una mossa base?

]]>
Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/21242#comment-60207 Mon, 24 Mar 2014 14:41:31 +0000 http://Giuramento-solenne#comment-60207

ehehe ma chiaro, credo che il bello di una community del genere sia che ciascuno possa sentirsi libero di buttare lì una pensata ed ascoltare senza offendersi il parere di tutti

Come dice Wolf “Non è ancora il momento di cominciare a farci i ……. a vicenda”.

Sicuramente accantonerò l’idea di definirla come mossa base ed eventualmente proverò a pensare una CC “Vincolato da un giuramento”.

Se a qualcuno va di fare un brainstorming sul tema a me fa piacere 🙂

]]>
Di: Alberto Muti https://archivio.dungeonworld.it/archives/21242#comment-60206 Mon, 24 Mar 2014 14:36:28 +0000 http://Giuramento-solenne#comment-60206

Figurati! Anzi, mi spiace di essere stato un po’ negativo, cercavo solo di far vedere come la farei io.

Poi oh, capita di avere un’idea che sulla carta gira meno. Io avevo scritto un sistema che mi sembrava interessantissimo per sostituire i fronti con una quest di esplorazione e scoperta, a obiettivi intermedi e finali. 

L’ho fatta vedere a un paio di persone, Simone incluso… Ho raccolto le loro opinioni, l’ho riguardata, e ho deciso che non ne avrei mai piu’ parlato con nessuno XD 

]]>
Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/21242#comment-60205 Mon, 24 Mar 2014 14:33:27 +0000 http://Giuramento-solenne#comment-60205

Grazie Alberto Muti per l’attenzione ed il parere. Davvero ho scritto il post solo per avere pareri spassionati, anche contrari e suggerimenti da parte di persone più esperte di me ^^

Se mai i personaggi della mia campagna si troveranno in una situazione simile proverò casomai allora a proporre loro una CC su misura 🙂

]]>
Di: Alberto Muti https://archivio.dungeonworld.it/archives/21242#comment-60204 Mon, 24 Mar 2014 14:29:03 +0000 http://Giuramento-solenne#comment-60204

Ok, il discorso si sta ampiando troppo, non ho tempo e concentrazione per seguire. Non mi preoccupo che i giocatori abusino della mossa; semplicemente, secondo me e’ una cosa che e’ narrativamente potente se e’ unica, o quasi: se tutti i giocatori possono gridare vendetta al cielo ogni sessione e cambiare giuramento, secondo me diventa una cosa fiacca e buffa. Per questo motivo non penso abbia senso come mossa base. 

Secondo me si’, il modo di fare qualcosa di simile e’ tramite una CC. Sono li’ esattamente per quel motivo. 

Poi io, a gusto mio, aspetterei che la cosa accada e farei la CC sul vendicarsi degli elfi oscuri, o quella sul protettore giurato della principessa, piuttosto che una generale, ma questa e’ un’altra storia. 

]]>
Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/21242#comment-60203 Mon, 24 Mar 2014 14:20:44 +0000 http://Giuramento-solenne#comment-60203

Certamente non penso che il trono di spade sia DW, anzi sono realta moooolto distanti, citavo solamente un esempio famoso di come un personaggio si possa evolvere  dopo una perdita. Se avessi citato Anakin che passa al lato oscuro non avrei certo detto che DW è uguale a Star Wars :).

Ripeto il tutto nasce da considerazioni su quello che è un tipico elemento narrativo sulla figura eroica.

Se prendi una qualunque storia fantasy di solito c’è qualche personaggio che in modo più o meno esplicito ha una simile svolta. Può essere un’epifania, una conversione, il giuramento di una vendetta o prendere consapevolezza di un proposito.

Senza ignorare le mosse che esistono come quella del tesoro o quella dell’ingombro non vedo incompatibilità con il fatto che i personaggi agiscano secondo una loro coerenza. Anzi i giocatori che ho conosciuto di solito amano giocarsi il personaggio come se fosse quello di un libro o di un film e non come la pedina di un boardgame di dungeoun crawling. 

Poi sul fatto che creare una mossa apposta per dettare una linea, una direzione del personaggio possa essere ridondante posso essere d’accordo. Il senso di scrivere qui era chiedere un parere e magari ricevere dei suggerimenti per affinare un’intuizione.

Sull’argomento le regole offrono il cambio di allineamento con un ventaglio precostituito di frasette descrittive.

“L’allineamento può, e deve, cambiare. Solitamente questo cambiamento avviene in modo graduale, anticipando un momento decisivo. Ogni volta che la visione del mondo di un personaggio cambia drasticamente questi può scegliere un nuovo allineamento. Il giocatore deve trovare una ragione per la modifica che soddisfi gli altri giocatori.

A volte, un giocatore potrebbe voler cambiare la sua mossa di allineamento senza cambiare allineamento. Ciò rappresenta un cambiamento più piccolo, uno spostamento di priorità invece che un completo ripensamento. Semplicemente, sceglie una nuova mossa dalla lista sotto e spiega perché il suo personaggio adesso ritiene questa cosa importante.”

L’idea era quella di espandere il cambio di allineamento dando ai giocatori la possibilità di cucirsi addosso la cosa, piuttosto che farla scegliere da quelle frasette vaghe.

]]>
Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/21242#comment-60202 Mon, 24 Mar 2014 14:00:08 +0000 http://Giuramento-solenne#comment-60202

si, ma Il Trono di Spade non è dungeon world, credo.

I protagonisti sono eroi avventurieri stile d&d che ammazzano mostri e ne ricavano ricchezze da spendere?

Perché se non ignori le mosse (mossa del tesoro, ingombro ecc ecc) quello che ottieni è quello.

Se voi avete bisogno di fare una fiction diversa avete bisogno di modificare le mosse base, ed è quello che vuoi fare tu.

Quindi sei tu che devi giudicare se quello è l’effetto che vuoi ottenere, io posso solo dirti a cosa porta la modifica che fai.

]]>
Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/21242#comment-60201 Mon, 24 Mar 2014 13:56:20 +0000 http://Giuramento-solenne#comment-60201

“Fare baldoria” a me non piace troppo proprio perché la trovo troppo contestualizzata “Torni trionfante e spendi 100 monete”. Nel senso che per gli effetti della mossa non vedo la necessità dell’umore trionfante o dello sperpero di denaro. Se i personaggi tornano incazzati e spendono 60 monete in taverna secondo me potrebbero comunque farsi amico un PNG utile, sentire la voce di un’opportunità, ottenere informazini utili, etc etc. Ma fa niente nel senso che sarà il GM eventualmente ad offrirgli le stesse opportunità senza attivare la mossa e senza tiri di dado.

Assalire è iper-base quindi assolutamente difficile da fraintendere.

Tra le mosse base quelle che vedo più “affini” sono Ultimo respiro o fine sessione, anche se le condizioni di attivazione sono assolutamente precise e inequivocabili.

Così com’è effettivamente l’attivazione è troppo aleatoria quindi potrebbe mutare in “Quando cambi allineamento e la tua scala di valori e priorità in seguito ad un evento traumatico o a una perdita….”

Pensate soltanto al giuramento di Jaime Lannister dopo che perde… vabbè non voglio spoilerare 😛

]]>