Commenti a: Riflettevo e ho realizzato che Parley è la mia mossa da giocatore preferita in quanto GM. https://archivio.dungeonworld.it/archives/21463 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Sun, 16 Mar 2014 23:59:58 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Mattia Bulgarelli https://archivio.dungeonworld.it/archives/21463#comment-60405 Sun, 16 Mar 2014 23:59:58 +0000 http://Riflettevo-e-ho-realizzato-che-Parley-e-la-mia-mossa-da-giocatore-preferita-in-quanto-GM#comment-60405

Sarò controcorrente… ma a me pare la versione “sciapa” del Manipolare di AW. ^^;

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Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/21463#comment-60404 Sun, 16 Mar 2014 06:59:50 +0000 http://Riflettevo-e-ho-realizzato-che-Parley-e-la-mia-mossa-da-giocatore-preferita-in-quanto-GM#comment-60404

Tipicamente segue cazzotto o colpo letale seguito da “Conversazione noiosa…”

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Di: Alessandro “Adam” Gianni https://archivio.dungeonworld.it/archives/21463#comment-60403 Sun, 16 Mar 2014 06:58:04 +0000 http://Riflettevo-e-ho-realizzato-che-Parley-e-la-mia-mossa-da-giocatore-preferita-in-quanto-GM#comment-60403

eh sì, il bluff è built-in nella mossa: riesci a farla franca solo con un 10+, sul 7-9 o hai davvero i mezzi per dar corpo alle chiacchiere, o sei fregato.

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Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/21463#comment-60402 Sun, 16 Mar 2014 06:50:00 +0000 http://Riflettevo-e-ho-realizzato-che-Parley-e-la-mia-mossa-da-giocatore-preferita-in-quanto-GM#comment-60402

Io a buon senso lo faccio giocare così.

Ladro: Dico alla guardia che sono alle dirette dipendenze del duca e che se mi fa perdere tempo, passerà dei guai.

GM: Quindi la tua leva è un bluff e si basa sul fatto che tu sia un uomo di fiducia del duca. Ok tira.

7-9: (funziona ma vengono richieste garanzie tangibili) “Oh mi scusi, signore ma ho delle direttive precise. Mi mostri un distintivo o una lettera con la firma o il sigillo ducale”.

Cosa fate?

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Di: Alessandro “Adam” Gianni https://archivio.dungeonworld.it/archives/21463#comment-60401 Sat, 15 Mar 2014 15:54:00 +0000 http://Riflettevo-e-ho-realizzato-che-Parley-e-la-mia-mossa-da-giocatore-preferita-in-quanto-GM#comment-60401

Se non possiedono leverage, non si tira. Se la possiedono, si tira. È come un trap expert: se la zona è pericolosa, si tira. Se la zona non lo è, allora non si tira.

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Di: Paride Papadia https://archivio.dungeonworld.it/archives/21463#comment-60400 Sat, 15 Mar 2014 15:06:32 +0000 http://Riflettevo-e-ho-realizzato-che-Parley-e-la-mia-mossa-da-giocatore-preferita-in-quanto-GM#comment-60400

Scusa, stavo cucinando…

Se ho capito bene, quindi tu fai tirare il parlay anche nel caso in cui i personaggi non sappiano se possiedono davvero leverage? Io lo interpretavo come un requisito della mossa (nel senso che non è parlay se uno spara un leverage che non ha senso per il png).

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Di: Alessandro “Adam” Gianni https://archivio.dungeonworld.it/archives/21463#comment-60399 Sat, 15 Mar 2014 14:41:04 +0000 http://Riflettevo-e-ho-realizzato-che-Parley-e-la-mia-mossa-da-giocatore-preferita-in-quanto-GM#comment-60399

ma che dici?! Stai scrivendo senza senso logico!

Se  non mi fai passare ti rompo: a prescindere che la vittima ammetta di avere paura o meno, si tira comunque! In baso al tiro al limite si vede come reagisce! Magari un un 7-9 dice che non ha paura, però dopo la prima accettata (assicurazione concreta che tu possa romperlo) cede! Se invece non ha paura, allora non si tira punto!

Corruzione: se a lui interessa davvero il denaro, e tu te ne vai dopo che la tua offerta da 100 è stata rifiutata, allora ti insegue rilanciando. Altrimenti non gli interessava abbastanza da essere considerata una leva! Nel peggiore dei casi, come in tutti i film, il tipo intasca i soldi e dice “beh, sì, è passato un tipo strano da queste parti, ma non mi ricordo se si chiamasse proprio come l’uomo che voi cercate…”!

edit: nella maggior parte dei casi, comunque, con la corruzione conviene rimanere sui generis: “ti darò abbastanza soldi se parli”. Con un 7-9, parla solo se gliene dai abbastanza; con un 10+, magari si fida se gli rifili un sacchetto pieno di bottoni!

Nel terzo esempio non hai proprio contestualizzato, ma immagino che la minaccia sia “se non fai così la faccio vedere a tutti”. Beh se a lui interessa mantenere privata la faccenda, di nuovo, si tira comunque! Poi con un 7-9 vuole prove concrete, con un 10+ invece va sulla fiducia!

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Di: Paride Papadia https://archivio.dungeonworld.it/archives/21463#comment-60398 Sat, 15 Mar 2014 14:07:55 +0000 http://Riflettevo-e-ho-realizzato-che-Parley-e-la-mia-mossa-da-giocatore-preferita-in-quanto-GM#comment-60398

– se non mi fai passare ti rompo

– non mi fai paura (falso, sta ai pg accorgersene)

-ti diamo 100 pezzi d’oro!

-non mi interessa il denaro (falso,ne voglio 500)

-ho la lettera d’amore che hai spedito a quel nano

-mai scritte lettere, sarà uno scherzo (falso)

Il png non dice quello che vuole o non vuole, perché ammettere è pericoloso per vari motivi. I giocatori possono provare a scoprire le vere motivazioni in fiction o discernere.

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Di: Alessandro “Adam” Gianni https://archivio.dungeonworld.it/archives/21463#comment-60397 Sat, 15 Mar 2014 13:44:15 +0000 http://Riflettevo-e-ho-realizzato-che-Parley-e-la-mia-mossa-da-giocatore-preferita-in-quanto-GM#comment-60397

Eh, quindi? Se stiamo negoziando e tu vuoi una cosa (o non la vuoi) me lo dici no? Soprattutto se hai il vago sospetto che io te la possa dare. Al massimo, vai per tentativi…!

– ti diamo 100 pezzi d’oro!

– non mi interessa il vil denaro, io eseguo solo la volontà di Shargon!

– guarda che dico a tutti che ti scopi i nani ubriachi!

– non mi importa della mia reputazione, basta che ci sia sempre un nano per me!

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Di: Paride Papadia https://archivio.dungeonworld.it/archives/21463#comment-60396 Sat, 15 Mar 2014 13:00:58 +0000 http://Riflettevo-e-ho-realizzato-che-Parley-e-la-mia-mossa-da-giocatore-preferita-in-quanto-GM#comment-60396

Punto debole è qualcosa che il png desideri non succeda. Non una minaccia generica, qualcosa di specifico del png.

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