Commenti a: Questa mossa per l’Hokashi (una classe jappa che è un mix tra guerriero kabuki, geisha e artista in generale) è… https://archivio.dungeonworld.it/archives/21687 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Fri, 13 Feb 2015 15:38:51 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Markamundi https://archivio.dungeonworld.it/archives/21687#comment-60620 Fri, 13 Feb 2015 15:38:51 +0000 http://Questa-mossa-per-lHokashi-una-classe-jappa-che-e-un-mix-tra-guerriero-kabuki-geisha-e-artista-in-generale-e#comment-60620

OMG now is perfect ^^

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Di: Miki Violetto https://archivio.dungeonworld.it/archives/21687#comment-60619 Fri, 13 Feb 2015 11:01:44 +0000 http://Questa-mossa-per-lHokashi-una-classe-jappa-che-e-un-mix-tra-guerriero-kabuki-geisha-e-artista-in-generale-e#comment-60619

sub

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Di: Luca Maiorani https://archivio.dungeonworld.it/archives/21687#comment-60618 Fri, 13 Feb 2015 09:55:22 +0000 http://Questa-mossa-per-lHokashi-una-classe-jappa-che-e-un-mix-tra-guerriero-kabuki-geisha-e-artista-in-generale-e#comment-60618

Ottimo, adesso è perfetta. 

È sempre una gran cosa spendere tempo su una mossa avendo qualcuno di esterno che ti aiuta. Aggiunge un occhio critico in più che spesso e volentieri è fondamentale. 

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/21687#comment-60617 Fri, 13 Feb 2015 08:20:21 +0000 http://Questa-mossa-per-lHokashi-una-classe-jappa-che-e-un-mix-tra-guerriero-kabuki-geisha-e-artista-in-generale-e#comment-60617

Luca Maiorani nell’ultima variante proposta da Saverio ho cambiato “il giocatore sceglie” con “il GM sceglie”.

In quel modo la mossa garantisce una reazione sicura da parte dei png, ma con un 7-9 non garantisce che la reazione sarà buona.

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Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/21687#comment-60616 Fri, 13 Feb 2015 08:14:33 +0000 http://Questa-mossa-per-lHokashi-una-classe-jappa-che-e-un-mix-tra-guerriero-kabuki-geisha-e-artista-in-generale-e#comment-60616

Ecco la mossa di Hokuto che avevo in mente!! ^^

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/21687#comment-60615 Fri, 13 Feb 2015 08:11:42 +0000 http://Questa-mossa-per-lHokashi-una-classe-jappa-che-e-un-mix-tra-guerriero-kabuki-geisha-e-artista-in-generale-e#comment-60615 Con 10+ il GM sceglie 2. ✴Con 7-9 sceglie uno:</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>- I più deboli, creduloni e fifoni scappano via spaventati</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>- Tu o i tuoi alleati avete tempo di approfittare dello scompiglio</p> <!-- /wp:paragraph --> <!-- wp:paragraph --> <p>- Qualcuno ti attacca frettolosamente per interrompere la tua tecnica</p> <!-- /wp:paragraph --> ]]>

Quando fingi di preparare un colpo o una tecnica speciale, annunciandone con tono stentoreo e pomposo il nome altisonante, crei un attimo di scompiglio e caos tra i tuoi avversari e tira +CAR. ✴Con 10+ il GM sceglie 2. ✴Con 7-9 sceglie uno:

– I più deboli, creduloni e fifoni scappano via spaventati

– Tu o i tuoi alleati avete tempo di approfittare dello scompiglio

– Qualcuno ti attacca frettolosamente per interrompere la tua tecnica

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Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/21687#comment-60614 Fri, 13 Feb 2015 08:06:22 +0000 http://Questa-mossa-per-lHokashi-una-classe-jappa-che-e-un-mix-tra-guerriero-kabuki-geisha-e-artista-in-generale-e#comment-60614

ahaha macché designer 🙂

Io mi sono solo immaginato la fiction della mossa e l’ho proposta a Luca, perché avevo in mente che in tutti i manga / animé i personaggi strillano impettiti il nome della mossa

“GIUDIZIO FINALE DEI MILLE PUGNI DI HOKUTO”

Su meccaniche e quant’altro la decisione spetta ovviamente a Luca e comunque il tuo suggerimento mi sembra più che valido. Come dicevo basterebbe trasformare 

Non attiri un attacco immediato

in 

Qualcuno ti attacca frettolosamente per interrompere la mossa

Ed ecco che la stessa cosa può diventare più interessante.

Più interessante perché magari lascia scoperto qualcosa, la porta, un ostaggio, il loro leader….

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/21687#comment-60613 Fri, 13 Feb 2015 07:44:34 +0000 http://Questa-mossa-per-lHokashi-una-classe-jappa-che-e-un-mix-tra-guerriero-kabuki-geisha-e-artista-in-generale-e#comment-60613

ok ^^

è giusto che un designer faccia in modo che le procedure di gioco producano i risultati che vuole lui! Proponevo una variante, ma io non conosco bene la fiction di riferimento.

La prima che mi viene in mente è un vecchio film dove bud spencer fa una serie di mosse e movimenti mettendo paura a una folla di orientali che voleva linciarlo.

Finché esegue mosse a cazzo di cane loro stanno fermi e in tensione, poi lui fa un gesto dell’ombrello si gira e fugge, e tutti gli corrono dietro per massacrarlo (visto che li ha anche sfottotuti).

c’è tensione, non attira un attacco immediato, nessuno sfrutta l’occasione, loro non scappano terrorizzati.

Non la sto difendendo, sto solo dicendo che fiction di riferimento sto usando. I wuxia e i film di arti marziali io li conosco solo fino a un certo punto.

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Di: Saverio Porcari https://archivio.dungeonworld.it/archives/21687#comment-60612 Fri, 13 Feb 2015 07:23:57 +0000 http://Questa-mossa-per-lHokashi-una-classe-jappa-che-e-un-mix-tra-guerriero-kabuki-geisha-e-artista-in-generale-e#comment-60612

Be sta mossa io l’avevo pensata come una mossa psicologica. Il carisma dell’artista che conosce come far presa sulla gente gli permette comunque di ottenere (con 7+) un vantaggio, per quanto piccolo, dal suo annuncio: un’opportunità per gli alleati, un’informazione sui nemici, una situazione mutata è più favorevole. non succede niente di concreto non mi sembra una opzione interessante anche nel caso del druido, dove comunque la decisione spetta in seconda battuta al giocatore, dopo aver sentito il prezzo.

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/21687#comment-60611 Fri, 13 Feb 2015 07:06:04 +0000 http://Questa-mossa-per-lHokashi-una-classe-jappa-che-e-un-mix-tra-guerriero-kabuki-geisha-e-artista-in-generale-e#comment-60611

è ricalcata sul signore degli elementi del druido.

Dove può evocare uno spirito, ascoltare il prezzo e congedarlo senza fargli fare niente

(non fa quello che vuoi, non perdi il controllo, non paghi il prezzo).

Ammetto però che evocare uno spirito e mandarlo via perché il prezzo è troppo alto è più figo che annunciare una tecnica potentissima ma non farla.

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