Commenti a: Dopo aver giocato a DW varie volte, alcuni dubbi stanno cominciando a svanire, e anche qualche difficoltà nel… https://archivio.dungeonworld.it/archives/21974 Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Tue, 05 Apr 2016 13:27:55 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Di: Niko Leporati https://archivio.dungeonworld.it/archives/21974#comment-60872 Tue, 05 Apr 2016 13:27:55 +0000 http://Dopo-aver-giocato-a-DW-varie-volte-alcuni-dubbi-stanno-cominciando-a-svanire-e-anche-qualche-difficolta-nel#comment-60872

Anche secondo me ha senso non aggiungere nulla, perchè sono porte sconosciute di cui nessuno sa il funzionamento, nè dove portino o a QUANDO portino, quindi aggiungere una statistica mi sembra poco coerente.

La porta si apre ed a lei non interessa se tu sia bello, intelligente o agilissimo, lei porta da comunque alla sua destinazione, quindi serve solo a decretare i possibili esiti dell’averla aperta.

Il trigger con cui si attiva la mossa mi convince poco, perchè ogni giocatore tira ogni volta che attraversa una porta, con risultati potenzialmente disastrosi, perchè rischi di mandare gente in giro per il multiverso, attraversando la stessa porta.

“Quando apri una porta della torre, tira.”

Così la destinazione e gli esiti del tiro non cambiano, altrimenti ad ogni personaggio che attraversa la porta si riattiverebbe la mossa, modificando i risultati di quelli che sono arrivati prima…

Poi l’opzione “Puoi portare qualcuno con te” mi piace davvero poco, perchè sei sempre obbligato a sceglierla altrimenti ogni menbro del gruppo se ne va in un mondo diverso se non porta gli altri con se.

La sostituirei con qualcosa tipo “La zona in cui arrivi è sicura”, intendendo che è in una città civilizzata, un campo arato o cose del genere, anzichè sull’orlo di un precipizio, nelle profondità di un dungeon o dentro un edificio in fiamme.

La cosa non esclude “Non incontri nessuno al tuo arrivo” perchè magari la zona è sicura e sei in città, in una radura, in un edificio civilizzato, ma quella porta è il tesoro della città ed è pieno di guardie che non prendono bene il fatto di qualcuno che violi il loro tesoro.

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Di: Luca Passetti https://archivio.dungeonworld.it/archives/21974#comment-60871 Tue, 05 Apr 2016 12:05:46 +0000 http://Dopo-aver-giocato-a-DW-varie-volte-alcuni-dubbi-stanno-cominciando-a-svanire-e-anche-qualche-difficolta-nel#comment-60871

Perchè hai deciso di non fare aggiungere niente al tiro? Comunque la mossa è tutto merito di Mattia Davolio 

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Di: Daniele Sanna https://archivio.dungeonworld.it/archives/21974#comment-60870 Tue, 05 Apr 2016 08:58:39 +0000 http://Dopo-aver-giocato-a-DW-varie-volte-alcuni-dubbi-stanno-cominciando-a-svanire-e-anche-qualche-difficolta-nel#comment-60870

A me la mossa di luca passetti e Mattia Davolio piace molto ma la modificherei leggermente’:

“QUANDO attraversi una porta della torre” tira +nulla

con 10 più scegli 3

con 7-9 scegli 2

° Arrivi in un luogo che conosci

° Arrivi in un tempo che conosci

° Non incontri nessuno al tuo arrivo

° Puoi portare qualcuno con te. 

Con un 6- scegli comunque 1 in aggiunta a quanto ti dira’ il GM. 

Molto interessante anche quella suggerita da Simone Micucci , diversa come intenti ma motlo interessante

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/21974#comment-60869 Mon, 04 Apr 2016 22:29:36 +0000 http://Dopo-aver-giocato-a-DW-varie-volte-alcuni-dubbi-stanno-cominciando-a-svanire-e-anche-qualche-difficolta-nel#comment-60869

esatto.

Ma personalizzala un pò. è tremendamente grezza come l’ho messa io.

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Di: Luca Passetti https://archivio.dungeonworld.it/archives/21974#comment-60868 Mon, 04 Apr 2016 22:24:44 +0000 http://Dopo-aver-giocato-a-DW-varie-volte-alcuni-dubbi-stanno-cominciando-a-svanire-e-anche-qualche-difficolta-nel#comment-60868

quindi con questa mossa non tira nessuno, succede e basta, giusto?

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Di: Simone Micucci https://archivio.dungeonworld.it/archives/21974#comment-60867 Mon, 04 Apr 2016 19:13:14 +0000 http://Dopo-aver-giocato-a-DW-varie-volte-alcuni-dubbi-stanno-cominciando-a-svanire-e-anche-qualche-difficolta-nel#comment-60867

Qualcosina dovresti saperlo su come funzionano. Altrimenti perché hai deciso che usano INT? ^^

Quando apri per la prima volta una delle porte della “stanza delle porte verso l’infinito” questa si apre su un mondo fantastico. Dì quale panorama vedono i tuoi occhi.

Dopodiché scegline da una a tre

x Dì come la magia in questo mondo è diversa dal tuo

x Dì come l’ambiente di questo mondo è diverso dal tuo

x Dì come le persone di questo mondo sono diverse dal tuo

Per ognuna che ne scegli il GM metterà nel mondo con una di queste, senza farne il nome:

x Una tremenda minaccia in agguato

x Un’offerta da una bizzarra creatura

x Qualcosa di prezioso e unico

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Di: Luca Passetti https://archivio.dungeonworld.it/archives/21974#comment-60866 Mon, 04 Apr 2016 18:42:10 +0000 http://Dopo-aver-giocato-a-DW-varie-volte-alcuni-dubbi-stanno-cominciando-a-svanire-e-anche-qualche-difficolta-nel#comment-60866

e peccato che i giocatori non giochino invece XD Sono troppo Passivi!XD

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Di: Mattia Davolio https://archivio.dungeonworld.it/archives/21974#comment-60865 Mon, 04 Apr 2016 18:11:47 +0000 http://Dopo-aver-giocato-a-DW-varie-volte-alcuni-dubbi-stanno-cominciando-a-svanire-e-anche-qualche-difficolta-nel#comment-60865

Aggiungo che ‘sta torre mi esaltando troppo e sto pensando a degli oggetti, tipo il Giratempo di Harry Potter, che ti permettono utilizzare le porte come se si tirasse sempre 10+. Questi oggetti potrebbero saltar fuori da un tiro di Rivelare Conoscenze e aprire altri scenari, tipo un nuovo fronte. Sono carichissimo… peccato non giochi in questa campagna! xD

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Di: Luca Passetti https://archivio.dungeonworld.it/archives/21974#comment-60864 Mon, 04 Apr 2016 17:57:42 +0000 http://Dopo-aver-giocato-a-DW-varie-volte-alcuni-dubbi-stanno-cominciando-a-svanire-e-anche-qualche-difficolta-nel#comment-60864

Questa è una bozza di Mattia Davolio 

e devo dire che mi piace molto. 

“QUANDO attraversi una porta della torre” tira più INT

con 10 più scegli 3

con 7-9 scegli 2

° Arrivi in un luogo conosciuto a tua scelta

° Conosci anche il momento temporale

° Non incontri nessuno al tuo arrivo

° Puoi portare qualcuno con te. 

6- approdi in un punto del tempo e spazio a caso il GM ti dirà dove. 

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Di: Mattia Davolio https://archivio.dungeonworld.it/archives/21974#comment-60863 Mon, 04 Apr 2016 16:46:12 +0000 http://Dopo-aver-giocato-a-DW-varie-volte-alcuni-dubbi-stanno-cominciando-a-svanire-e-anche-qualche-difficolta-nel#comment-60863

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